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饥荒联机版圣诞节有趣知识细节汇总 开局力压腾讯网易的游戏

原生态宠物号 2025-01-04 16:38 7


饥荒联机版圣诞节有趣知识细节汇总

1.砍普斯是西方圣诞节的产物

它是圣。子孩的皮诞老人的对立面,藏身于阿尔卑斯山,它会偷走调皮孩子的礼物甚至抓走过分顽皮的孩子。

冷知识解析:砍普斯这一生物,并不是Klei公司凭空捏造的产物,它是活在传说中的存在。它有着羊头,西方恶魔的形象就是羊蹄羊头,人立的长着刚毛的邪恶生物。砍普斯会偷走地上玩家来不及捡走的东西,哪怕是一坨便便,砍普斯的产生,是因为玩家杀死太多中立生物甚至是没有攻击力的生物,特别是咕噜咪,怼死一只就出砍普斯。

砍普斯每次出现的数量会随着游戏天时的增加而增加,50天以内在玩家的顽皮值到达50的上限后,生成1只砍普斯,50~100天生成1~2只,在100游戏天时以后,每次生成2~3只。它300血量,50攻击力,速度还挺快,击杀掉落1怪兽肉和2木炭(传说砍普斯会用炭惩罚调皮的孩子,大概是用炭把孩子抹黑一类的吧,我猜),1%概率掉落14格不减速(小猪包减速10%)的神器“砍普斯背包”。

砍普斯的攻击附带锤击效果,它会用脚踹开你的箱子,偷走箱子掉落的东西。砍普斯第一时间并不会攻击玩家,它会不断跑动捡走你的东西,在偷光视界内的物品后,它会跳进自己的口袋消失不见,连同它的战利品一起。处理的办法就是,尽快击杀(在它睡觉或是用口袋装走你的东西的时候,如果你是夜晚召唤出了砍普斯,那么它们出来后很快会睡着)或是交给兔人、猪人。顽皮值在玩家不产生新的顽皮值的期间,每分钟减少1点,砍普斯出现后,玩家的顽皮值重回为0。

花式击杀:在你觉得快要出砍普斯的时候,带上几只活的鸟或是兔子,来到一片旷野,造一个箱子,里面塞上一打杀人蜂,惊喜!

2.当玩家使用火把击杀中立生物时,不计算顽皮值。

冷知识解析:火把攻击其它生物,虽然也会吸引仇恨,但最终的死亡判定是火焰,而不是死于玩家之手。同样的,森林大火、火药和粘液产生的爆炸伤害、蜜蜂地雷和犬牙陷阱击杀的中立生物,都不会计算顽皮值在玩家的头上。

3.蜗牛粘液可以用来给矿工帽和提灯充能

你也可以点燃它们,每份蜗牛粘液爆炸产生50点伤害而且不会引燃被炸的生物(此种办法击杀不会)。

冷知识解析:在饥荒世界里,火药由臭鸡蛋、木炭和硝石制造,现实中的黑火药除了炭和硝石以外,还使用了硫。硫化氢的味道很像臭鸡蛋,所以Klei很自然的用臭鸡蛋代替了硫。火药点燃爆炸产生的伤害是200,而蜗牛粘液爆炸产生50(也许是蜗牛吃了很多硝石的原因)。

洞穴中的蜗牛巢穴,可以生成一种有主动攻击性的尖壳蜗牛(它们会啃咬玩家,每次啃咬会啃掉玩家身上的一个矿石,类似青蛙但是只针对于矿石)和一种没有攻击性的圆壳蜗牛。洞穴地震后,蜗牛会爬出巢穴,啃食地震产生的矿石,每吃一份矿石,尖壳蜗牛会有几率生产一份粘液,你可以拿多余的燧石去换取粘液,丢在地上就好。在圆壳蜗牛或是蜗牛巢穴受到攻击时,蜗牛巢穴会生成两只对玩家有仇恨的尖壳蜗牛。

花式技巧:两种蜗牛都可以用来当炸弹,当你用火把点燃它们时,它们在几秒后会爆炸并且产生300的伤害,如果你这么做了,你不会得到任何东西哪怕是一片蜗牛壳碎片。

4.说到燃烧

龙鳞盔甲可以使攻击你的生物获得灼烧的负状态,但如果攻击你的是发条战车,它会被点亮(其实也被点燃了,只是火焰的动画没有出现)。

冷知识解析:一般没人会拿鳞片做盔甲吧!70%伤害吸收、免疫火焰伤害,附带点燃敌人的特效(火焰猎犬、龙蝇、熔岩虫、红宝石无脸鹿等火属性生物不会被点燃),我都是拿来做鳞片箱子和龙鳞火炉,因为好看。龙鳞可以刷,不管你是看了我的单刷龙蝇攻略还是组队去刷皮,都可以轻易获得。

因为会灼烧攻击你的敌人,身上带火到处乱窜的敌人可能会引发不必要的火灾,所以少用龙鳞盔甲为好。如图所见,发条战车撞了穿戴龙鳞盔甲的我,身上发光,但是血量是持续减少的,也不会引发火灾。

花式技巧:你可以穿戴龙鳞盔甲去打发条主教或是海象爹,龙鳞盔甲同样可以引燃远程攻击你的敌人,被引燃后,你的敌我们在身上的火焰消失前会无助的乱窜。

5.企鹅是会慢慢饿死的

但它们是杂食动物吃大部分的食物(荤素都有),而且你无法在冬季以外的季节利用代码刷出企鹅,企鹅会藏起任何不属于它们的普通鸟蛋(现实中子嗣死亡的企鹅,会抢夺别的企鹅的孩子),会吃掉高脚鸟蛋。

冷知识解析:(PENGUIN_HUNGER = total_day_time * 12, -- takes all winter to starve)这段代码说明了,企鹅可以忍耐12天的饥饿,而且有专门的标注“它们整个寒冬都在挨饿”。现实世界中,雄性帝企鹅在极夜期间,忍饥挨饿孵化后代。在饥荒世界里,冬季结束后我们可以在野外的企鹅营地里捡到腐烂食物、臭鸡蛋和黑色羽毛,蛋是慢慢坏掉的,企鹅是饿死的,企鹅低概率掉落小块肉和鸡腿。

你可以通过在地上扔食物让企鹅来吃,从而延长它们的寿命。图中是企鹅吃掉了我仍在地上的曼德拉草,导致大家都睡着了。它们是真正的杂食动物,我没有实验所有的食物,所以用了“大部分”这个字眼。它们也会吃荧光莓果,从而发光(你可以喂食自己的宠物荧光莓果,一样也可以发光,不限于上期所说的猪人、鱼人、兔人),发亮的企鹅让冰层闪闪发光很好看。

6.牛帽可以让发情的牛不进攻你

但却无法把你变成一头牛,在你戴着牛帽被袭击时候,其它牛是无动于衷的。

冷知识解析:寒冷的冬季一顶牛帽是十分饱暖的,可惜它可以帮你躲避发情的牛,却无法获得牛群的帮助。所以还是二师兄和兔人更靠谱些,它们会第一时间出来替你解围。

7.作为一个BOSS单位,蜘蛛女王在身上有火焰时,不会进攻。

冷知识解析:最省力的击杀蜘蛛女皇办法!先用火把烧蜘蛛女皇,被烧着的时候它不会攻击也不会生产小蜘蛛,你可以穿上龙鳞盔甲来防火,但是如果你想要战利品的话,注意它的血量及时脱下龙鳞盔甲和停止烧女王,烧死了可就只剩下熟的怪兽肉和灰烬了。比陷阱大阵还简单,你值得拥有!

8.访月者权杖是满月时

讲唤星者权杖插在修复好的月台(月石奇遇中的圆盘)上充能获得的,它是唯一一个在接受毁灭者权杖施法后掉落宝石的魔法装备。

冷知识解析:唤星者权杖可以召唤一颗“矮人之星”(翻译问题,实际上是天文学里的矮星),矮星可以用来烹饪可以照明取暖,在任何季节,靠近矮星过久会导致玩家过热。由唤星者权杖升级得到的访月者权杖,可以召唤一颗“极光”,任何季节靠近极光过久都会导致玩家体温过低。而分解访月者权杖,可以得到一颗彩红宝石,目前版本中和梦魇之王掉落的黑暗之心都没什么卵用。

9.如果你在调整世界的界面

“活动一栏”选择了“圣诞节”,你将不会得到BOSS击杀后奖励的华丽装饰,当然你有很低的概率获得其它生物掉落的圣诞节零食和装扮。

冷知识解析:迷之翻译,“活动”一栏里,大家可以看到两个选项,一个是冬季盛典,一个是圣诞夜,这个圣诞夜我不知道谁翻译的,选了进去就是万圣节,很迷的翻译。很误导,所以老白这里特地说明,请大家选择“冬季盛典”。上图是BOSS掉落的华丽的装饰,很好辨别吧,左起依次是熊獾铃铛、蜂后金球、冬鹿陀螺、龙蝇榭寄生花圈、驼鹅装饰和毒菇铃铛。

提问时间:谁知道这个“永恒水果蛋糕”是什么梗,我吃不了拿去喂了宠物,说真的永恒蛋糕这个字眼应该给芝士蛋糕,18750天时的腐烂时间。有知道来龙去脉的小伙伴科普一波,不知道是不是涉及了什么奇怪的宗教知识。

开局力压腾讯网易的游戏

一直以来,游戏圈内就不乏科幻题材的各类作品,不少更是为玩家呈现出了贴近科幻想象的世界而被津津乐道。

朝夕光年旗下的科幻生存游戏《星球:重启》就是今年的一匹黑马,不仅高调闯入已经鲜少有人敢涉足的SOC赛道(开放世界生存制作类游戏),更是“大秀肌肉”,拿出了令人惊叹的硬实力,让不少玩家仅在看完预告后便直呼“这就是我想象中的未来世界”。

要知道国内SOC赛道不仅有着网易的《明日之后》牢牢扎根,还有腾讯的《黎明觉醒:生机》咄咄逼人,那么朝夕光年是为何敢在科幻题材SOC赛道与之硬碰硬,并不落下风的呢?让我们一起来看看吧。

划重点一:先声夺人噱头拉满,六大科幻作家构筑世界观

基本上现在的新游戏登场之前,都会声势浩大地进行各种姿势的宣传造势,其中最为常见的便是用各种官方盖戳的认证、表彰、颁奖来凸显自家新游的实力。《星球:重启》也不例外,成功摘得第十三届全球华语科幻星云奖的最佳科幻游戏创意奖。这一奖项是由世界华人科幻协会设立,可以说是国内科幻界最高奖项之一,代表着华语科幻作品的最高水准。

《星球:重启》成为首个获得星云奖中最佳科幻游戏创意奖的游戏

不仅如此,颁奖典礼上,《星球:重启》游戏数字人李星澜和刘慈欣在线上跨时空互动,并从后者“手中”接过奖杯。不得不说这一波跨次元交互还是很酷炫的。

打破次元壁的颁奖

能够获得奖项,《星球:重启》游戏剧情自然是首要原因,其故事背景聚焦异星之间的文明碰撞,外星文明入侵后,一种叫做蓝蚀的异星微生物导致星球原有生态被彻底破坏,让空气和土壤在这一立身之地都变得不再安全。

玩家作为幸存者,需要重新链接世界,建立人类绿洲,反抗来自光年外的神秘力量。从玩家的使命和目标,可窥见游戏隐藏在玩法背后的东方文化基因与思考。

这样的故事设定在科幻圈也不是十分新颖了,何况现在的科幻圈更强调内容打造与世界观架构,或者说,想象不难,难的是如何让想象的世界愈发逼近真实。 《星球:重启》正式官宣与国内科幻“四大天王”的王晋康、何夕、韩松,以及斩获多项科幻文学大奖的陈楸帆、刘洋、江波六位知名科幻作家合作。他们将以游戏世界观架构师的身份,参与游戏内科幻生态搭建。

在邀请到六大科幻作家为之站台的《星球:重启》还同步放出世界观预告PV,先行展示了科幻作家团参与共创的游戏剧情中所包含的一个个危机与探索重叠、虚拟和现实交错、意志和规则冲突的故事,更进一步勾起对游戏保持期待的科幻迷们的兴趣,让游戏在上线前便能收获更多潜在用户。

《星球:重启》概念PV在B站播放后弹幕讨论热烈

不仅如此,日本著名动画导演、机甲设计师河森正治也将以特邀战甲设计师的身份参与到《星球:重启》内战甲的设计工作。制作组还邀请到为《银翼杀手2049》、《小丑回魂》等知名影视作品配乐的英国作曲家本杰明·沃菲斯齐出任主题音乐创作总监,游戏誓要从视听、体验方方面面来为玩家营造出科幻氛围。

日本著名动画导演、机甲设计师河森正治

实际上科幻题材在游戏领域也十分常见了,通过游戏去尽可能还原科幻题材的想象世界,让这种想象具象化,一直是科幻迷与游戏玩家津津乐道的。但我们也见过不少披着科幻题材的皮,实际上游戏内容大同小异毫无新意的游戏,毕竟作为游戏,其可玩性也是至关重要的因素。

而这对游戏厂商来说要求就更加严苛了。例如玩家可视内容,即场景、人物、敌对怪物的美术表现,既要在科幻风格影响下大胆创造,又要符合游戏受众审美避免翻车,这微妙的平衡并不好把握;而游戏剧情、世界观,以及玩家的战斗体验这些也要契合科幻风并有一定深度,没人会认同在未来世界里全靠冷兵器作战是合理的吧?

那么作为一款科幻题材的游戏,《星球:重启》对科幻的诠释是否到位呢?我们接着往下说。

划重点二:还原科幻想象世界,沉浸式体验末日生存

要让玩家在自己打造的世界中探索、生存,那就要为玩家营造出紧张感与真实感。《星球:重启》的设定不仅在游戏中沙漠戈壁、河谷雨林、雪山等多样地形在内的大世界里得以体现,更加入了水质污染、物种变异、气候异常等挑战性元素,进一步增加玩家的生存难度和真实氛围。

雷雨、沙暴、虫灾、瘟疫,氛围感拉满

环境铺垫到位的科技感也不能少,改变样貌安装义体的未来时装、通过未来烹饪机器做出大餐,亦或是千奇百怪的科幻载具,这些与玩家日常体验息息相关的内容,都在极尽所能地呈现科幻色彩。

这些科技感并不是只可远观不可亵玩的内容,而是实打实提升玩家游戏体验的有力工具。用激光武器采集木材,生活所需全靠电力,手持粒子枪械击退外星怪物,不管是生存、养成还是战斗,这些游戏内玩家必定参与的主要玩法,都真真切切地加持了科幻技术力。

在《星球:重启》,你可以用激光枪来开凿矿石

除开肉搏之外,机甲这种让科幻迷为之疯狂的元素也被实装进游戏当中。

《星球:重启》不单单是为玩家提供更强的攻防能力,甚至说它会成为玩家提升战力的最重要的依靠。毕竟谁不喜欢驾驶着机甲大杀四方呢?

很酷炫,如果再有个变身器就更棒了

游戏内武器各具不同效果,如冰冻、灼烧、触电等攻击特性。玩家还可以通过芯片、源码、配件、改装的方式进一步强化,并配合符文系统,自行组合最适合自己的武器搭配。制作团队也非常明白,这样的生存类游戏中玩家对战斗力的追求与关注才是最主要的。

枪械可以自由组装搭配

从如何求生到如何武装再到如何提升战力,《星球:重启》让玩家一步步去打造属于自己的科技战力,这样的全程体验才能让玩家更沉浸投入在这片科幻世界中。

何况,一切的恐惧都是源于火力不足,当玩家武装到牙齿,那就不存在生存的压力了。

划重点三:宣发迷惑定位不明,力压前辈却难抢到市场

其实《星球:重启》早在今年2月便已在国内港澳台地区上线,随后4月份国内拿下双端版号,也是让期待已久的玩家们信心十足。游戏上线港澳台地区首周数据表现还是可以的,但后续便持续下滑,口碑也逐渐崩坏。

《星球:重启》上线港澳台地区首周流水统计

首先是宣传侧操作迷幻,广告的投放素材大多针对游戏的美术表现、捏脸以及前期的生存基本玩法来制作,不过这类素材的制作水平……只能说不愧是字节家的游戏,广告一股子抖音味儿……

看到这种风格的广告就会脑补“一刀999”的声音

尤其真人实拍的短视频素材,剧本也很难评……不过这是投在港澳台地区的,我们也不清楚那边的同胞们是不是就喜欢这一套……

梦回“这个斌斌就是逊啦”

广告不管尬不尬,只要能给人留下印象就是达到效果了。另外社媒平台的官号管理也是十分重要的,《星球:重启》也针对港台市场特性,开通四个媒体官方渠道:Facebook、巴哈姆特、Youtube、Discord,这些都是港澳台游戏用户的常用社交媒体。

umaxdata2023数据显示,在国内香港每天使用Facebook、Youtube的人平均约占80%

可不知为何,Facebook官方页面经常处于不能打开的状态;推特也未找到游戏账号;Youtube官号也仅在游戏未上线以及上线初期有所维护,内容未超过10条,更没有进行明星、大Top级别KOL曝光。

《星球:重启》推特常常404

而巴哈姆特和Discord社区的玩家自有讨论帖热度较高,社媒整体上似乎表现出的是玩家热情远大于发行力度,似乎朝夕光年暂时并没有对游戏社媒加码太多的资源。

这或许也和朝夕光年内部的发行体系调整有关。

《星球:重启》Youtube账号

再要提到的就是游戏定位不明确,发展方向更是竭泽而渔。其实作为生存类游戏来说,目前SOC赛道的有力竞争者也不过是腾讯的《黎明觉醒:生机》和网易的《明日之后》。

《黎明觉醒:生机》虽在上线初期高调宣发,却因为首发体验不佳、游戏沉浸感差导致热度直接翻车,直至近期玩家体验优化、福利放送后才有所好转。

而《明日之后》作为这一赛道的老前辈,其受众群体较为固定且黏性较高,但游戏一直都存在玩家流失的问题。究其原因,还是要说到网易一直都有的逼肝又逼氪的毛病了……

虽然SOC赛道的进场门槛是很高,既卷美术又卷玩法还卷运营,但也正是这个原因,并没有人能站稳脚跟。而口碑极高的同类游戏,例如《饥荒》、《森林》却基本都是买断制,与手游覆盖群体有很大差别,因此SOC赛道仍然存在着很大的潜力。

提到生存游戏就绕不开的神作《饥荒》

但很明显,朝夕光年并不想做“SOC赛道的后来者”,只想做MMO赛道+科幻的开创者。随着玩家资源积累,当生存不再成为游戏内的压迫源头,《星球:重启》对于玩家而言就更像是一款MMORPG。

《星球:重启》PVE内容

而且现在在港澳台服这一问题已有所暴露,玩家每日主要游戏内容就是PVE副本和PVP战场,内容同质化的问题愈发严重。

划重点四:目标与腾讯网易比肩,竟是在逼氪方面青出于蓝?

《星球:重启》上线后被玩家诟病更多的还有PVP平衡差、强迫付费以及内容更新慢。

不管是迫不及待抢先去港澳台服体验的大陆玩家,还是港澳台服本地玩家,无一不在吐槽游戏战力平衡稀烂,尤其在PVP方面表现更为显著。

玩家在B站发布退坑视频对游戏进行抗议

游戏内PVP玩法基本都是氪佬的天下,工会战更是看S级战甲表演,虽然后续推出了“数据收割”这一较为平衡的模式,但开放时间却卡得很死,仅在每天中午和晚上各开放2小时,并不能成为玩家PVP的主流体验内容。

而开放时间较长的PVP玩法却是牛鬼蛇神满天飞

不仅如此,当有KOL分享了性价比较高的低氪枪械组装攻略后没多久,游戏便进行了一波平衡性调整,将这款高性价比的枪械相关数值大幅削弱,一时间玩家怨声载道,那位KOL甚至在直播中宣称“以后不再和大家分享这些攻略了”。

台服知名KOL“睡大Sleepy”在视频中坦言“不敢再和大家分享攻略了”

除开上述这些操作,《星球:重启》在港澳台服的内容更新也十分缓慢。

熟悉SOC玩法的玩家都知道,生存类游戏往往是前期压力大,后期随着战力提升,游戏内固有的玩法内容对玩家也就无法造成紧张感,自然就会失去乐趣。因此大部分SOC类游戏要么采取死亡惩罚机制来触发循环,要么就是动态调整难度上限,让玩家始终能保有生存压力的紧张感。

前期为了生存,甚至要和狼群搏斗

但自从2月《星球:重启》上线以来,诸多玩家最高等级卡在49级持续了很久,直至6月官方才更新推出50级版本。虽然玩家的游戏热情高涨,爆肝等级是一个原因,但这也反映了制作团队对玩家消耗游戏内容的节奏把握不到位。

其实这样的问题在很多MMO品类游戏中也十分常见,玩家们常常吐槽一个游戏“长草”,便是由于游戏更新内容不足以支撑玩家消耗,且很多玩家都不会认可游戏的日常重复性玩法是属于可消耗内容的,因此才会存在“长草”的吐槽。

但MMO是以养成为玩法核心,因此势必会出现玩家日积月累重复性劳动来提升战力的情况。但这样的模式放在生存类游戏当中就会很出戏,试想你的游戏角色明明开始还是为了活下去而不断努力,可后面却全都是为了新的时装、武器这些和生存并不能完全挂钩的元素,那就和“生存”这个主题越来越远了。

《星球:重启》给人的感觉更像是,前期是SOC,后期是MMO,这样的玩法融合虽说并不突兀,甚至有些过于自然,能够看出制作团队是有精心设计的。但毕竟SOC的受众会对后续的MMO类内容感到无趣,而喜欢MMO的玩家又会觉得前期SOC的部分太过冗长。这样两头不落好的行为属实令人看不懂。

到后面游戏就成了“穿着未来机甲打怪兽”

最后便是无数玩家吐槽的逼氪了。其实前面提到战力不平衡时大家也能看得出来,氪佬与平民的体验,尤其在PVP方面完全就是猎人与猎物的关系。当平民不愿意再成为氪佬的游戏体验,拒绝了参与PVP内容后,那谁来填充进场呢?答案可想而知。

因为PVP主要玩法“启明星竞技场”平衡性太差,导致玩家在世界频道吐槽排不到人

虽然游戏内的抽奖付费内容主要集中在宠物上,但宠物对战力的提升并不显著,尤其在PVE端,可以说是带什么宠物都无所谓,这可以说是完全放弃了PVE端的玩家付费潜能。

可是PVP端却又存在着人权宠物,要想有良好的游戏体验就必须到手。但宠物虽分品阶,抽取时却无法指定,七八个SSR混在一个奖池里,完全是找喷的行为……

又贵又没用的宠物,纯属智商税

而在游戏上线2个月后,版本迎来大更新,多少玩家都以为是50级版本开放,结果打开游戏公告,却看到从头至尾全是付费内容相关,可想而知玩家的负面情绪会有多严重。

4月19日的版本更新就上线了个抽奖池,一套审美奇特的外观和一款酷炫的汽车

再加上前文我们提到,《星球:重启》的玩家受众与腾讯的《黎明觉醒:生机》、网易的《明日之后》重合面较大,玩家势必会将三者进行比较。

《黎明觉醒:生机》与《明日之后》在付费方面早已被玩家大肆吐槽,如今《星球:重启》作为后来者,本可能成为这批玩家的新选择,玩家却在进入游戏后发现逼氪更甚,真的是才出狼窝,又入虎口。

或许这也是互联网巨头进军游戏产业的一大通病,过于强调产品的即时盈利,殊不知玩家苦逼氪久矣。现在的游戏圈,作为后来者如果付费方面不能对玩家起到正向的吸引,那只会被拿去和已经站住脚的老牌产品各种对比,最后输在运营策略与长线发展的经验上。

其实《星球:重启》作为朝夕光年今年与腾讯、网易掰手腕的一张重要底牌,不论在游戏视觉表现、世界观架构还是对科幻题材的融合演绎,都是值得称道,甚至可以被当做科幻题材游戏的标杆来学习。

但毕竟这款游戏承载着商业目标,需要为字节开辟新的营收道路,因此运营的急功近利也让抢先去港澳台服体验的玩家十分失望。目前游戏已在大陆地区开放测试,不知道后续是否会在付费与数值平衡上有所优化呢?那就只能看其表现了。

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