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原生态宠物号 2025-01-04 16:38 10
先申明一点,猎人练级较为简单,闭眼可到满级,随性而玩没有任何问题。我个人追求极限,所以分享自己的玩法参考。
对于高自己3级或者以上的怪,即使猎人有跨级打怪优势,远程物理少MISS以及少抵抗的优点,对于一些需要大批量击杀的类型任务,特别是看脸捡道具的,依然很不建议,其效率较正常低很多。
浅红或鲜红怪,由于我们的宠物为近战,越级过多导致其miss率极高,且伤害很低(经常个位数),再加上低吼经常性的抵抗,仇恨比较孱弱。而正常黄色或者绿色怪,猎人可以做到无缝打怪不用恢复,效率不弱于法师的群A。
常规输出技能是平射(自动射击)、多重射击和毒蛇钉刺,后面也可能有瞄准射击。保持怪物身上的毒蛇钉刺效果,这个没啥问题。而奥术射击,我个人习惯是40级之前,自3-4级之后完全放弃它,正常打怪根本不用,甚至不学高级,因为奥术射击伤害不高而且极度耗蓝,后期有钱之后再考虑补学高级的事。
1级和8级奥射的对比:
注意,放弃奥术射击,是在猎人正常的打怪节奏下,也就是永动不坐地板的时候。 大概会有五种情况会用到奥术射击。
从3-4级开始,奥术射击在性价比上,已经被多重射击完全压制。奥术射击是固定的法术伤害,只与猎人的法伤有关,因为瞬发,也并不是百分百的法伤加成。而多重射击是一次普通的武器物理攻击附加额外的伤害,即使1级多重也非常可观,随着远程武器的不断升级,配合其慢速以及高DPH(攻击上限值),1级多重的伤害不断提升,但耗蓝量不变。奥术射击的主要优势是瞬发,且CD(冷却时间)只有6秒,但是与瞄准射击共CD;多重射击CD要10秒,而且需0.5秒的引导发射,操作不利可能卡到平射。
1级和5级多重的对比:
个人建议一直到60满级,只学1级多重射击,保证10秒1次的物理武器伤害即可。完全是性价比的考虑,高级多重射击的附加伤害,并不值得额外付出的那些蓝量。 考虑续航问题,即使满级之后,猎人的野外solo,团本的长时间战斗,依然会经常用到1级的多重射击。
炉石里的多重射击:
猎人做任务高效,一般不太缺钱,但像我这种不练采集,不蹲拍卖行的,仍须精打细算,于是前期大量技能不学(箭和宝宝口粮小钱)。除了高级的多重射击,高级奥术射击,还有很多技能可先跳过,例如下面这些。
逃脱可能是猎人60年代最烂的几个技能之一了
就是靠着省吃俭用,仅靠任务的金钱奖励,小编也在40级骑上了小马。
正常看法,练级的远程武器只选DPS高的,与速度无关,但我更习惯用快弓。远程武器速度越快,技能伤害越低,指的是多重射击和瞄准射击两个,这是缺点。但要注意,现在讨论练级过程,技能伤害占比不高,输出全靠白字,大概能占到猎人自身伤害的80%以上。而快弓的好处是,极大提高天赋“强化雄鹰守护”的触发特效(猎人普攻触发),攻击速度提高30%,并更容易形成连锁。
一把典型意义的快弓
出来瞄准射击之后,有慢弓情况下,理想起手是平射接瞄准射击,然后再补其他技能,最大化输出,相当于出第一箭只用了0.5秒(预备时间),打完3秒瞄准之后的第二箭是瞬发的。但实际作战,考虑到战斗时间的不同,不一定拿到慢速武器,甚至不一定点出瞄准技能,起手可更随意一点,除了不要多重射击,开怪无论先打毒蛇钉刺、平射,还是瞄准射击,影响不大。
兽王天赋经常点不出瞄准射击
在有快手宠物,例如1.2速猫科的情况下,个人建议先点野兽系28点,直到出来3点“狂乱”,然后全部转射击系,一直出到“驱散射击”,最后富余的两点随意,建议点射击系的“弹幕”。
天赋细节,野兽系的“寻路”看情况出,正常猎人都能在40级准时骑上小马,所以其效果打折。射击系的“强化震荡射击”一点过路即可,首发5点全部加“效率”,一共减少技能消耗的10%蓝量,相当重要(点完之后1级多重只需90点蓝)。
最后谈谈练级过程的下本,普遍烂装备的情况,猎人的输出非常可观,毕竟宝宝凶猛,5人队很容易打到第一,除了对上那些无限转的狂暴战。
现在的小副本节奏都很快,坐地恢复时间不多,蓝量更需节省。推荐输出手法也是不打奥术射击,只打1级多重射击,有瞄准的话更好,就是正常的9秒或者10秒循环。起手要根据坦克的拉怪能力行动,要么挨个上毒蛇钉刺,然后多重射击并假死;要么先打多重射击,挨个上毒蛇钉刺,最后假死。第二种伤害更高,基本必OT,但节约了多重的CD,因为单次钉刺需要耗费公共技能CD的1.5秒。
打多个目标的时候,多重射击是我们重要的伤害来源,单次战斗打越多的多重射击,整体DPS提升越大,所以一定要注意蓝量,以及多重的10秒CD。 BOSS战就要火力全开,包括奥术射击到点就用。平时装好远程射击插件,监视动作条,养成不卡平射的好习惯。
好了,这次要讲的就这么多,有问题欢迎讨论,我们下期再见。
文:墨迹
本内容由后竹游戏原创出品,手打不易,喜欢的请走一波关注~
首先是几个常见问题:
就是宠物的野兽分类,60年代一共有17种。同种类型的宠物,其DPS也就是秒伤一致,但攻击速度普遍不一致。首选宠物看三围,也就是:伤害加成、护甲加成、生命加成。下图便是不同类型宠物的详细数据。这个百分比的加成,具体能有多大呢,以护甲为例,猫科是0,狼是+5,在满级之后(点厚皮天赋),同样天赋的情况下,狼宠要比猫科高出200多点护甲。
除了三维,一些类型宠物拥有其专属的野兽技能,也就是特技,例如风蛇的闪电吐息、猩猩的雷霆践踏,猪的冲锋等等,因为其不可替代性,也成为我们选择它们的理由。而那些没有特技的宠物,例如蜘蛛、熊等,往往就很平庸。
很可惜,宠物只受到猎人基础属性影响,除了某些套装,例如T0.5的兽王套、废墟的“隐秘的通途”套,有增加宠物伤害或护甲之外,其属性不会受到任何猎人其他装备的加成。这也是主野兽的兽王猎孱弱之原因,同种宠物,刚满级的猎人和T3一套毕业的猎人,其属性是完全一样的!
大量的BUG宠已被修复(如暗影狼、全抗狼),目前在稀有精英(银英)方面,第一阶段独一无二攻速(1.0)的断牙,是唯一的实用宠。而其他稀有野兽,除了外形优势,例如修玛的全黑,拉克西里的绿眼,和普通怪没有任何区别。
关于断牙多说一句,后期开放祖格,出现了1.0攻速的蝙蝠,其打断效果已经和断牙不相伯仲。
以小编的经验,90%的情况下,就是这样的,原因有三。
原因之一:攻速越快,特效触发率越高,这里特效主要指天赋的“狂乱”,在宠物打出暴击之后,提升其攻速的30%。
原因之二:节省天赋点数,按照一些老猎人的经验,如果你是主野兽天赋的兽王猎,为了维持宠物狂乱的全程加速效果,1.6速以上宠物需要狂乱5点点满,1.4-1.6速只用点4点,1.4速以下只用3点即可。
原因之三:BUFF利用率高,主要针对PVE。宠物在团本能够获得大量DPS的增益BUFF,例如骑士的祝福、战士的战吼,还有一些力量和敏捷卷轴,攻速越快,这些BUFF的利用率越高。
快宠的唯一弱点,是在有限的攻击机会里,几次伤害不如慢宠,例如被减速之后摸不到几下人。
下面,小编就对不同类型的宠物进行讨论:优缺点和应用场景。具体划成三个档次。
猫科
猫科和迅猛龙并列DPS最高,都是+10,但猫科的血量减成比迅猛龙小,更适合PVE。猫科普遍攻速较快,一般不学撕咬,配合无CD的爪击,综合打断效果最好,特别是对抗猎人天敌法师,一般在野外或战场都是带它。
猎人练级多用兽王,更能发挥猫科攻速快DPS高的特点,是追求练级极限效率的第一选择。
猫科的特技之一“潜行”,是很重要的单刷技能,例如深渊刷灼热图纸。而在PVP,潜行和影循完美搭配,成为精灵猎的 无论守尸阴人还是战场守旗,都表现上佳。
野外SOLO打钱,猫科是最好的输出宠,例如暗语峡谷的恶魔,麦瑟瑞尔的龙人,这些精英怪都不用宠物抗,只看输出。
猫科的缺点是后期团本阵亡率较高,跟输出宠的地位降低有关。
应用场景:部分副本单刷、野怪SOLO,野战PVP、小战场、TAQ之前的团本。
狼
狼是最好的功能宠,嚎叫是最好PVE技能。宠物打到BWL版本,其阵亡率已经相当之高,等到开TAQ,已经基本不能上去打。狼类作为工具宠第一,在不能打的地方,将10秒的嚎叫配多重射击或者瞄准射击做宏,不仅提高自己的输出,还可使团队受益,价值很高。
野外SOLO打钱,狼宠输出能力不如猫科,但对于某些需要抗一下的怪,例如壁炉谷或者提尔之手的精英,狼宠的高护甲有一定优势。
战场方面,猎人主场的奥山大战场,狼嚎+饰品+多重射击,谁用谁知道。
最后再强调一下,唯二的1.2速快手狼,一个是影牙城堡10多级的“被奴役的座狼”,另一个燃烧平原的50多级稀有精英“死亡之喉”,如果不想满级重练,最好在升级的过程就抓一只。
应用场景:部分野怪SOLO,大战场,TAQ之后的团本
蝙蝠
飞行宠一共三种:蝙蝠、食腐鸟、猫头鹰。飞行宠的尖啸这个技能,已被证明是比肩低吼的仇恨技,相当于无CD的群嘲,只有伤害比爪击稍低。
对比三类飞行宠,食腐鸟因为伤害加成为0被放弃,蝙蝠和猫头鹰都是伤害+7,是攻击的第二档。 蝙蝠只会撕咬,猫头鹰只会爪击,10秒的撕咬可以和尖啸一起调成自动,加强伤害,而爪击因为其无CD泻集中太快,非常影响尖啸甚至低吼的效果,所以学习意义不大,故而选蝙蝠。 祖格开放之后,1.0速度的蝙蝠不可替代,而猫头鹰普遍都为2.0的慢手。
练级方面,所有飞行宠都很安逸,没有之一。拉怪最稳,能群拉,无CD技能,伤害前列,鸟宠于练级的综合评价超过了猫科,所以特别建议新手用鸟宠升级,绝对会让你找到一片新天地。
小副本里,因为能无CD群拉,所以蝙蝠对坦克的补位效果更佳 ,低级本带小号也更方便。
蝙蝠的劣势是团本,尖啸是群体效果,而且非常抢战士仇恨,所以不能开自动,这相当于浪费一个技能。即使你顶着被骂的风险开尖啸,它会占用一个怪物的DEBUFF位置,影响团队效率。除非团长要求你打,专门用来降低BOSS的强度。
应用场景:升级、副本怪物SOLO、组队小副本2T
风蛇
风蛇的优点可一句话概括:最好的仇恨分离宠。
关于仇恨分离,无论应用副本内还是副本外,这里不谈原理与操作,只说目的:处理绑定的扎堆怪,单独拉出一个或者二个怪来打(小编最多处理过深渊6个绑定怪)。
风蛇主要优点是拥有唯一的远程技能:闪电吐息,所以仇恨分离的失败率最低。 在厄运未改之前,风蛇也是最好的完美厄运单刷宠。
然后是PVP,闪电吐息是远程技能,泻集中又快(无CD,一次60集中),可以在最短时间打出最高的DPS,所以很多人带它打战场或者PK。
最后划一个重点,风蛇一共两种,一种是普通的2.0速,一种是沉没神庙的1.25速,我们最好选择后者。
应用场景:某些副本单刷、大量副本怪物SOLO、所有战场和决斗插旗
猪
猪的伤害属于最低一档,只有-10,但其仇恨制能力不低,冲锋那一下的仇恨极高,额外的攻强还能弥补其DPS的不足。
猪的护甲和血量加成,综合算起来最高,比较耐揍,能降低练级过程的阵亡率。而宠物的加速技需要到30级才能学,所以前期就会冲锋的猪,每次冲出去那一下,能够更快拉怪,提高练级效率。
PVP方面,猪的可操作性最高,定身的一秒至关重要,是高端猎人PVP的最常选择。
还有被广传的优点:猪什么都吃。前期可以清理包包垃圾,后期能吃法师面包,适合钱少且抠门的开荒猎人。
缺点方面,除了伤害,还有攻速,猪基本都为2.0,目前暂不能确定诅咒之地的猪王格朗特情况,因为某些版本它是1.2速。
应用场景:前期的练级、高端PVP(涵盖野外、战场、决斗)、精打细算的猎人。
猫头鹰
猫头鹰的问题在蝙蝠那里已经提过,这里补充一个优缺点,优点是团本可补蝙蝠位置,因为在关掉尖啸之后,爪击在输出上优于撕咬。缺点是攻速,猫头鹰普遍慢手,特别是冬泉谷大量的2.0。
应用场景:团本输出宠替补。
迅猛龙
和猫科并列伤害最高,然而血量减成达-7,同样全系最高,好在会爪击和突进两个技能,否则被猫科完爆。主要优点是比猫科多5点的护甲加成。
应用场景:团本输出宠替补。
蝎子
蝎子伤害减成-7,属倒数第三档。其主要意义是叠毒,用于PVP特别是决斗,对付一些驱散职业,但蝎毒并没有70版的厉害。
应用场景:战场功能宠替补、决斗插旗。
乌龟
乌龟伤害和猪一样是倒数第一,护甲和螃蟹一样是最高的+13。作用在于单体抗怪,特技3分钟CD的甲壳护盾(俗称盾墙)可抗BOSS,在低级本可充当临时MT的角色。但乌龟毕竟仇恨不行,不像鸟宠有尖啸的仇恨加成,也无群拉技能。
应用场景:某些低级本功能宠。
猩猩
拥有独一无二的群体技“雷霆践踏”,伤害可观,但CD高达1分钟,不会任何加速技也是硬伤。
应用场景:某些需要直伤AOE的时候。
熊
优点是较为上镜,特别是和矮人一起,因为有开场CG的加持。缺点首先是伤害倒数第二档-9,然后护甲和血量加成也不高,又无特技,无加速技。注意,熊类普遍超慢手,2.4甚至2.5的存在大量。
应用场景:和主人合影的时候。
食腐鸟
好处是中前期就能抓到一些快手鸟,其他被猫头鹰或蝙蝠完爆,无竞争力。
应用场景:没有猫头鹰或蝙蝠且懒得练一个的时候。
螃蟹
高护甲低血量,优点是伤害减成还能接受,缺点是无特技、无加速技,被差不多的猪、甚至乌龟完爆。
应用场景:海鲜狂热猎拉出来放风。
鳄鱼
优点是个头大,带出来拉风,稀有度导致回头率高。缺点是无特技,技能少,无加速技。
应用场景:特立独行猎的主城溜达。
土狼
和狼的三围一模一样,却少了关键技能嚎叫,找不到这家伙的存在意义。喂食勉强算一条,因为比狼多吃一道菜:水果。
应用场景:无狼宠且水果很多的猎人带出来透气。
蜘蛛
优点是稀有程度和鳄鱼差不多,有一定回头率,三围还可以。缺点是无特技,无加速技,总之就是脸上写满平庸。
应用场景:爱蛛人士的主城溜达。
陆行鸟
优点是数量多造型可爱,会加速技。而且莫高雷有个稀有的粉色陆行鸟,比较风骚。缺点是三维只有生命的+5,无特技。
应用场景:女性角色猎人带出来卖萌。
文:墨迹
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