宠物主题的线上社区要怎么做 【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

宠物主题的线上社区要怎么做
1、销售宠物向产品的企业,尤其是电商品牌2、宠物医院3、宠物类大V、博主、达人(粉丝群是天然的用户基础,可以利用宠物社区进行粉丝运营)4、没有自己的产品和资源,但是有相关渠

宠物主题的线上社区要怎么做

1、销售宠物向产品的企业,尤其是电商品牌

2、宠物医院

3、宠物类大V、博主、达人(粉丝群是天然的用户基础,可以利用宠物社区进行粉丝运营)

4、没有自己的产品和资源,但是有相关渠道和信息(比如有多类厂家供货渠道、有本地宠物医院的连接渠道等)

5、看好宠物行业,并有志于深耕社区运营的个体(兴趣就是最大的动力)

以上基本都属于在宠物行业拥有一定的流量沉淀,通过运营社区,可以激活粉丝,促进留存,为后续的产品销售、服务销售、流量变现服务。

宠物主题的线上社区要怎么做 【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

二、宠物社区应该如何切入?

搭建宠物社区,宠物是重点吗?

当然不是,猫猫狗狗又不会上网。

那重点是谁?

当然是铲屎官啊!!!

宠物社区不是为宠物搭建的,是为铲屎官搭建的。

了解铲屎官的用户属性和痛点、需求,才是社区发展的前提。

宠物主题的线上社区要怎么做 【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

1、分享主子的美照,并且获得点赞、评论

主子那么可爱,当然要秀出来啦!

如果还能得到大家的点赞、评论,那就更好了!

2、了解养宠干货和知识

新手当然会希望在社区里了解一些干货知识;

养宠老手也会有分享自己的干货和经验的需求。

在我遇到一些养宠的问题时,我会希望可以在这个社区里得到答案。

3、线上活动、线下聚会

社区里,线上可以定时举办一些活动和热议话题。

比如:“你在宠物医院的奇葩遭遇”、“绝育前vs绝育后的宠物照片”……

如果是本地类宠物社区,可以举办一些线下的聚会活动,让大家戴着自己的宠物进行交友活动。

宠物主题的线上社区要怎么做 【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

4、宠物所需产品的种草和购买

有些铲屎官日常工作忙碌,没有时间去仔细研究和筛选购买哪些宠物用品。

如果有一个宠物社区,就可以通过“内容种草”,了解优质产品的优点、品牌名称、购买渠道。

本地类宠物社区甚至还可以提供当地宠物医院的一些信息,供社区成员了解。

(悄悄说一句:这也是社区变现的好机会,只要不恰黑心钱,挂一些宠物相关的广告既可以丰富社区内容,也可以满足用户需求,还能让社区运营主赚到钱,何乐而不为呢?)

(如果是做宠物电商、宠物医院的企业,也可以通过这方面的社区运营,来实现转化)

5、领养、配种、救助等多方面信息集合

针对不同需求,社区内可以设置多种类型的内容板块,供社区成员交流、分享。

这几项需求看起来简单,但是涉及到了社区内容、活动、用户运营以及商业变现,需要非常用心地去衡量和把握。

实际做起来,其实非常复杂。

当然在前期搭建社区阶段,我们可以暂时不用考虑那么多。

关于社区类产品,很多人觉得必须要花很多时间、金钱去开发一个APP、网页或者小程序才行,其实不是这样的。

现在市面上已经有非常多成熟的社区类产品,灯鹿粉丝圈丨线上社区搭建、运营工具就是其中运营时间最长、服务客户最多、功能最齐全、操作最简便的一款,感兴趣的话可以搜索了解。

宠物主题的线上社区要怎么做 【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

一、游戏说明

本游戏仿造 4399 的小游戏-围住神经猫。

游戏操作:通过鼠标点击操作,设置路障,围住神经猫,当成功围住神经猫时,游戏胜利。当神经猫逃离地图边缘,游戏失败。

二、游戏截图

宠物主题的线上社区要怎么做 【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

三、实现思路

1. 地图还原:

首先是游戏的道路,这里我们采用绘制灰白色的圆来表示可走的路,用黄色的圆来表示已存在的障碍物。同时 要注意奇偶行需要交错排列。

2. 猫的移动:

这里我们采用广度优先搜索求最短路径。"猫"在一个位置,能够移动的方向有6个,需要注意的是:

由于奇偶行交替排列,导致奇偶行猫的可行路径是不一样的,奇数行:上,下,左,右,左下,左上。

偶数行:上,下,左,右,右下,右上。剩下的就是常规的求最短路径即可。

注:代码中所用图片,请见文末

宠物主题的线上社区要怎么做 【项目实战】C/C++轻松实现4399小游戏

四、完整代码

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:围住神经猫
// 编译环境 Visual Studio2019(C++语言标准选择C++17),EasyX
// C语言/C++编程交流Q群:734106058

#include <graphics.h>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <vector>

#pragma comment( lib, "MSIMG32.LIB")
#define pix 50 // 像素比例
#define hight (14 * pix)
#define width (10 * pix)
using namespace std;

int stepS; // 记录已经走的步数
int startBarrier; // 开始的障碍物数目
wchar_t Score_[30];
MOUSEMSG m; // 鼠标操作
IMAGE pig, bkimg;; // 加载图片

enum class picture
{
none, barrier
};

struct XY
{
int x, y;
int lastX, lastY; //记录上一个点的坐标
}cat;

struct node
{
int x, y; //坐标,圆心位置
picture pic; //当前位置的图片内容
};

node canvas[10][10]; // 地图
bool visit[10][10]; // 记录是否访问过地图中的元素
int path[10][10][2]; // 记录上一个位置

//注意:因为地图是交错排列的,奇数列与偶数列猫的移动不同
int dirOdd[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,-1,-1,-1,1 }; //控制方向奇数列
int dirEven[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,1,-1,1,1 }; //控制方向偶数列

int main();

//贴图函数
void transparentimage(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg,int direction)
{
HDC dstDC = GetImageHDC(dstimg);
HDC srcDC = GetImageHDC(srcimg);
int w = 50;
int h = 100;

// 使用 Windows GDI 函数实现透明位图
if (direction == 0)
TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 0, 0, w, h, 0);
else
TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 10, 187, w, h, 0);
}

//游戏初始化
void initial()
{
srand(time(0));
stepS = 0;
startBarrier = rand() % 6 + 8; //障碍物数量
loadimage(&pig, L"pig.png");
loadimage(&bkimg, L"bkground.jpg", width, hight, true);
initgraph(width, hight);
HWND wnd = GetHWnd();
SetWindowText(wnd, L"围住神经猫");//设置文章标题
for (int i = 1; i <= 9; ++i)
for (int j = 1; j <= 9; ++j)
{
if (i & 1) //如果是奇数行
canvas[i][j] = node{ j * pix - pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none };
else
canvas[i][j] = node{ j * pix + pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none };
}

cat.x = 5; cat.y = 5; //猫最开始的地方
while (startBarrier--)
{
int bx, by; //设置初始障碍
do
{
bx = rand() % 10;
by = rand() % 10;
} while (canvas[by][bx].pic == picture::barrier || (by == cat.y && bx == cat.x));
canvas[by][bx].pic = picture::barrier;
}
setbkmode(TRANSPARENT);
BeginBatchDraw();
}

//绘制游戏画面, 白色:空 黄色:障碍物
void show()
{
putimage(0, 0, &bkimg);
setbkcolor(WHITE);
settextstyle(20, 0, L"微软雅黑");
outtextxy(200, 170, L"重玩");
outtextxy(250, 180, L"步数: ");
swprintf(Score_, 29, L"%d", stepS);
outtextxy(290, 180, Score_);
for (int i = 1; i <= 9; ++i)
{
for (int j = 1; j <= 9; ++j)
{
if (canvas[i][j].pic == picture::barrier)
setfillcolor(YELLOW);
else
setfillcolor(LIGHTGRAY);
solidcircle(canvas[i][j].x, canvas[i][j].y, (pix - 4) / 2);
}
}
if (cat.y & 1) //奇数列
transparentimage(NULL, cat.x * pix - pix / 4 - 25, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,0);
else //偶数列
transparentimage(NULL, cat.x * pix - 25 + pix / 4, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,1);
FlushBatchDraw();
}

//寻找下一个点的位置
struct LastOrder
{
int x, y;
};

vector<LastOrder> vec;

void findNextXY(int x, int y)
{
if (x == cat.x && y == cat.y)
{
vec.push_back({ x,y });
return;
}
else
{
findNextXY(path[y][x][0], path[y][x][1]);
vec.push_back({ x,y });
}
}

//利用广度优先搜索求最短路径,xy为数组的i,j下标,注意传参
void bfs(XY xy)
{
//每次搜索时初始化数组
memset(visit, false, sizeof(visit));
memset(path, 0, sizeof(path));
bool tag = true;
queue<XY> que;
que.push(xy);
visit[xy.y][xy.x] = true;
while (!que.empty())
{
XY temp = que.front();
que.pop();
//如果找到出口
if (temp.x == 1 || temp.x == 9 || temp.y == 1 || temp.y == 9)
{
findNextXY(temp.x, temp.y);
cat.x = vec[1].x;
cat.y = vec[1].y;
vec.clear();
tag = false;
break;
}
int dx, dy;
//寻找可走的路
for (int i = 0; i < 6; ++i)
{
if (temp.y & 1)
{
dx = temp.x + dirOdd[i][0];
dy = temp.y + dirOdd[i][1];
}
else
{
dx = temp.x + dirEven[i][0];
dy = temp.y + dirEven[i][1];
}
if (dx >= 1 && dx <= 9 && dy >= 1 && dy <= 9 && !visit[dy][dx] && canvas[dy][dx].pic == picture::none)
{
visit[dy][dx] = true;
path[dy][dx][0] = temp.x;
path[dy][dx][1] = temp.y;
que.push({ dx,dy,temp.x,temp.y });
}
}
}
if (tag) //如果没找到出口
{
show();
HWND wnd = GetHWnd();
swprintf(Score_, 29, L"你共用了%d步,重玩一局吗", stepS);
FlushBatchDraw();
if (MessageBox(wnd, Score_, L"成功", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
main();
else
exit(-1);
}
}

//鼠标操作
void dataChangeWithMouseHit()
{
while (true)
{
m = GetMouseMsg();
if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200)
settextcolor(BLACK);
else
settextcolor(WHITE);
outtextxy(200, 170, L"重玩");
FlushBatchDraw();
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200)
main();
for (int i = 1; i <= 9; ++i)
for (int j = 1; j <= 9; ++j)
//如果在当前方格内,则改变信息
if (canvas[i][j].pic != picture::barrier && (m.x - canvas[i][j].x) * (m.x - canvas[i][j].x) +
(m.y - canvas[i][j].y) * (m.y - canvas[i][j].y) <= (pix - 4) * (pix - 4) / 4)
{
canvas[i][j].pic = picture::barrier;
stepS++;
bfs({ cat.x,cat.y,0,0 });
return;
}
}
}
}

//不需要鼠标的操作,判断猫是否跑掉
void dataChangeWithoutMouseHit()
{
if (cat.x == 1 || cat.y == 1 || cat.x == 9 || cat.y == 9)
{
show();
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, L"游戏结束。\\n神经猫跑掉了!,重玩一局吗", L"询问", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
main();
else
exit(-1);
}
}

int main()
{
initial();
while (true)
{
show();
dataChangeWithMouseHit();
dataChangeWithoutMouseHit();
Sleep(20);
}
return 0;
}

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