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原生态宠物号 2025-01-04 16:22 28
本人主机端角色镇楼
1、场景中可发现怪物的足迹/爪印等物怪些这到找你导引痕迹按○收集积累到一定数量后导虫会引导你找到这些怪物
2、能技定特用使在没有战斗时宠物会在场景中自动收集各种素材无需玩家指示 战斗中玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定技能
3、在怪物在睡眠状态下,使用爆炸桶炸头会有额外伤害加成这个技巧被称为“眠爆” 需要注意的是如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。或者干脆用其他方法如捕获网和各种小石头引爆炸弹{PS在怪物睡眠状态下 最常见的怪物被打残回家睡觉时 使用武器对怪物第一击时尽量使用伤害较高的招式 因为会造成双倍伤害 俗称眠斩}
当怪物走路一瘸一拐的时候或者在家里睡觉时 可以使用地洞麻痹陷阱 再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔 捕获用麻醉球或者弩枪的捕获用麻醉弹会捕获怪物 讨伐类任务使用捕获都算任务成功而且捕捉怪物获得的素材更多。(Ps除了陷阱之外的麻痹 比如武器和麻痹瓦斯蛙所造成的麻痹是不能让怪物被捕获的)
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5、非战斗状态下,在野外打开地图,可直接选取营地并飞往.不用一步一走回家
6、用小石子或果子打飞峰,2-4发可将其打死并且不会损坏尸体,必要时也可用捕获网造成伤害 对飞峰和甲虫使用毒烟雾弹 可使它们中毒身亡并不会损坏尸体方便剥取 装备标本珠3颗后随便打飞虫和甲虫都不会破坏尸体了 前期获得一些装备需要用到这些昆虫的素材
7、任务中大约10分钟后可再次吃猫饭 采集和剥取时按住○不动即可 不用连按 而且速度会加快
8、发射器可以用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙 按下○就能使出钩锁 契虫在地图上是一只会动的 闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动(PS需要装备各类石头是才可以射击翼龙)
]9、池子里的鱼可以直接用网捕获 但鱼群会被吓走 吓走后鱼群会过一段时间才会重新回来 闪光翅虫 回复密虫 睡眠青蛙等都是可以捕获的
10、使用任何武器除弩枪外 在利用高低差进行攻击时 都有几率进行骑乘状态 (PS有的武器自带招式中可以原地起跳 比如 长枪 操虫棍 单手剑 所以他们可以做到平地骑乘)
11、乘骑时也可以用发射器投石列如爆裂结晶两下即可使怪物倒地 乘骑时骑在怪物背上的攻击速度是骑在头上和尾巴上的两倍可在背上进行攻击
12、被怪物打到在地时 可以发射石头 闪光之类的 还可以倒在地上装死 大约有三四秒是无敌的
13、当斩味/锋利度掉至红斩 各种武器都会出现弹刀 铳枪在红斩下无法射击 所以当斩味下降后,要想办法尽快磨刀
14、武器的锋利度从高到低依次为白-蓝-绿-黄-红 每降低一级伤害都会降低 而且武器的锋利度越高越不容易弹刀
当小地图周围没有边框时 玩家奔跑不会消耗耐力槽 当小地图边框变成红色 说明被怪物发现 并处于交战状态 变成白色 说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态 战斗中边框突然由红色变成白色 通常说明怪物要移动换区了
16、当身上着火时 在水里翻滚可立即灭火 如果是在陆地上,则需要翻滚三次
17、在加工屋里 选择要生产/强化的武器及防具并按下△ 就可以把这个装备登录到预购清单中 这样玩家就能很方便的查看想要的装备 以及制作它们现在所缺少的素材
有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定 俗称时装
19、在进行各类任务时都可以回到营地帐篷里拿补给品列如回复药 闪光弹之类的
20、地图上收集和调查怪物的足印 粪便和各种痕迹 捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数 当研究点数满级时玩家可以猎人笔记中看到怪物的弱点以及各种经济来源奖励和它所掉落的素材(PS调查点数满级以后把怪物打到一定血量后它头顶会显示一个骷髅头此时便可以捕捉了)
武器和防具常用的搭配 可以把它们登录 之后就可以非常方便换装 一颗珠子可以登录在每一套装备中
22、调和轮盘的内容可以自由设定 包括调和也可以 设定调和后 可以不用打开菜单选择调和了 可以快速调和闪光弹 弹药等 调整轮盘的顺序后 一定要保存在道具列表中 它是和道具列表绑定的 否则下次提取道具列表的话你的轮盘又会恢复到未保存装态之前
23、游戏有拔刀状态下一定时间不动作会自动收刀的功能 这个功能建议在设定里面关掉 会影响操作手感
24、玩家可以在小屋里改变装备和外观以及 面部造型 还可以更改宠物的颜色和它所使用的特殊装备
25、弩枪在装弹时按住△不放可以装填全部弹药 弩系在空中按△可以使出空中攻击并装填子弹但是弩枪是没有骑乘判定的
26、各类投射物效果和用法 (来源贴吧)
:可以用来照明 还可以用来攻击飞在天空中的龙 有一定几率击落
:效果就像弩系的贯通弹 伤害中上 在怪物换区时可以打断 对付爆磷龙有奇效
:打在地上会形成一团小火焰 可吸引爱火的小怪 驱散怕火的小怪 在瘴气之谷还能直接驱散一大片瘴气 松明弹在地上形成的小火焰还会对怪物造成一定的伤害 对战熔岩龙的时候 松明弹还可以让怪物身上已经硬化的熔岩外壳重新软化。
:弹药多是其特点,能装20发,属于打击型攻击,可用来获取鹿角。通常用来引怪、点燃大爆桶或者攻击飞虫。 用它攻击搔鸟的前爪有一定概率把它抱起来的石头打下来。
:效果与小石头相似,威力比石子高一丢丢,2发可打死巨峰且不破坏尸体
:命中后会黏在怪物的身上,外形像一个黄色的海胆。用武器攻击粘在怪物身上的黏着石,会引发爆炸和冲击。如果粘在头部引发爆炸会积累眩晕值,一定程度后怪物就会倒地眩晕。这是非打击类武器眩晕怪物的方法之一。
:打出去之后会发出巨大的声响,并且会爆裂,形成一小团范围攻击。有时候打几只靠的近的巨峰可以一发三雕,威力中等,有时候会打坏巨峰尸体。
:只能在龙结晶之地拾得,效果与飞散核桃相似,可用来扑灭焱妃的蓝色火焰。
:类似于龙封力的投射版。一定次数后能将古龙的特殊能力消去,比如炎王龙周身的火焰,尸套龙身边的瘴气领域,钢龙的风压等。
:可以用来击碎土砂龙和泥鱼龙身上的泥块,提早露出怪物的弱点,能获得大量部位破坏的点数。飞雷龙充电,攻击可以提前结束怪物的全身充电状态。
:被击中的怪物身上会冒出屎黄色的气体,随后会离开当前区域,猫饭异臭达人会让怪物离场几率提高。当有多个怪物同场的时候,异臭弹就能达到清场的目的。异臭弹的主要调和素材是怪物们的各种粪便。
:扔出之后发出十分刺眼的光芒,让怪物短时间里出现盲目的状态,大部分飞在空中的怪物会因此摔落地面、倒地出现大硬直 力战怪物只吃四次闪光 请把握好闪光的使用时机切勿乱用
:对听觉敏感的怪物十分有效,例如角龙潜地后使用音爆弹,就能把它炸出地面,出现长时间硬直。制作音爆弹需要的素材“鸣袋”可以在沙漠地图8区天上飞的翼龙那里获得。近战武器可以使用闪光弹
27、打开生态地图,按 R3 选中特定目标 比如怪物 采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外发现怪物时按下 R3 可以锁定怪物 之后按 R3 镜头会对着它 此外锁定怪物后推动右摇杆可以改变锁定部位 比如头部或尾部
28、飞龙一家都可以用闪光弹教育它们做龙 俗称终极13闪 可以在背包里携带10个光虫以及三个闪光弹 闪光弹 闪完 就可以使用光虫反复调和 这样狩猎火龙一家就会很轻松
29、在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物 他们在各地形个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗 任务结束后会增加对该部落的好感 当好感达到一定程度时在特定位置骑乘时可以触发场景互动
30、战斗一段时间后怪物会进入疲惫期 具体表现为发呆嘴边留口水动作迟缓 一般当怪物处于疲惫期时 都会主动换区进食 这时在怪物进食的路上放块睡眠生肉麻痹生肉等怪物就回去吃 从而造成各种异常状态
31、太刀使用两次普通攻击加一次袈裟斩接R2即可成功开刃以及升刃这是除斜坡开刃和看破斩开刃外最快的开刃方式(PS两次普通攻击时伤害必须是黄色 不然 气刃值不够)
32太刀在斜坡位置可以按住奔跑键不放 在按R2可以发动空中气刃拔刀斩 落地时再按R2就可以发动反动气人大回旋斩直接开刃
33大锤在狩猎前 可以蓄力+O可以发动强化自身攻击的BUFF 此BUFF只有在收刀和被怪物打出大僵直时会结束 不然会一直持续
34、弓箭普通滑步只能4向 如果滑步后松开l2调整角度再按住l2进行滑步就能8个方向滑步
35、地图上有各类陷阱 可以打开生态地图选择 环境陷阱查看 熟练使用各种陷阱能更加方便的狩猎)(PS大部分环境陷阱都需要小石头之类的射击触发)
36、单手剑可以在不收刀的情况下使用闪光以及各种i回复药 其他任何武器都做不到
37、武器类型分为斩击和打击 斩击可以断尾 打击类武器对怪物头部进行攻击可以造成晕厥 斩击类武器就是有刀刃的- - 打击就是锤子 和狩猎笛 弩枪另说
38.连续狩猎怪物生命只有60% 多人组队怪物生命为260% 两人血量和四人血量相同
39、惨爪龙的撕裂状态吃星辰肉干可以抵消 (肉干还可以瞬间回复所有红色血条)如果没带可以蹲下解除裂伤。不然裂伤会一直持续
40.当你在组队狩猎时 发现战斗中怪物突然睡觉请立刻停止你的攻击动作因为这个代表着队友要眠爆了 这个很重要 !!!!千万不要去打断不然你会发现你的队友会疯狂骂娘了
41、古龙是没有主动攻击性的 灭尽龙和炎妃龙除外意思就是你可以在狩猎前 带两个大爆炸桶在他面前 然后再开始狩猎事半功倍
目前也就想到这么多 欢迎大家补充 还有就是劝新手前期千万不要选择 弩枪 因为 你会发现你买不起弹药- - 最后太刀猎人 天下第一
之前已经写过了经典旧世猎人的基本概览,下面再聊聊猎人的其他方面,如果有遗漏也欢迎大家补充。
一、种族选择
在种族选择上,有弓箭专精和小狂暴的巨魔是伤害最高的。其次是有枪专精和石像形态的矮人。牛头人耐力提升的种族特长更适用于生存向,伤害提升并无帮助。精灵闪避1%对于远程职业可能意义不是很重要,自然抗性在安其拉副本还有点用。
二、盲区
猎人输出要注意的第一件事肯定是5~8码的盲区。首先先解释下造成这个盲区的原因:其实弓、枪、弩的射程是8-35(天赋支持下可到41),然后猎人近战攻击范围是5码。这就造成了6~7码之间猎人无法输出的事实(5~8码是习惯的说明)。
虽然天赋里有一个20码射程带控制能力的驱散射击,但是控制时间短且任何伤害都会直接打断控制效果,PVP中如果遇到厉害的玩家,熟知猎人的盲区距离的话,就能被对方直接打到下跪或屏幕黑白。
以常见的远程职业法师为例,盲区的解决办法并不是没有,只是比较看手速。驱散射击后马上假死倒地放冰冻陷阱,逼迫法师冰箱,对方急速冷却再次冰环以后就是交徽记。但是有一点要说明的是:虽然俗称的5~8码是一个很大的距离范围,实际上只有6-7码是无法输出的。如果法师不小心进了5码范围内,近战攻击猎人可以依靠无脑摔绊+猛禽一击对法师进行致命攻击。到了8码则可以各种瞬发技能打法师一脸。经典旧世的PVP中,法师还是一个布甲小脆皮。
三、属性选择
猎人绕开9点命中以后,装备属性上敏捷>暴击>智力>生命。
1.12版本1敏捷=2强度(到1.20版本才是1敏捷=1强度),同时敏捷也会提升暴击,妥妥的敏捷第一属性。
暴击是一个锦上添花的属性,虽然有时候暴击要看运气,但是运气也是个人实力的一部分。
应该有很多人不明白智力优先级为何更高,因为笔者一直向大家说的是在60版本活着才能输出。其实60版本很多boss的技能都是40码,而猎人可以在41码输出,所以猎人对生命值的需求不是特别高,反而空蓝才是猎人输出时最苦恼的问题。智力不仅会提升蓝量(60版本的蓝量上限由智力决定,大灾变改版后蓝量上限才依等级而定),也会增加猎人奥术射击的伤害,所以智力优先级高于生命值。
60版本没有急速,同时唯一的破甲装备掉落于升级路上的5人本神庙,故不做推荐。
四、宝宝+野兽系守护
猎人升级还是比较痛苦的,一人一宠满世界跑。但是不要小看这个一人一宠满世界跑,猎鹰加攻击强度,灵猴加8%躲闪,单豹加30%移速,还有各系追踪,使猎人在毫无任务提示的经典旧世中,单独做任务更为便捷。其他职业4张点卡满级的版本,猎人大概 3张。别人组队做的精英任务,猎人可以一个人风筝完成。升级路上战士抗不住的怪,猎人的熊未必扛不住。别人在20级还在慢慢走路的时候,猎人就已经跑了起来。40级时候,如果大家都没坐骑猎人还可以群豹守护带你跑。
不过大部分时间里,猎人都是孤独的,你要相信的除了你手里的弓箭,就只有你身边的宠物。下面简单介绍一下60版本中猎人职业常用的几个宠物:
1、拉克西里
永望镇南方霜刀石附近刷新,猫科,攻速1.5,会潜行和爪击(注意爪击不是最高级),是副本常规输出bb。记忆中大约6小时刷新,56级以后就可以去抓。猫科优秀在输出高,小拉还是唯一造型。但是由于小拉属于精英且不潜行,故很容易被路过的玩家单杀。
2、鲁伯斯
联盟暮色森林靠近艾尔文森林的河边刷新,犬科,攻速2.0,会暗影攻击(无视对方护甲直接伤害),是pvp时对付高护甲的板甲职业的最优选。30级左右就可以抓。纯白色,在造型上也略微有些拉风(暮色的狼好像都是白色的)。
3、断牙
刷新于荒芜之地奥达曼副本入口附近,猫科,攻速1.0,会潜行和爪击(爪击也不是最高级),是唯一的攻速1.0的宠物,在技能支持下可以打的法系无法读条。断牙是一个造型类似德鲁伊旅行形态的猫,而且是土黄色(这是地图影响)。玩家一般只会和法系pvp时带出来。但是由于特别针对法系pvp,所以路过的法系一般会顺手ko。
4、巴尔瑟拉
荆棘谷精英任务怪,自身潜行,猫科,攻速1.5。是抓不到拉克西里的次选。
5、游荡的冰爪熊
丹莫罗挖掘场附近刷新,熊科,攻速2.4。有一个类似战士雷霆的群体伤害技能,升级路上皮糙肉厚的代表bb,而且不挑食,法师的面包都吃。省钱省心,建议联盟玩家较早入手。
6、雌性森林陆行鸟
黑海岸靠近灰谷的路口附近刷新,陆行鸟科,攻速2.0。造型较独特,伤害比熊高一些,耐力较好。和熊一样同样吃法师的面包,但是由于游荡的冰爪熊部落玩家不易抓取,可以考虑将陆行鸟作为优选。
7、乌龟
乌龟这种bb记忆中似乎没有精英怪,全地图只有南海镇东边的河里刷新,40级左右可抓。由于乌龟自身护甲最厚且自带盾墙,在对付一些特别的精英怪,乌龟是一个特别合适的宝宝。但是由于乌龟伤害极低,所以玩家(尤其升级路上)一般会主动忽略乌龟。
8、狮王修玛
攻速1.3的猫科,棘齿城边大树下刷新。PVP环境升级不错的bb,攻速较高可兼顾打断任务,自身伤害还高,且造型唯一。相对而言部落玩家较好入手,但是如果选择射击天赋升级的联盟玩家,也建议入手一只。
以上这些就是60年代的猎人常用的宝宝。个人强烈建议升级路上就是吃法师面包的熊和陆行鸟,因为猎人打怪获取的面包大多都是拿去卖店。相比面包卖店再买烤鹌鹑,能直接喂面包的宝宝怎么都比吃肉的省心。
60年代的猎人宠物各有特色,不过猎人出门还是只能带一只宝宝,在抓其他的宠物前,请提前将身上的宝宝存宠物栏。 当时的宠物栏最高只有5个空位,所以留什么宠物存什么宠物一定要考虑好。
五、适合的专业
说完宝宝,再谈一谈猎人常规选择的几个专业。
对于一个经常打团的猎人而言,很多人觉得工程有起搏器,在团灭后可以尝试复活队友;工行工程有炸弹,对于猎人的输出帮助最大,所以工程就是猎人不二的选择。
但个人认为工程是猎人的专业次选,经历过60版本的玩家都了解猎人的人口基数有多少,副本外排队最多的职业除了盗贼就是猎人,盗贼一般是因为某些boss不会带太多近战输出而替补,而猎人就是纯粹的人口基数大。 可以让猎人获取入门装的龙鳞制皮才是最优选,能进本才有提升装备的机会。同时抗性装是部分boss开荒必备的,制皮玩家制作抗性装是最方便的。
第三个选择是炼金,这也是一个为了方便自身的选择,虽然60的猎人在团战中可以假死喝水回蓝,但是喝水的时间是损失dps的,多做几瓶蓝带在身上是个人推荐炼金的原因。
如果你是单刷型猎人,那个人的建议就是工程+附魔。工程炸弹的控制让猎人更安逸的输出及走位,附魔拆材料远比将物品卖店挣的多。就是工程所需要的矿,还得再建一个号来支持了。
六、猎人的风筝
会风筝怪物是一个经典旧世中一个成熟猎人的标志,下面就大家聊一下猎人在60年代几种常见的风筝方式。
跳跃旋转式,这个是相对比较难的风筝方式。奔跑过程中当技能cd好后跳跃,跳跃时360度旋体,在180度时施放技能攻击目标,旋体结束后继续奔跑。这个模式首先你要不晕画面,然后鼠标速度要快,虽然练习的时候你会觉得很难掌握,但是熟练后这个模式是最便捷的。
自由奔跑式,自由奔跑就是玩家无脑向前跑,在技能转好cd后抵住右键轻微旋转角色方向(这个时候玩家奔跑方向不变),大约有60度角度时就可以施放技能输出了,自由奔跑的好处是可以有自动射击。它的缺陷是玩家奔跑速度会因为旋转角色方向而受影响,所以适合一些可以受震荡射击影响的怪。
切换镜头式,这个方式属于奔跑和旋转的结合方式。提前做好切换镜头的快捷键,在奔跑时依靠切换镜头瞬间改变角色方向来输出。但是笔者只是在视频中见过这种风筝方式,自己并没有练出来这种手法,所以不敢断言这种方式到底如何。
七、几个输出建议
1、多重射击可以攻击3个目标,但是建议可以使用多重射击的boss战时只使用1级多重射击,因为蓝耗和伤害不成正比。
2、一些技能伤害也是看箭伤害的, 箭和子弹一定要选择可以买到的最好的。
3、回血多用绷带,不要舍不得。每次复活要记得喂食bb。
4、箭袋最多提升15%的射速,一定要趁早选购高攻速的箭袋。
5、下副本前的集合时记得主动关bb的嘲讽。
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