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等等,我真的玩到了《使命召唤 热游情报:失落的方舟一个月流失70%玩家

原生态宠物号 2025-01-04 16:27 15


等等,我真的玩到了《使命召唤

继合作两大“猛男”IP《第一滴血2》、《虎胆龙威》后, 腾讯旗下《使命召唤手游》竟然与二次元游戏《少女前线》展开了一次梦幻联动。

记忆中,这款“年少成名”的手游,自诞生之初就在不断刷新外界对其印象:全球下载5亿次、获得2019TGA最佳移动游戏、国服上线首日包揽iOS免费榜首位和畅销榜第四……然而它并未止步于此, 的运营长跑中,《使命召唤手游》又推出了新花样。

《使命召唤手游》牵手《少女前线》,FPS的“硬核”与二次元的“可爱”——两种看似毫不相关的元素,却在《使命召唤手游》中实现了完美融合。

也正是这种意料之外的反差萌,为游戏以及联动活动的出圈提供了一次全新的契机。

无内鬼,给CODM整点二次元

跨界联动在游戏圈早已不是什么新鲜事,但FPS手游与二次元游戏的合作却依旧令人意外。而 看似相差甚远的双方,其实有着关键的契合点——基于“枪械”这一交集,《使命召唤手游》与《少女前线》进行了深度合作。

但联动本身也并非易事,要想唤起玩家热爱,保留《少女前线》本身的特色自然必不可少。而《使命召唤手游》选择从世界观入手,先为双方玩家相互理解搭建一个合适的舞台。

这个特殊的世界源自一次意外,希拉发现兵蚁利用时空裂缝来到了CODM的世界。危机之中,她登上了印有格里芬标志的直升机,了解到因格里芬等人无法穿越时空裂缝,因此派出战术人形小队帮助剿灭兵蚁。借助直升机内的简易人形制造设备,玩家可以在对局中收集材料、制造迷你自律人形,前往被占领的据点消灭兵蚁,完成“救援行动”。

而在游戏内,玩家期待的二次元“痛枪”必不能少。不仅带来了AN94、ICR、Type25等11把联动枪械,且每把枪上都有一位对应的战术人形;同时游戏也提供了1位联动角色:希拉AN94,以及挂饰、喷漆等各种资源联动。还没等联动正式开启,迫不及待的玩家甚至已经对着联动枪械直呼“老婆”,真正坐实那句“猛男必玩”的调侃。

《少女前线》的到来,自然还带来了各种游戏内互动彩蛋的植入。例如在战斗场景中,将出现少前特色的喷漆、电脑屏幕、投影、靶场等元素;使命战场模式中,游戏也将原有的医院隐藏房间替换为格里芬指挥官宿舍,玩家打爆8个兵蚁即可开启。

除了游戏内的联动,《使命召唤手游》的游戏外营销同样二次元味儿十足。 游戏在BW线下活动为玩家带来了《使命召唤手游》x《少女前线》特别准备的联动墙。由知名UP主领衔的征集活动也在B站开启。

与此官方还推出了全新的音频短剧素材,玩家可以通过游戏角色对话间的故事演绎,了解到更多联动背后的细节。

不仅有B站人气颇高的线下活动、线上UGC征集及音频短剧等形式,《少女前线》的制作人羽中老师也在今天亲自发起了号召,为玩家们带去了联动上线的贺电,这些都为本次联动活动以及《使命召唤手游》的再次出圈提供了强大助力。

写作大胆、读作诚意,一次从玩家出发的尝试

鉴于游戏此前联动对象都是《第一滴血2》、《虎胆龙威》,外界或许会认为《使命召唤手游》这波操作属实有些大胆。不过在GameLook看来,联动《少女前线》实则是对玩家需求的又一次精准捕捉。

“玩家不喜欢二次元?你还是不懂男人,你不知道COD卖的最多的皮肤就是二次元皮肤。”光是在联动视频评论区,就能清楚地看到不少老玩家的“肺腑之言”。

的确,早在COD16、COD17中,使命召唤系列就进行过类似的联动尝试,推出过很多粉嫩的二次元“痛枪”。像是人气颇高的Oden先辈、粉红玻璃心、樱花梦等等,甚至还有堪称二次元泥石流的粉红泥头车、以及二次元直升机,足足震撼玩家一整年。

可就是这种奇特的组合,偏偏令无数玩家上头,不由得自掏腰包为其买账。“我玩FPS很多年了,一直觉得默认皮肤特别好看,特别帅,特别有那味儿……直到二次元枪皮出现。”

“皮越粉枪越准”的理念被越来越多“猛男”玩家所接受,二次元与FPS游戏不再是两条平行线,前者甚至被戏称为COD系列的全新“财富密码”,手游自然也不例外。

今年年初希拉初登场时,就带来了三把“二次元配色”武器,在玩家间颇受欢迎:“其他箱子的枪械有多帅多酷,我一点兴趣都没,但你出二次元枪皮那是真忍不住。”也提前为手游玩家种下了名为二次元的种子。

反观被玩家调侃为“爱与希望”的《少女前线》,本就并非通常意义上软萌风格的二次元,一直深受各路“猛男”喜爱,甚至还曾传出前线美军沉迷《少女前线》的逸闻。乍一看画风迥异的二者,其实有着非常多的契合点。

而对于这场“虽迟但到”的联动,玩家其实也早有期待。

在国服还未正式上线前,就有大量玩家自制《使命召唤手游》与《少女前线》“联动”的UGC内容。例如,B站就出现了不少在CODM还原HK416、AK12和M200等武器的视频,以及饭制联动活动宣传视频等内容,在玩家群体中引发了不小讨论,“畅想”着两者达成“联动”的各种细节。

B站UGC“联动”作品,“预言帝”上线(来自UP主:Ceres台風)

当前《使命召唤手游》与《少女前线》正式开启联动,本质上更像是对用户诉求的直接回应。当官方为玩家创造新鲜感、诚意满满地丰富游戏内涵的我们也能很明显地看到游戏对于用户的重视及精准把握程度。

而在读懂玩家后,游戏选择继续深度绑定UGC起源地B站,并通过站内宣发与BW活动结合的方式,尝试最大限度地触达潜在用户。光是凭借这愈发成熟的手法,不禁令人期待后续更多精彩联动的展开。

结语

老实说,《使命召唤手游》雷厉风行地与国内知名二次元游戏联动,腾讯行动如此果断的确令人意外。

随着全行业完成精品化转型,对于一款游戏来说,在实现首发惊艳之后,长线运营环节则是更为严峻的挑战。而从此次《使命召唤手游》与《少女前线》合作带来的反差效应来看,游戏已然在长线精品运营上找到了一条全新思路,这种突破常规“套路”的IP联动也许更能为玩家带来惊喜。

值得一提的是,五岁的《少女前线》在去年宣布将推出多款续作,之后一系列IP新游的推出,也会让本次联动的后续效益得到进一步凸显。

自此次《使命召唤:少女前线》正式“上线”后,《使命召唤手游》这位“优等生”在之后的运营长跑中,又将创造出哪些让玩家惊喜而又意料之中的内容,将更加令人期待。

热游情报:失落的方舟一个月流失70%玩家

新版将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

划重点:真正的少女前线2?LSP都扛不住的美少女射击游戏海外开测

本周,由韩国SHIFT UP工作室研发、腾讯子品牌 Level Infinite发行的美少女射击游戏《NIKKE:胜利女神》在海外开启了β测试,在国内游戏圈也是引发了一场热血躁动的“抢滩登陆”狂潮。

虽然在绝大多数玩家搞定谷歌工具与下载资源加载之前,游戏开放资格就已经被抢光,但从各渠道流出的live 2D角色演示,还是让这款游戏实实在在地火了一把,甚至有人称之为“真正的少女前线2”。

这款游戏由前剑灵主美金亨泰领衔制作、血羅担任主美,两位韩国顶流画师的功力在这款游戏里交织出一种让人无法抗拒的化学效应,几十号美少女角色依次登场,韩系日系Q版,清纯傲娇冷艳……总有一款能戳到你的XP。

而且据X博士观察,游戏中真正穿着暴露的角色并不算多。即使很多角色包裹得严严实实,依旧无法掩饰的涩气,在背过身射击时,长长的披风或头发会盖住那狂抖的臀部,更给人一种欲遮还羞的感觉。

所以……听说国际服甚至韩服的和谐计划已经提上了日程,也许不仅仅是加布料那么简单。至于国服嘛……大家大可不必报以期待,好好地蹲住国际服吧!

划重点:《DNF手游》上线韩国 拿下免费畅销双榜第一

虽然国服遥遥无期,但于本周上线韩服的《DNF手游》,倒是着实让国内玩家激动了一把。仅是上线前的预下载就打破了Nexon手游发行历史上的最高记录,正式开服后更是毫无悬念地登顶了韩国双端免费榜,畅销榜收入也是同样呈现碾压之势。

有条件的玩家也是摩拳擦掌地翻墙过去体验,结果不是各种登录不上,就是大半夜还要经历排队两千。

还有老哥研究了四五个小时终于完成氪金,向自己的青春献上钱包。

和端游一样,DNF手游韩服也是有疲劳限制,每天100点疲劳值。此次上线的手游在货币方面也做了很大的改动,游戏内通用货币改为泰拉石,原端游金币在现在手游当中只能用来强化及精炼,虽不如端游那样,但强化也是很重要的一项,平民勇士省着点用,土豪随意。

目前虽然可玩的内容不算多,但很多玩家都对《DNF手游》的质量给予了正面的评价,谷歌商店的用户评分维持在4.6左右,算是在起步阶段“稳”住了口碑。

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划重点:两款手游本周官宣停运!寿终正寝or骤然放弃?

本周,有两款手游发布了停运公告。

一款是由日本Cygames和任天堂联合开发与运营的手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》,公告称游戏主线剧情将于2022年7月追加最终章并完结,而后继续运营一段时间,此后将结束《失落的龙约》的运营并关闭服务器,具体时间将另行通知。

这款游戏是任天堂推出的第四款手游,以良心的福利和精致的BGM在圈内流传。

也许也是因为氪金点不多、玩法上也无太多亮点的原因,这游戏在运营几年后也渐渐边缘化,早在2019年CyberAgent公司总裁就表示该游戏“拖累了公司业绩”,于是关服几乎是意料中的结局。

不过这年头,能把主线剧情更新完再关服的手游真的不多了,可以算是有始有终,给玩家了一个圆满的交代,玩家因此没有太多的反弹情绪,反而是大量购入相关周边以表纪念,龙约设定集与OST的相关需求突然暴增。

另一款宣布停运的游戏,是由《黑神话:悟空》开发商游戏科学开发、朝夕光年发行的手游《战争艺术》,将于5月31日停止运营。

这款游戏早期因为类星际争霸的经典策略玩法而颇受好评,但圈子终归小众,怎么也没火起来,后来为了蹭自走棋的热度,主要模式改成了自走棋更是丢了特色愈加凉凉。

在《黑神话:悟空》刚公布时,这两款自家人的游戏还宣布过联动,结果还没熬到《黑神话》做完,《战争艺术》就彻底凉了。

作为游戏科学唯一有商业收入的游戏项目,《战争艺术》本应承担给《黑神话》输血的重任,毕竟开发这等品质的3A单击项目烧掉的资金肯定不小,但在此时却被放弃,可以预见游戏科学拿到了其他足够支撑工作室运转的资金,并且将研发精力完全投入到黑神话身上。

无论战争艺术究竟是不是黑神话的后盾,对此X博士都希望这等痛击老游戏的行为,未来能有足够值得期待的回报。

划重点:《激战2》新DLC销量超过上作,计划发布第四个DLC!

在发布将近一个月后,《激战2》开发商ArenaNet发布了一则工作室重要资讯,里面畅谈了有关“巨龙绝境”新DLC的近况以及未来的更新方向。

《激战2》与其他免费运营网游最大的不同,就是以“单机DLC‘销售的资料片售卖方式,玩家购买了新DLC才能进入相关地图进行游玩。而对于巨龙绝境这部耗时5年研发的新DLC,如今仅发售一个月已超过了上一部DLC”烈焰征途“的销量,这对于一款即将十周年的游戏来说,老树逢新春,还保有如此逆增长的热度,可以说是相当不容易的。

而在未来几个月,PVP玩法世界之战重组、职业战斗平衡更新,以及新的进攻任务挑战模式、新一代传奇武器等,都将陆续发布。

值得一提的是,很多没有经历过国服开服专属剧情的新玩家,将有机会重新体验到世界动态第1季的关键时刻 (“绯红战争”),并且永久免费开放。这季的内容将以重返“狮子拱门之战”结束,其中将包含一个全新的进攻任务和对应的挑战模式。第1章 “霜炎之战”将于4月19日(国服预计4月22日)发布。

最后ArenaNet还留了一个令人兴奋的饼,在“巨龙绝境”中即使我们对于巨龙的征途已经暂告一段落,但是并不意味着《激战2》剧情的完结,他们已经开始准备第四个DLC拓展内容的研发!即使现在可能还在新建文件夹中!

即使《激战2》这款过于良心和公平的游戏,不适合所有MMO玩家的需求,但我们依旧对于它的良性稳定发展表示欣喜。

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划重点:《失落的方舟》一个月流失70%玩家?玩家:还有下降空间

在过去一年里,我们见证了不少MMO新网游的爆火与爆凉, 创造Steam网游在线新纪录的《失落的方舟》,似乎也再次重蹈覆辙。

从SteamCharts提供的在线数据曲线图中,我们能明显感觉到凉下来的趋势,如今这款游戏的24小时在线人数峰值,已经只有一个月前的29.3%了,超过70%的玩家流失,已经不仅仅用腰斩来言说了。

Steam版《失落的方舟》的主要问题是,以前有太多机器人账号和脚本,导致在线人数虚高。 运营问题的主要责任在于当地的发行商亚马逊。玩家们认为,官方并没有真正理解游戏,就开始轻率地决定对内容进行削弱,而且这个数字还有下降空间。

划重点:魔兽9.25测试服上线 巫妖王又要再怒了?

本周,魔兽9.25正式上线测试服,跨阵营组队正式开启,官方同步公布了跨阵营组队的部分注意事项。此前暴雪在官网发布开发前瞻中,宣布正在开发“跨阵营组队”功能,这项功能将使联盟和部落玩家能够预先组队,一同挑战地下城、团队副本和评级PvP。

9.25还将对大秘境和团队副本进行调整,计划更新大秘境的地下城副本池,这些副本并不是真正意义上的新副本,而是最近四个资料片的8个地下城副本再次利用,类似7.0军团再临时光周的机制,由玩家们投票决定哪两个德拉诺地下城将加入第四赛季大秘境。

对于第四赛季的团队副本,暴雪还将添加一个元祖主题的词缀系统,为纳斯利亚堡、统御圣所和初诞者圣墓添加新的机制。难度增加,并奖励更强大的战利品。

9.25新剧情很可能出现新的转折,有可能再次出现天灾军团入侵的剧情。暴雪可能会用这个小版本剧情,来上演一场“巫妖王再怒”的戏码,然后再引导玩家来到诺森德,从而引出10.0关于巨龙复活的新剧本。

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