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退坑10年的游戏 曾经国产第一页游《天书奇谈》

原生态宠物号 2025-01-04 16:26 10


退坑10年的游戏

回顾我的游戏生涯,三两至今还记得,当时我有了第一台电脑的时候,在浏览网页的过程时,突然被一则游戏广告给吸引了,随后抱着试一试的心态就入了坑,结果没曾想一玩就是玩了两年之久。

或许。了间两年时间,对于任何一个玩家来说,不过是眨眼就过去的事情,但对于三两当年来说,一款能玩上两年的游戏,已经占据了我的人生五分之一的时间了。

而这款游戏就,戏游页是人人网旗下的《天书奇谈》,或许很多人对这款游戏感到陌生,但其实在2008年,《天书奇谈》作为国内首款Q版2D回合制MMOPRG网页游戏,其游戏质量一点都不弱于梦幻西游,甚至在细节处理上还要优于梦幻西游,再加上游戏中气势恢宏的技能特效以及充满了人情味的游戏环境,这种种因素都成为了我当年日夜把玩的原因之一。

如果你喜爱仙侠风格,那么《天书奇谈》必然是一个不错的选择,因为我们在游戏中可以变成侠客行侠仗义,也可以变成刺无客来去踪,亦或者化身术士呼风唤雨,成为修正救死扶伤,这四大职业的特性,都给我们带来极具武侠风的游戏体验。

再加上扣人心弦的游戏剧情,从新月村开始,一直到每一个副本剧情,再到后来的转生天选者,在这之中,我们会一步一步把隐藏在天书里世界的秘密所揭开。当秘密知道得越多,我们越能够被这个宏大的世界观所折服。

在这里,我摘取了天书的一部分剧情故事给大家感受一番:

魔军动乱,朝云国战火四起,地方诸侯—坠龙城的顾冲和广寒城的严宗,响应朝云皇家号召对抗魔军。详细的交战过程记录在了现在朝云国的皇城内副本"逝去的伏魔山",同时一些受迷惑的僧人和魔军残党被封印在皇城内"通天塔"供后来的历练者试炼。

入魔者战死,毕争本是平乱先锋,可他却走火入魔,临阵倒戈,亲自带领起了魔军,最终魔军被镇压,埋骨之地遍地是诸侯和魔军阵亡的士兵留下的怨念幽魂,以及灵气浸染形成的巨型石人。

光是这一段剧情所发生的故事,已经足以牵动着任何一名玩家的热血内心,最后与众人一同踏上讨伐之路。

除了扣人心弦的剧情之外,在《天书奇谈》里还有宠物、自由交易、装备打造、结婚、帮会、比武、转世等多种游戏玩法,其中宠物系统还拥有妖、兽、人、仙四大类型的上百种宠物,同时在野外对野怪进行捕抓时,还有概率在捕抓的过程中,宠物发生变异成为顶级的品质。

甚至在2008年,《天书奇谈》就已经在游戏中加入了自动寻路系统,并且在这一系统中,游戏中所有的NPC都被它收录 所以就算是不熟悉地图的玩家,也能够利用这一系统来自动导航。

值得一提的是,在装备系统中,我们还能够自行打造适合自己的顶级武器,每当打开打造界面,映入眼帘的就是所有装备的打造方法,只要收集齐全所需要的装备材料,就能够穿上自己打造的神兵利器,或者把它贩卖出去赚取银钱。而这一系统,也让我当年凭借收集回来的材料,打造出不少好品质的装备,最后通过贩卖装备的方法,赚了几个月的零花钱。

说到这,我不禁有些怀念《天书奇谈》,于是便开始在网上寻找这款曾经陪伴过我两年的游戏,当找到的那一刻,我才发现,在这十年时间里,哪怕人人网被变卖,游戏人走茶凉,《天书奇谈》都依然没有选择停服。

当我重新回到天书世界之中,我发现这一切都没有改变,北影月森林里依然有着猫妖;西影月森林依然有巨大的棕熊;遗忘废墟中依然有虾兵蟹将;伏魔山上依然有着魔族士兵。这种种场景,在这十多年来依然保持如初,没有发生过丝毫改变。

并且当我在野外遇到怪物时,那熟悉的摄魂咒、烈焰风暴、神武冰旋等技能,都是熟悉的特效,熟悉的施法方式,甚至连遇到敌人的BGM,都令人熟悉无比。而这一切,更是让我感觉我离开并不是十年之久,而是仅仅只有几天时间,不过这个想法仅仅持续到我回新月村。

因为在我路过村口的刘大伯时,他突然向我发出了询问:3650天没见,你过得还好吗?这句话一出,瞬间让我泪流满面,原来我离开了这么长时间,刘大伯依然还记得当年的我。

或许各位会疑惑,为什么一款充满多元素玩法以及人情味的页游,我会选择退坑。其实原因也很简单,就是因为学业,以及外挂的原因,最后无奈选择退坑。不过在我玩了诸多类型的游戏中,至今为止让我感觉最好玩的页游就是《天书奇谈》了。而且游戏中还蕴含丰富有趣的游戏玩法,首屈一指的技能特效,以及那非常人性化的游戏设定,种种元素加在一起,让这款页游能够不输于同类客户端网络游戏。

虽然经历了十二年的沉浮,但《天书奇谈》依然能够始终如一,如果在氪金方面依旧是那么OP,但抛却这一点,它真的算得上是一款一等一的好游戏了。

今天的内容到此也告一段落了,本文为原创稿件,我是三两,游戏不过三两事,喜欢这篇文章的你,希望能给我点个关注以及留下你的评论,谢谢你能看到 我们下篇文章再见。

曾经国产第一页游《天书奇谈》

随着游戏行业的发展,游戏圈也形成了自己独有的奇怪鄙视链,玩端游的瞧不起玩手游的,玩手游的瞧不起玩页游的,玩主机游戏的则前边这些都瞧不上。不难看出,页游还是处在所有游戏生态链的最底端,造成这个原因,自然跟页游中很大一部分游戏存在粗制滥造有关,不过这里面也有个例,《天书奇谈》就是一个很好的例子。

相信对于《天书奇谈》这款页游很多90后都十分熟悉,虽然是一款网页游戏,但是《天书奇谈》却五脏俱全,是国内首款网页上运行的2DMMORPG回合游戏,从战斗、宠物、社交、装备打造、宝石镶嵌、物品交易都有完整而成熟的体系,毫不客气的说,《天书奇谈》确实一款接近甚至超过部分端游的网页游戏作品。

为什么这款页游能立得住?思来想去,完备而严密的世界观是基础。现在看来,很多游戏还没上线,就开始宣传3A大作,引擎用多么牛X的,画面做的多么完美,但是真正游戏上线之后,虽然画面确实过得去,但是玩家就是玩不下下去,说到底游戏缺乏一个能站住的世界观。

好的游戏不一定会有好的游戏世界观,但是有好世界观的游戏一定是一款好游戏。像我们熟知的《魔兽世界》,又如前段时间昙花一现、平地起惊雷的《黑神话:悟空》,这也是为什么很多游戏会在大IP上进行改进并制作成游戏的原因。

而在《天书奇谈》中,人物从出生开始,都在一整个严丝合缝世界观里运行,这样的设定自然让玩家有很深的代入感,前边的剧情需要玩家一点点探索,接触之后有惊喜又会在预料之中,那种沉浸感自然是玩家好好玩下去的动力。

《天书奇谈》的成功也跟其上线的时间有很大关系,在2008年左右,国内游戏市场并没有像现在一样繁杂,玩家能够玩到的游戏还比较集中,所以《天书奇谈》并不缺少玩家,而玩家的涌入,自然也就支撑起了游戏中的众多系统,师徒系统、门派系统,玩家之间有交流,自然也就有故事,有故事自然而然对游戏也就有了感情,如果把《天书奇谈》放在现在上线,或许会是另一种光景。

页游在现在看来或许是一种劣势,但是在2008年左右,页游却变成了一种优势,在网络水平跟硬件水平都不高的情况下,页游很大程度上缓解了这两个问题造成的游戏体验问题,玩家可以随时随地上线,相信这也是很多小伙伴玩过这款游戏的另一个原因。虽然玩法上即使在当时看来都没有太多新意,但是在那个网游都比较少的年代,师徒玩法、帮派玩法、可以赚钱的物品交易,对于那个时代的玩家来说无疑也还是新奇有价值的。

时至今日,游戏虽然还在运行,玩的人却已经少了很多,但是游戏口碑却一直不错,这或许就是经典游戏独有的魅力吧!

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