《魔兽世界》怀旧服猎人戒指最全总结 魔兽世界奇葩设计之猎人的背包
《魔兽世界》怀旧服猎人戒指最全总结
讨论戒指之前,先谈谈为何猎人重敏暴?PVP不说,完全耐力至上,6000血不嫌多。PVE方面,猎人1点敏捷增加2点远程攻击强度,而盗贼只增加1点近战强度,战士连1点近
《魔兽世界》怀旧服猎人戒指最全总结
讨论戒指之前,先谈谈为何猎人重敏暴?
PVP不说,完全耐力至上,6000血不嫌多。
PVE方面,猎人1点敏捷增加2点远程攻击强度,而盗贼只增加1点近战强度,战士连1点近战强度都不加。各种属性都占据装等,但对不同职业价值不一,猎人通常选用高敏装备,而不像其他近战的高强度装。黑翼之巢和安其拉神庙,有大量无敏的锁甲,猎人全部Pass,只扔给萨满捡漏,甚至MC的毁灭王冠也是。
奈法的大金链子
然后是暴击,猎人暴击收益很高,加上天赋,白字和黄字的暴击都能造成230%的伤害,不像近战只有黄字附加。而猎人53点敏捷才加1远程暴击,比盗贼(29点)和战士(20点)要求都高。除非生存猎,有杀戮本能和闪电反射两层天赋,可将暴击堆到30+,否者单纯靠敏捷涨爆的射击猎,效果很差。
最后是命中,对猎人是个廉价属性,未溢出前的1命中和1暴击等价,溢出(超过6或9)之后收益为0,不像近战的双持,多出的命中还有白字作用。猎人的命中容易溢出,而且BOSS和小怪的命中需求完全不同,所以大量的命中装备,其实不怎么样。
下面,小编来完整梳理一下60年代适合猎人的戒指,按版本顺序来。
痛苦指环
入门级的物理戒指,猎人用来换祖尔的“石工兄弟会之戒”,或者玛拉顿的“黑石戒指”。黑上尾王的这枚蓝戒指,获取难度比紫戒指大,因为要靠人品ROLL得,和战士和盗贼竞争。
暗淡的精灵戒指
厄运贡品出品,15敏1命中,双精灵戒是厄运猎人的标配,也是最容易获取的团本前装备。自己不会刷找老猎人买,大概50G。
迅击戒指
最适合狂暴战的戒指,射击猎也可以,一直用到安其拉的“其拉之怒”。单PVE来讲,30强度1暴击的属性,简单粗暴。
埃古雷亚指环
主要作用是配装,特别是拿了狗弩之后,打凝神可把命中拉满。虽然对PVE的极限输出有用,但金团动辄卖到7、8千,猎人拿性价比不高。
需要注意的是,虽然高命中,虽然很贵,但出了团本,还是把它换下来吧,因为PVP和打野的命中需求只有5点,戒指的命中基本都溢出了。
胡里奥指环
奥山大战场崇拜找军需官买,需要75个金币。没啥好说,除了敏捷,猎人所需属性它全有,很多人戴它走完整个60年代。
源力之环
黑翼之巢高敏戒指,12点力量可以无视,适合生存。猎人的阶段过渡品,开安其拉之后被青铜龙戒指淘汰 。
屠龙大师之戒
奈法利安的任务戒指,对于猎人价值不高,也仅仅过渡作用,开安其拉被淘汰。
阿基迪罗斯的清算之戒
猎人的PVP毕业戒指,28点耐力无可替代,配合奈法项链使用更佳。
无息指环
获取难度很大一枚紫戒,来源菲拉斯的野外BOSS艾莫莉丝,一般人无缘。
巨魔族长指环+巨魔族长徽记
现阶段最好的戒指组合之一,团本内外都适合,一共增加属性16耐力、14敏捷、1命中、1暴击、50强度,超过各种紫戒指的混搭。由祖格蜘蛛和老虎BOSS分别掉落。
古拉巴什狂暴者徽记
祖格5个BOSS都掉,产量较高,不算差也不算好,适合刚满级的过渡。
塞纳留斯之力
塞纳里奥任务戒指,需声望崇敬,P5最好不要去做,4点武器伤害只是看起来厉害,其实一般。
愤怒之戒
安其拉废墟的蓝戒指,痛苦之戒的升级版,强度提高,但暴击换成命中,对猎人完全不如精灵戒指。
隐秘通途之戒
安其拉废墟的猎人职业戒指,门槛超低,只用声望尊敬,散人必备。任务物品只有前几个CD贵一点,后期烂大街。这个戒指初期是蓝色的,后来升级,不知道怀旧服用哪个版本。
其拉之怒
安其拉神庙的小软戒指,迅击戒指的升级版,耐力和强度都有提高。它是猎人P5最好的三枚戒指之一(另外两个是屠神和青铜龙),面临战士和盗贼的激烈竞争。
屠神者之戒
安其拉神庙克苏恩的戒指,超高敏捷和耐力,可算猎人全版本的综合属性最好。鉴于小克的高难度,60年代少数需要全团精准配合的BOSS,获取难度较大。
青铜龙军团的徽记之戒
怀旧服最容易获取的60级紫戒指!金团遍地的 升级问题不大。其乞丐版(中立)已经实力不俗,18敏8耐1命中,超过了众多。终极版(崇拜)24敏13耐1命中,散人毕业。
鼓舞之戒
纳克萨玛斯的战神帕奇维克出品,34点敏捷简单粗暴,专为PVE而生。
超自然能量指环
纳克萨玛斯另一层面的纯PVE戒指,猎人之友洛欧塞布出品,同样一点耐力不加,1暴击1命中52强度,专为进攻。
地穴追猎者指环
猎人的“至尊一戒”,NAXX关底克尔苏加德出品。掉落不是换取,不涉及职业纠纷。虽然6点回蓝没甚鸟用,30点敏捷不如战神戒指, T3一共9件而不是8件,8件套的特效就那样…… 毕竟刻着地穴追猎者和猎人字样,出了必入。
文:墨迹
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魔兽世界奇葩设计之猎人的背包
本次我们要说的奇葩设计依然是60级年的的设计。
暴雪大多数的奇葩设计基本都是六七十年的的时候,毕竟版本不停地更迭,很多设计慢慢就改变的比较人性化了。
猎人,作为一个远程输出职业,在魔兽世界中有着非常多的优势。
作为唯一的一个远程物理职业,在武器这一块竞争就是非常少的。因为除去猎人,其他所有的物理职业主武器都是近战武器,而猎人的主武器是远程武器。在那个年代,只有战士和盗贼能够在远程武器上有一点竞争。猎人的主武器是战士和盗贼的副武器。不过战士和盗贼因为基本用不到副武器的伤害,所以一般仅仅看武器的属性。再者,一般远程武器也会优先猎人。
至于装备。在联盟方面,猎人是唯一的锁甲职业。所以装备不存在竞争。当然了项链戒指披风饰品之类的要和同为敏捷系的盗贼竞争。那个年代由于野德很少,所以基本上不会有野德来竞争。部落方面多一个萨满。虽然主流的萨满都是治疗,但是增强萨满也是不少的。不过总体来说竞争也不大。
作为魔兽世界中唯二拥有战斗宠物的职业,SOLO能力自然是第一梯队的。同等级一挑三轻松,一挑四也是可以的。高等级后出了假死技能,那更是如虎添翼。
……
好了,再多的优势就不一一列举了。
这里再来说一下猎人的劣势。
首先作为纯物理输出职业。这个组队打副本当然就是一痛了。输出职业永远也不是副本的宠儿,因为输出职业实在是玩的人太多了吗。副本组队自然没有坦克和治疗职业受欢迎了。
……
好了,多的劣势也不再列举了。
这里重点说一下猎人这个职业最大的痛苦——背包。
魔兽世界中每个角色随身携带的背包数量是五个。除去一个固定的16格背包之外还有四个背包是玩家可以自己调整的。
六零年代,大部分满级玩家都会装备的是16格的背包。其他职业在除去固定的背包之外会装备四个背包,而猎人却有一个背包栏位被弹药包或者箭袋占据,只能再装备三个背包。
猎人的背包
有些玩家会说了,你可以不要弹药包或者箭袋啊?
是的,但是弹药包或者箭袋是有百分之十攻速加成的。我想作为一个输出职业没有谁会为了多一个背包栏位损失掉10%的攻速的吧。
再一个,猎人的弹药是消耗品,和如今装备一个弹药永远不会打完不一样,当年的但要是200个一组,200次普通攻击就消耗完了。所以,即使不背弹药包或者箭袋,猎人依然需要再背包里放置大量的弹药,这样不但需要占用非常多的背包格子放弹药,还要再损失攻速。
好了,如果你以为弹药包或者箭袋是猎人背包唯一的痛 ,那么你就错了。
猎人背包第二痛就是食物。
背包中的食物和绷带以及做绷带的布料
当然这个食物基本不是给猎人自己吃的,而是给战斗宠物吃的。
战斗宠物是有欢乐值设定的,欢乐值是会随着时间下降的,如果宠物死亡那欢乐值更会大幅度的下降。和欢乐值相关的就是宠物的心情。宠物心情有三种设定,分别是红脸,黄脸和绿脸。最直接的影响就是宠物的伤害值。红脸宠物只能拥有宠物自身75%的伤害输出。黄脸是100%,绿脸是125%。所以作为一个输出职业,尽量让宠物维持在一个较高的欢乐值,保持绿脸是必须的。
像猪这种杂食动物是比较好养活的,随便商店买组面包就能养活了。 非常实用的狼和猫科却是不好养活的。因为他们都比较挑食,只吃肉。所以猎人平时打到肉都是舍不得扔的,要留下来喂养宠物。无形之中,宠物的食粮也会在猎人的背包中占据着好几个格子。
当然出去这两点还有。作为一个输出职业,自身保命能力又比较强,猎人和盗贼并列队伍里最不受治疗照顾的职业,这两个苦逼的输出职业基本属于自生自灭自己报名的状态,副本里掉血了基本都是需要自己打绷带来治疗的。而绷带你不吭呢只带一组,一组绷带可能有时候一次副本没打完就用完了。所以我们苦逼的猎人有需要绷带来占据着本来就不富裕的背包格子。
当年猎人背包的痛是其他职业无法体会到的。
猎人——背包是永远的痛
后来,80级以后的版本,玻璃渣更改了但要设计,猎人彻底的告别了弹药包和箭袋。猎人的背包算是彻底的解放了。
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