LOL宠物系统即将上线 英雄联盟季前赛打野位置解读

LOL宠物系统即将上线
S12全球总决赛入围赛已经进行到了淘汰赛阶段,今天和明天两个比赛日一共会进行四场BO5的较量,决出最后两支可以晋级小组赛的队伍,而在这个过程中,拳头官方也是没闲着,设计师是向玩

LOL宠物系统即将上线

S12全球总决赛入围赛已经进行到了淘汰赛阶段,今天和明天两个比赛日一共会进行四场BO5的较量,决出最后两支可以晋级小组赛的队伍,而在这个过程中,拳头官方也是没闲着,设计师是向玩家们公布了S13季前赛改动的一些内容。

LOL宠物系统即将上线 英雄联盟季前赛打野位置解读

 

这其中最引人注意的莫过于打野位置的宠物系统了,接下来我们就来详细了解一下。

LOL宠物系统,可帮助打野

设计师透露,S13季前赛版本中,打野位置会引入宠物系统,玩家可以在商店买一共蛋,孵化出宠物配合打野一起战斗,击杀野怪的同时可以投喂宠物,每隔一段时间也有投喂功能,可以让宠物慢慢进化。

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目前有三种不同的宠物,暂译为诺克萨斯火猫,以绪塔尔蟹蜥和艾欧尼亚跃云兽。

火猫的效果是提供减速和额外伤害,蟹蜥的效果是提供护盾,护盾被打破后获得额外的减速抗性与韧性效果,跃云兽的效果是加快穿梭速度,为玩家提供额外移速加成。

目前透露的内容就这么多,很多玩家会觉得这个改动很有趣,也有玩家觉得花里胡哨。

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个人认为这种看似带有养成系特质的宠物系统,本质上与一些装备的成长属性差不多,可以理解为宠物就是一个跟屁虫,类似打大乱斗后面带的一个小小英雄,或者也可以是符文里的艾黎的一个形象设定,应该还是蛮有趣的,不会喧宾夺主。

其他重要改动:炼金龙回归

S13季前赛的另一个重要改动就是炼金龙的回归,炼金龙作为之前公认的最强龙魂,基本只要拿下就不可能输,堪比远古龙水平,因为强度过高被直接移除,之后就没消息了,而S13季前赛的改动就包括炼金龙的回归。

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新版炼金龙的增益是可以获得少量韧性与治疗(或护盾)强度,龙魂效果是在英雄生命值低于一定值的情况下给予其额外伤害的加成,这个龙或龙魂的增益看起来就没有那么离谱了,看起来甚至有点弱,但是因为没有公布数值,所以说无法判定其强度。

炼金龙刷新后的地形也进行改变,重点是改变地图中的三大果实,爆炸果实会提供双倍的位移效果,蜜饯果实效果升级,吃果实不会被减速,回复生命值还能获得少量护盾。

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占卜花朵是直接显露植物周围的小片圆形区域,以及与攻击方向相反的一个锥形区域,向被暴露的敌人移动可获得移速加成,暴露的守卫生命值降为1。

关于两大改动的个人看法

S13季前赛的一个改动趋势是优化打野玩家的游戏体验,不仅新增宠物系统,还新增一些其他方面可以为打野提供更好思路的功能,因为在路人局里面非打野玩家去玩打野,的确难度很大,线上玩家可能说同时会三个不同的位置,但是想要同时擅长打野难度就很大。

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个人认为宠物系统可以让打野更有趣一点,也有可能因此会提升打野位置的整体强度,比如让野核版本回归之类的是有可能的。

这样来看,宠物有可能是为了平衡之前削弱野核的改动,加强打野的重要程度。

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至于炼金龙的重做,个人认为没有太大的新意,地形影响看起来和其他龙魂是差不多的,但是小龙或龙魂提供的增益没有让人眼前一亮的感觉,倾向于会是一条强度没有那么高的小龙,提供额外伤害的这一点,难免会与火龙做一个横向对比,因此低于某特定生命值后的伤害增益,是一定要设置到比较高的水平,才能说与火龙不相伯仲。

英雄联盟季前赛打野位置解读

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在S13季前赛中,打野是影响最大的位置,下赛季的野区肯定会焕然一新,因为拳头游戏想让玩家更容易上手打野位置。在先前的开发者博客中,设计师表示打野位置就像是一个新游戏,需要极其复杂的战术和游戏知识,这使得打野位置相比其他位置并不受欢迎,而且对新手玩家并不友好。

设计师对打野位置进行了一系列的优化,可能大家比较关注的是打野宠物机制。但实际上,召唤师技能惩戒也进行了很多改动。现在使用惩戒时不再治疗玩家,而是造成更多的伤害,从450点增加到600点。

新版本的惩戒会升级两次,第一次升级后变成“野性惩戒”,冷却时间15秒,90秒获得一个充能。野性惩戒和旧版的惩戒差不多,可以对野怪或者敌方小兵造成900点真实伤害,对敌方英雄使用时则是造成20-160点真实伤害,并且附带持续2秒的减速效果。

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如果说野性惩戒是将红惩戒和蓝惩戒结合起来,那第二次升级后的“灵兽惩戒”则是较为有趣。

灵兽惩戒对野怪或者小兵的真实伤害提高到1200点,并且惩戒变成了AOE效果,会对目标附近的野怪造成50%的伤害,让打野玩家在游戏中后期不用将太多时间浪费在清野上。灵兽惩戒对英雄使用时,依然会造成真实伤害和减速效果,但增加了一个全新的被动,那就是附近有2个友方英雄时,史诗野怪对你造成的伤害降低30%,让打野玩家在打龙时没那么伤。

灵兽惩戒也十分克制那些召唤物英雄,比如安妮的提伯斯和艾翁的小菊。实际上,这个惩戒的AOE效果和S5赛季的惩戒十分相似,当时的惩戒也可以对目标附近的野怪和小兵造成50%的伤害。

如何升级惩戒呢?当你喂食20次打野宠物就会升级为野性惩戒,喂食40次后则是升级为灵兽惩戒。说到喂食机制,那就需要提到打野宠物了。

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S13赛季使用了打野宠物来取代打野刀,打野玩家在游戏开局时可以从商店里购买宠物蛋。打野宠物能够帮助你清除营地,每秒进行1次攻击,造成25(+4%额外生命值)(+0.15AP)(+0.1AD)额外伤害,并回复等同于造成伤害的生命值。旧版惩戒的回血效果,其实是转移到打野宠物身上。

玩家可以向打野宠物喂食,来帮助它们变得更加强壮,每个野怪给予1点喂食进度,大型野怪还会使你额外获得50金币和75经验值。这个机制可以给予玩家更好的反馈感,而且打野宠物会在你击杀中立野怪和敌方英雄时进化。 打野宠物也保留了野怪猎人的debuff效果,线上玩家带惩戒购买宠物的话,从线上小兵获得的金币和经验收益降低。

英雄联盟的打野宠物也是御三家机制,悉心养成后强化主人。

灰烬猫每0.5秒获得3层余烬,最多可叠加至100层。在达到满层余烬时,对敌方英雄的造成伤害会消耗所有余烬,在4秒内额外造成4%目标最大生命值的真实伤害和2秒内不断衰减的30%减速效果。基本上,这就是坦克打野英雄的首选打野宠物,尤其你的神话装是加血量的路线时,可以从中获得更多的收益。

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玉壳蜥击杀野怪会使你获得75-330(基于等级)护盾,这个护盾会在脱离战斗10秒后逐渐恢复。护盾持续时间内或在护盾被摧毁的3秒内,你会获得20%韧性和减速抗性。这个打野宠物的应用面比较广,看起来适合那些需要切入战场的战士打野英雄,比如皇子皎月,但其实你遇到刺客较多的阵容也可以选择。

跃云狐在进入草丛时获得35%额外移动速度,在击杀大型野怪时获得65%额外移动速度,这个额外移动速度会在2秒内不断衰减。五速鞋机制的打野宠物,最适合那些前期带动节奏的打野英雄,比如蜘蛛盲僧,他们需要在野区和河道快速移动,争取在前期建立优势。 那些速六打法的打野也可以考虑,加快了他们的跑图能力。

从过去一周的测试服对局表现来看,新赛季的打野位置确实降低了门槛,而且变得更加好玩了。惩戒技能对于打野英雄的收益更高,而且直接和打野宠物机制绑定起来。设计师在最近鼓励玩家尝试更多的打野套路,比如他们在下周的12.20版本中,将再度加强布里茨打野。或许在S13季前赛中,我们可以看到诸如巴德打野的各种骚套路。

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