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原生态宠物号 2025-01-04 16:38 9
今天说说张姓武将最后的6位,其余张姓将领在之前的文章中已经有写到,感兴趣的翻翻之前的文章看看。
东汉末年,让我们记住的不止有关二爷,还有张二哥。张角的弟弟,号称“地公将军”,黄巾起义的首领之一,后被朝廷派兵镇压,兵败被斩。
因为起义的原因,让汉王朝加速崩盘,所以在很多游戏中,张角张宝张梁都被当成反派来写,记忆中最正面的一次形象应该来自幻想三国志3。
张宝基础武力82,智力72
武将技6个:1级的刀剑乱,8级的太极门,15级的冰柱刺,21级的地茅乱刺,29级的神火旋张,34级的分身斩
军师技5个:1级的后选出阵,8级的快速集气(初),17级的降敌士气(中),24级的乱阵,33级的保留气力(中)
张宝的前期是较弱的,好在还有武力支撑,在黄巾之乱剧本中,82的武力算不错了。等出了太极门会稍微好一点,至于后期的神火,如果能撑到29级,那么就原地飞升了,但要想正常情况下升到29级,还是非常困难的,除非交给电脑培养。至于军师技,后选可以用用,其他可以忽略了
东汉末年的猛男,战绩方面不考虑,但他却干了很多名将都干不出来的大事,成功杀掉曹操的父亲曹嵩,抢了财宝投奔袁术,后来又成功刺杀陈王和陈国国象。
但张闿也把陶谦坑得很惨,正是陶谦让张闿护送曹嵩,结果却是张闿见财忘义,最后把烂摊子留给陶谦。可见张闿做事是完全没有底线的,也说明陶谦的识人不明。
张闿武力69,智力32,猪鼻翘起感觉很吊。
武将技4个:1级的八面火,11级的鬼戟,20级的龙炮,29级的旋龙合璧
军师技1个:1级的快速集气(初)
武将技谈不上弱,只能说中规中矩,但因为自身能力太弱,武将技过少,加上武将技出现的等级过高,这些因素让武将技的性能大打折扣,自然张闿就比较弱了。
陈留太守,讨伐董卓时,是诸侯之一,后归附于曹操,在曹操出征徐州时,又联合陈宫反叛曹操,后吕布兵败,张邈向袁术借兵的途中被部下所杀。
张邈基础武力64,智力37,头像方面牙齿和胡子非常搭配
武将技3个:1级的旋龙,12级的鬼戟,25级的神剑
军师技1个:1级的扰乱敌将(初)
就这能力还是拿去送了吧,留着没什么价值
宛城之战,虽然没有杀掉曹操,但是却干掉了典韦曹昂。后来又与刘表联合再次打败曹操。后来听从贾诩建议,投降曹操,在征讨乌桓途中病逝。
传说张绣是赵云的师兄,师从童渊,有“北地枪王”的称号,结果却被师弟赵云挑死。
张绣武力77,智力65。这武力一看就没有考虑到是赵云的师兄。
武将技5个:1级的飞矢,9级的旋灯火,15级的神剑,23级的旋龙合璧,31级的驷冲车
军师技4个:1级的离间计(初),11级的诈败,16级的强化武将(初),30级的太公阵
在前期可以依靠旋灯火,但后续的武将技非常一般,加上张绣的属性一般,所以大多数情况下,张绣就前期用用。军师技中的诈败还不错
蜀汉后期重要将领,平定广汉叛乱,随马忠多次平定南蛮,在南中甚得民心。后因带病上战场,在于徐质的交战中,不幸战死沙场。
之前的文章中,把马忠和张嶷的关系搞错了。张嶷才是姜维传中大放异彩的将领,想走幻想线必须保住张嶷不死。
张嶷武力76,智力70
武将技5个:1级的旋龙,8级的回天术,16级的突袭石,24级的冰柱群峰,31级的滚石遽压
军师技5个:1级的减少疲劳(初),8级的增强攻击(初),16级的扰乱敌将(中),25级的太公阵,32级的减缓集气(中)
因为姜维传的关系,小编还是非常喜欢张嶷这位将领的,但是在群英2中,张嶷的武将技却不是那么讨喜了,没有什么可用技能,本身能力又是中等,实际上加起来就偏弱了。军师技就可以忽略了
蜀汉后期将领,曾跟随赵云在汉中打败曹军,历任梓潼、广汉、蜀郡三郡太守,也曾跟随诸葛亮北伐。后来姜维北伐,张翼持反对意见,至此两人不合。蜀汉灭亡后,因为钟会和姜维联合造反,成都大乱,张翼被乱军所杀。
张翼武力76,智力63
武将技6个:1级的落石,7级的八门金锁,16级的突剑四方,24级的火牛阵,32级的伏兵连阵
军师技4个:1级的鼓舞士气(初),10级的恢复技力(初),20级的强化武将(初),29级的保护主将
武将技有八门金锁,有伏兵,还是非常强力的,但伏兵的出现等级却非常高,那张翼到底强不强力就看能否升到32级了。军师技有个恢技,聊胜于无
好了,张姓将领终于说完了,长出一口气,散场放花,下次说其他的。
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典
本文由单机时代原创,喜欢的朋友请关注一下。
而我现在都记得当时在这一篇后的访谈附录,凤歌对于剧情质疑的回复大意是:"总要有人来尝试用新的角度写武侠,武侠才能持续更新下去,才能一直走下去吧。"
或许也是秉持着同样的想法。在2020年,有一款已经运营了十二年的游戏,也开始了自己的"襄阳攻防",它就是《武林群侠传OL》。在5月2日下午13:00,这款游戏即将迎来自己的最新版本"侠义江湖",而这,也是本作有史以来最大的一次内容变革。
·运营十二年,《武林群侠传OL》到底凭的什么?
任何可以存活12年以上的端游,没有一款不是经典的。
或许一些新生代玩家或者对网游接触较少的玩家,对于《武林群侠传OL》还缺乏了解。实际上,在国内网游业界还在欣欣向荣的2008年,《武林群侠传ol》就是一款以"脑洞"和想象力出位的游戏。
《武林群侠传ol》的脑洞可以体现在它的游戏开局:和其他武侠题材的竞品不同,在本作之中,你并不是以游戏世界的某个身份开始侠客征程,而是极其类似于穿越剧的开局。就像前段时间热播网剧《庆余年》一样,玩家在初次进入游戏时,需要在一个大图书馆的电脑中录入自己的角色,以模拟"玩家自己进入游戏世界"的略带套娃的游戏场景。
这种"穿越"式的构筑,在当时可以说很大程度上提升了玩家的融入感。
顺带一说,那时候这显示器和我现在用的款式还挺像的…
在《武林群侠传OL》中存在着四个门派:刑天门、风云谷、毒龙教、无极医宫。和传统武侠游戏一样,在"穿越"进游戏世界中后,我们需要选择一个门派拜师,然后才得以立身江湖……这样看是不是很熟悉?
非也。要知道我们的角色可是自带玩家光环的"穿越者"。在《武林群侠传OL》也充分体现了这一身份的特性。要知道穿越者最大的特点就是奇遇,以及依靠奇遇获得新的本事。而在十二年前的《武林群侠传OL》中,玩家的确可以在探索世界的过程中习得各式各样的"江湖绝艺",可能是在帮助了某个落魄道士后得到的《太极真藏》,亦或者是将门派内功大师的好感度刷满后,他轻轻地在你脑门敲了三下,并在入夜后塞给了你一本《九阳神功》……
一些活动和奇遇,也会考验大侠的另一些本事
在当年,《武林群侠传OL》还是一款十分"硬派"的武侠游戏。
嗯,这可能可以体现在大家随时都可以刀剑相交,一句"你瞅啥"就可以刀光剑影的"杀戮式社交"上。玩过《武林群侠传OL》的玩家应该都很清楚,在这款游戏中,对于即时PK的限制相当之少,甚至只要角色抵达15级,就可以随时切换到"PK"模式,在游戏的任意区域中,开启了PK模式的玩家之间都可以随意展开自由搏斗,很有武侠小说中的任侠风味。
搞事模式,ON
很多老玩家喜欢旧网游的原因,也还有一点,就是这些游戏的玩法未必有新生游戏那样多的花样,但对于"自由度"的把握,却是现在很多新游戏做不到的。
《武林群侠传OL》同样如此。它没有现在端游那样一上线就恨不得塞满屏幕的日常任务提示,没有鲜明到就差让你自动挂机开刷的装备育成路线,也没有必须每晚上班一样的团队副本,而是十分矜持地维持了"侠客"的独立和自由。
这可以体现在游戏的副本之中,虽然有着最佳团队人数的推荐,也同样可以和队友一起配合协同来获得更高效率,但如果你感觉自己实力足够,也完全可以单枪匹马挑战副本,并不会强迫玩家按照MMORPG常见的"战法牧"铁三角的格局来捆绑游玩;而在探索江湖的过程中,玩家的每一份遭遇,每一次和同伴随行,都可以是出于互利互惠的考虑,并不会要求玩家"强行社交"。
可以说,无论是十二年前还是 《武林群侠传OL》都是这么一款和其他端游不大一样的,却又十分死抠"武侠"这个字眼真谛的游戏。在很多玩家的回忆中,这样一款玩家与玩家之间有着硬碰硬的互动模式,而又具备着充分自由度的网游,是令他们充分领略"武侠"二字的载体。
·锐意进取,逆行而上
《武林群侠传OL》在当年的与众不同也一路延续至今。在4月29日,它迎来了全新版本《武林群侠传OL-侠义江湖》。而这个写作"新版本"的更新,其实完全可以用"重置版"来形容。
和2008年的版本相比,画面重置后的《武林群侠传OL-侠义江湖》在场景细节上得到了大幅度提升。作为所有"穿越者"们武侠旅途的起点,在《侠义江湖》版本中,侠义镇的小树林也有了更多植被的点缀。
而作为繁华都城的"大都",也得到了焕然一新的"装修"。地板砖,园林植被,以及那个让人记忆犹新的大亭,都以全新的面貌出现了我们的眼前。
你也可以看到,《武林群侠传OL-侠义江湖》也并没有强硬地塞给老玩家一个让人感到回不去的"新家园"。画面细节得到了大幅度完善,而游戏的画风依然和初版保持一致,每一个老玩家都无需担心会在新版本中感到陌生。
除了画面端的革新,《武林群侠传OL-侠义江湖》也做了大量内容上的优化,比如空间扩充、血量上升、技能优化、仙灵技能、UI升级等游戏内容的优化,确保了新版本中每一个玩家能得到更好的游戏体验。
《武林群侠传OL-侠义江湖》在操作上也变得更"时髦"了。在新版本中更新了同时适配鼠标和键盘的操作方式,一些老玩家时常抱怨游戏不能用"wasd"来控制角色移动——而 侠客的行动更为自由了。
过去的《武林群侠传OL》非常主张玩家之间相互切磋。无论是让人血脉喷张的野外PK,还是论剑式的竞技场斗技和门派之间组建的宗师赛,都能够让每一位侠客充分感受到"与人斗"的乐趣。
而在《武林群侠传OL-侠义江湖》中,将玩家热爱的强互动玩法进一步发扬光大。新增的PVP内容中,有玩家大乱斗的启动器"挑战魔王玩法",吃鸡模式的"最终幸存者"玩法,以及融合PVP履历的"善缘系统",让喜爱PVP的玩家能够找到不一样的对战激情。
《武林群侠传OL》一直都在极力营造一个真实的武侠世界,而不逼肝、不逼氪,也一直是运营团队坚守的运营策略。和很多进入"夕阳"期后开始大量推出氪金内容"割韭菜"的端游不同,在最新的版本之中,大量的福利活动真正让每一个玩家可以"不花钱也能变强"。开服后不但有各种"副本产出提升"的福利活动,也存在着性价比极高的新月卡系统,购入月卡的玩家不仅当天就能获得大量物资的回报,在余下的三十天内累积的物资,综合价值更是接近月卡价格十倍。
春风十里,侠义尚存。在过去的十二年中,《武林群侠传OL》带给了我们一个以穿越开始的硬派江湖世界。而 它依然满怀激情,想要和我们再踏征途。5月2日下午13时,《武林群侠传OL-侠义江湖》即将正式开服,许下的约定,远方的憧憬,这一次,让我们再度聚首,一战成名!
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