游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法 长安幻想手游最强攻略

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法
本文首发公众号“青花会游戏百科”在影视、动漫、游戏等文化产品里,人物角色如果塑造得比较随意,那么可能会招致“不够真实”,“形象单薄”或者“过度

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法 长安幻想手游最强攻略

本文首发公众号“青花会游戏百科”

在影视、动漫、游戏等文化产品里,人物角色如果塑造得比较随意,那么可能会招致“不够真实”,“形象单薄”或者“过度脸谱化”等负面评价,角色自然难以在玩家中建立起较高的价值,众所周知目前“角色价值”对于任何一个IP来说都至关重要。

玩家在通过外表形象、声音获取了一名角色的第一印象之后,就会开始从更深层次的几个方面细致地进行观察,比如台词、动作、神态、在剧情中的表现,以及“技能、可用装备、成长性”等跟游戏性直接挂钩的部分。单纯只将角色作为剧情触发以及战斗的工具即便是在不强调叙事的游戏里也会遭到玩家们的诟病。

本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。

一、对角色的“记忆”进行表现

真实的人物必然是有记忆存在的,这些记忆包含了他们过往的亲身经历,通过书本或聆听、旁观等方式学习到的知识,曾经结识的其他人物等等方面,如果某一名角色很明显地学习过某种知识或是与某人认识,但在后续剧情里却没有丝毫相关的表现,那么玩家很可能会大失所望。举个简单的例子,在某奇幻RPG里玩家控制的主角在早期阶段从某个NPC那里学会了“水上行走”的技能,并使用这个技能穿过了新手村外面的河流来到了地图上的新区域,但在后续的故事里当主角需要再次穿过一条河流的时候,制作组却在没有做任何额外说明的前提下(其实可以三言两语把事情带过的,比如“当地的水质比较特殊,施加水上行走魔法以后还是会沉下去”)让他选择了“收集材料,然后找镇上的工匠造船”(工匠可以将原始材料打造成适应特殊水质的船只)这样的方式来解决问题,玩家可能会认为这只是用来故意拖延游戏流程的伎俩,角色本身的塑造也受到影响。

一般来说,可以从2个比较常见的方面来对角色的“记忆”进行表现。

第一,是在剧情上对“记忆”进行表现。即便是游戏中的虚拟人物,伴随着剧情的推进,他们自己的经历和记忆都在不断积累,制作组在处理各种人物“记忆”的时候可以大致切分为3个部分:

  • 人物的原始背景设定。这部分基本体现在相关的文字说明里,玩家通过阅读除了可以了解到人物在初次登场前的各种经历之外,还可以知道很多其他情况,比如“亲属关系”,“出身背景”,“年龄”以及“特长、天赋”等等。
  • 对背景经历的补完。虽然很多角色的背景经历仅存在于“背景介绍”的文本当中,但在很多时候制作组会投入大量资源去进行高度补完,小到制作动态漫画、CG,大到制作独立的关卡、DLC,甚至是专门为某个高人气配角制作外传作品等等。《红色警戒3:起义时刻》里“奥米茄百合子”的独有战役就是典型例子,在战役的一系列关卡中,玩家可以了解到奥米茄百合子的起源故事,亲自体验到她不同于“对战模式”里的更多更强的超能力技能。
  • 前代作品中角色的经历和产生的记忆。这点是比较容易被制作组所忽视的。在系列产品中,那些尚未“死亡”(彻底离开舞台)的角色会不断增加他们的“角色经历”,这些经历对角色的影响也应该在后续的产品中表现出来,并且后续角色的表现也不应和之前的经历有所矛盾。比如在某科幻游戏中,人类主角的父亲被来自章鱼星的反派杀死,之后主角也成功地替父报仇,但在之后的续作中,应该把主角和章鱼星人之间的芥蒂表现出来,比如有章鱼星的人向主角求助,他可能会先暂时拒绝,或者是找借口先不答应,给自己争取一点思考和冷静下来的空间,在调整好情绪以后再去伸出援手,如果制作组在游戏里把这个桥段表现为“章鱼星人向主角求助,主角爽快不假思索地直接答应帮忙,甚至还有点开心”,那么必然会引起一部分玩家的反感,再想要提升主角角色价值的时候可能这一点还会被拿出来“翻旧账”做成梗。

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《红色警戒3》里的人气角色“奥米茄百合子”有自己的专属战役

不过无论是哪一个部分,在剧情里将其呈现的一种方法就是通过角色的台词、动作、神态等等来进行。比较经典的例子是恐怖游戏《寂静岭2》里的“安吉拉”,在她把刀子递给主角“詹姆斯”的时候突然变得十分紧张,并对“詹姆斯”摆出了攻击的架势,在后续玩家会了解到“安吉拉”过去有被父亲施暴的不幸经历,而“床怪”则是这一不幸经历具象化的怪物。在这个例子中“安吉拉”的动作、台词和语气,还有伴随她的“床怪”,都是对角色之前记忆的深刻表现。

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《寂静岭2》里安吉拉记忆具象化形成的“床怪”

除了上述对角色“记忆”的表现方式之外,游戏剧情里还应该将“记忆”体现在角色的“认知层面”,说得具体一点就是,角色处在某个场景时会参考他的“记忆”来行动。在看过某些故事之后受众会产生疑问——为什么主角不去向之前的某个角色求援;为什么某个角色不采用之前的某个方式来解决问题,明明当下的问题和之前面对的问题有很多雷同的地方。类似这样的疑问实际上就是认为制作组在设计角色“记忆”相关内容的时候出现了问题。

比如《魔兽世界》的玩家们在《争霸艾泽拉斯》版本的时候会在社区质疑“上古之神率领虚空势力再次入侵了,为什么联盟和部落都没有人去联络卡德加呢?毕竟两边的阵营领袖都和卡德加认识,并且‘麦迪文’还让他接手了下一任‘守护者’”。虽然也有不少人知道这是一个可以接受的问题,影响并不大,让太多角色登场还会增加工期和成本,但严格来说这确实属于“角色记忆没处理好”的范畴。但《魔兽世界》在角色记忆的处理方面也有正面的例子——在《巫妖王之怒》版本,玩家在一个任务里需要尝试拯救感染天灾瘟疫的NPC,当时玩家跑了很多地方,寻求自然、圣光以及萨满们的帮助,但均已失败告终,在这个任务里全部带有“治疗”功能的力量基本都被找了一遍,不仅符合当时NPC的“认知记忆”,也符合玩家们的“认知记忆”。

在故事里角色将自己的记忆作为情报提供给他人也是很常见的桥段,同时这还可以进一步对人物设定进行强化。例如在《质量效应》系列中配角“莉亚拉”是研究“普洛仙文明”的学者,所以在很多相关的剧情里都是她给出了关键情报;《星球大战:旧共和国武士2》里的“柯瑞亚”虽然很喜欢对主角说教,但说教的内容基本都是基于她之前游离于“绝地”和“西斯”两边得出来的结论,这一切都提醒着玩家她的记忆同时包含了原力“光明”和“黑暗”的两部分。

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《星球大战:旧共和国武士2》里阅历丰富的柯瑞亚

第二,从游戏性上对“记忆”进行表现。角色的“记忆”并不仅仅只有剧情上的作用,在游戏性上也可以制作相关的内容,并且如果设计恰当还可以给大多数玩家留下相当深刻的印象,“强大而且充满情怀的战斗方式”将会是一种极高的评价。

简单来说就是将角色的过往经历、知识做成可供玩家在实战中使用的各种元素。例如某个角色在体内神秘血统觉醒之后,通过内心不断地抗争终于可以自由控制这股力量,具体表现就是角色在相关剧情之后解锁了一项强大的“变身技能”,在《风色幻想SP》里就有差不多的设定,女配角“米亚”体内潜藏着恶魔的力量,在剧情里经历了“暴走-被救-将力量内化和驯服”的过程后,“米亚”获得了“魔性觉醒”技能。除了技能之外,物品装备也可以成为联动角色“记忆”和“游戏性”的元素,比如角色A从导师那里得到了一本魔法书作为遗物,那么可以让这本书作为角色A的“专属物品”,在装备的时候不仅能大幅提高属性,还可以解锁很多强大的法术,使用这些法术的时候还可以加入导师的语音甚至是幻象作为特殊效果,这就是一个“情怀和游戏性”进行串联的简单例子。

另外需要注意的是,“学习”在游戏里属于一种构建角色“记忆”的行为,所以那些通过“学习”得到的能力、技能在游戏中应该是永久的,而非“暂时的”或者是“会被彻底消耗殆尽的”,例如在《精灵宝可梦》系列中,所有宠物的技能虽然表面上看有“次数限制”,但可以用消耗品或者去精灵中心进行补充,并且无论时间过了多久那些技能都不会被宠物所遗忘,除非是在学习新技能的时候主动选择遗忘老的技能。而那些通过“他人力量灌注”或者是“依附于某个物件”的技能则不同,它们如果在故事里没有“融入记忆/被学习”的桥段,那么很大概率只是“临时性的技能”或是“消耗品”。比如在《魔兽争霸3》里,玩家在MF的时候会捡到“幻象权杖”之类的道具,使用之后可以制造某个单位的幻象,当使用次数耗尽后“制造幻象”的能力也随之失去,在很多奇幻类游戏里“灵魂附体”可以让玩家使用一些额外技能,但是当附体的灵魂离开之后,技能也就无法使用了。

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《精灵宝可梦》里有的技能甚至需要找专门的NPC才能遗忘

第三,在后续作品中对前作的故事进行简单复述。一般来说有2种比较常见的具体方式,第一种就是在后续作品的 部分以动态漫画或CG的方式将前作的故事进行呈现,实际上这在很老的科幻电影《星球大战》系列里就开始做类似工作了,只不过由于当时的技术和成本限制仅仅是以滚动字幕的方式进行前景概括,但效果却意外地好,甚至成为了“星战”电影的一个重要标志。

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这样的“前景提要”已经成为了“星球大战”系列的一个标志

另一种方式则是在游戏的进行过程中通过各个角色来对前作发生过的故事进行讲述,比如在《质量效应2》里主角“薛博德”会在一颗人类的殖民星球上和前作的队友“艾什莉”碰面,两人说出了一些前作中共同经历的事情。

这两种方式并没有所谓的“排他性”,可以一起使用,而且还存在一定的配合性。我个人的观点是,“ 前景回顾”适合简要陈述前作的主要故事框架,比如“起因-经过中的关键事件-结局”,这样可以让跳过前作接触后续作品的玩家不至于完全摸不着头脑;而“借角色之口说出前作经历”则更加适合呈现和“人物关系”相关的那部分记忆,具体就是“两名角色一同经历的冒险,解决的问题,脱离的困境”,或者是“卷土重来的反派说出前作中主角是如何令自己计划受挫,甚至让自己的身上伤痕累累”等等。

二、对角色的“情绪”和“情感”都进行表现

“情绪”和“情感”并不完全一样,我个人的观点是,“情绪”的变化更快,容易在短时间内产生较大的起伏;而“情感”的变化速度相对来说较慢,短时间内不会有太过夸张的波动。并且“情绪”很多时候应该反应的是“受到外界刺激后,人物做出的反馈”,“情感”则需要一定时间才能形成,可以认为“情感”需要有“记忆”的基础。

举个最简单的例子,一个人只有在吃过芹菜的前提下才会对这种蔬菜产生某种情感,对于不喜欢吃芹菜的人来说他们会在点菜的时候进行回避,这就是“情感”上的表现;而如果一个人完全没有吃过芹菜,但当他闻到、尝到芹菜的那一刻就知道自己接受不了,于是把装芹菜的盘子推到一边,这就是对“情绪”的表现。

再说一个游戏相关的例子,在某角色扮演游戏中,主角需要去一个蜘蛛很多的遗迹执行某项任务,一同前往的队友恰好非常害怕蜘蛛,于是路上会有很多充满抱怨的台词,这属于对人物“情感”的表现;而在后续一段过场中,巨大的蜘蛛BOSS出现,这名队友直接吓得两腿发软,甚至在这场战斗中他会一直处于被“减速”的状态下,这就属于对“情绪”的表现。

除了常见的,通过角色的声音、动作、表情、台词等方面表现“情感”和“情绪”之外,还有下面的这3点应该受到关注。

第一点,角色的情绪和情感表现应该与当前所处的场景相匹配。过于“单薄”和脸谱化的角色可能会存在一个问题,那就是无论处在什么样的场景中都表现出同一种感情状态,“反派”永远只会作恶,而“正面人物”在任何情况下面对任何人都只会布施行善(不少人将此类角色称为贬义的“圣母”)。

如果要让角色变得更加立体和多面,那么在将其“定性”(是反派还是正面人物)之后,应该在不破坏“大框架”的前提下,通过一些无关主线的细小事物来展现复杂性。举例来说,某个反派势力里的一名大将在征战的路上见到无家可归的难民,于是动了恻隐之心,分出一些自己的食物和金钱给难民们,还为他们指路告知安全的城镇大概在哪个方向(反派在看到可怜之人时也会有善举,正面角色在目睹暴行的时候也会起杀心)。但这样的细节并不会让角色发生“质变”(或者说“洗白”),因为难民的产生是因为战争,而四处战乱则是反派势力挑起的,这名“大将”本身也是“靠战争称霸世界”这一理念的坚定支持者,毫不动摇。

一般来说,角色定性最主要的两个“指标”分别是“动机”和“手段/底线”,也就是之前提到的“大框架”,如果角色的这两点发生了改变,那么后续的故事很可能就是所谓角色的“洗白”或者“黑化”,当然“洗白” 要在之前做好“罪行控制”之类的铺垫,如果罪行罄竹难书的话,除了“以死洗白”以外其它的方式基本都不会受到认可。

即便是要通过不会影响“大框架”的一些细节来对人物进行塑造,也必须保证能和当前场景相匹配。具体我们可以通过一个反面案例来看一下,在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,“达萨罗之战”这个事件里对“贝恩·血蹄”的塑造可谓是相当糟糕,原本“部落”为了和“联盟”作战而选择解救“赞达拉帝国”的公主,并以此为筹码希望与其结盟,但在“达萨罗之战”里联盟突袭了赞达拉帝国的首都,国王“拉斯塔哈”战死,“贝恩·血蹄”作为部落方的代表在刚失去父亲的公主面前直接说应该和联盟谈判、议和。

很显然即便制作组想要把贝恩设计成一个“鸽派”式的人物,但有的话应该在恰当的场景下才能说出口,如果这段剧情改成“达萨罗之战过去一阵子之后,贝恩试探性地问塔兰吉,是想把战火继续烧下去,还是暂时议和休养生息,毕竟部落和赞达拉都遭受了重创,需要休养生息,结盟之后可以相互帮助进行重建工作,也有利于加强实力让联盟不敢再次入侵”,或许会合理得多,一来考虑了发言的场景,二来依然表现出了贝恩“鸽派”的倾向,三来这种“有一定引导性的询问”也能让贝恩有身为领导者的智慧。

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在把贝恩塑造成“鸽派”的过程中存在着很多的失误

第二点,在某些类型的游戏中,玩家和不同角色的“有效交互频率”会影响角色的情感表达。简单来说就是在一些游戏里,NPC应该有一个类似“好感度”的隐藏参数,“好感度”可以靠玩家与角色之间的有效交互提升,比如“对话、完成相关支线任务、赠送礼物、相关事件的选项”等等。当玩家与角色的交互频率达到一定程度的时候,能解锁更多,更详细,语气上也更加亲密的对话,甚至是一些小型事件。

这样的设定能让玩家感到自己与角色关系的“真实进展”(虽然实际上只是程序而已),毕竟在现实中大家的常规思维就是“花费较多精力和时间去维持的人际关系会比较亲密”。可以将这个部分专门设计成为“情感养成”的模块,再加入一些比较“功利”的奖励,比如“亲密的角色会有属性提升”,或者是“亲密角色在小型事件中会赠送高级装备”等等,不过根据过往的经验来看,“非功利”的设计就足以吸引很多玩家与自己喜欢的角色产生交互了,像是《质量效应》系列里,很多玩家在接到任务和完成任务以后返回“诺曼底号”做的第一件事就是找人聊天,看船员们对事件各自不同的看法,以及在事件之后是否解锁了一些新的对话和小事件。

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《质量效应2》里莫丁医生的“唱歌”事件

第三点,应该在游戏中表现出人物的好恶,而不仅仅是将其放在说明文档里。之前提到过的“惧怕蜘蛛的角色会在特定关卡中产生特殊表现”就是一个非常典型的例子,总结来说应该从“非游戏性”和“游戏性”两个方面来对角色的好恶进行表现。在角色看到他们所喜欢或者讨厌的物件时加入特殊的台词(可以是在路过相关物件的时候加入一句看似“随意”的台词,比如不喜欢吃芹菜的角色在路过芹菜摊的时候会说出表达厌恶的台词),或者是在他们的房间/地盘布置上喜欢的物件,对自己喜欢的武器、盔甲进行装饰(比如在自己的爱枪上绘制图案)等都属于“非游戏性”的表现。

而从游戏性上进行表现,比较简单粗暴的手法就是“根据角色好恶进行对应的增益或减益”,你可以理解为“角色可以从他们喜欢的元素中得到额外的收益,而他们讨厌的元素则会给他们带来减益效果”,比如游戏里有很多恢复体力的消耗品(比如三明治,饺子,豆沙糕等),它们的基础数值都是100点,而游戏中的角色有不同的喜好,如果对应喜好去使用消耗品效果会有提升,假设角色A喜欢“饺子”,那么“饺子”可以给A额外恢复30%的体力,或者是角色B比较“怕黑”,那么如果是夜间作战强行把角色B带上的话,他的某些参数会下降。

无论选择哪种表现角色好恶的设计手法,又或者是两者兼顾,只要运用得当都可以让角色更加真实并且深入人心。

三、对角色的“思想”进行表现

在现实中,人的“思想”非常复杂,涵盖了海量的内容,网络百科给出的定义是“客观存在反映在人的意识中经过思维活动而产生的结果或形成的观点及观念体系”,大体上来说人的知识储备、意识形态、信仰与品德等等部分都包括在内。 游戏角色的“思想”塑造起来就要简单多了,很多时候我们 为一名角色设立“起点和终点”,然后根据“起点和终点”来铺设一条“主线”,再在“主线”附近加上一些不会和“终点、主线”相冲突的小细节即可。

其中“终点”指的是角色在游戏中的终极目标,可以非常具体,比如“想要摧毁敌对的星球”,也可以比较宽泛,比如“想要追求极致的力量”;而“主线”指的就是角色在游戏故事中指导自己行为的思想观念,比如一些反派属于“马基雅维利主义”,即“利用他人达到自身目标的行为倾向”,一些反派认为“秩序只会导致‘阶级’产生,所以为了‘绝对的平等’必须让世界陷入混乱”;“不会和主线、终点冲突的细节”则是指在“有限的空间里尽量表现角色思想的多面性”,例如刚才提到“反秩序”的反派,他的目的是“不择手段地摧毁世界上的现存秩序,以此换来绝对的‘平等’”,虽然他行事残暴,但从来不会伤害丧失抵抗能力的残疾人。

可以理解为,“思想主线”和“终点目标”的作用有两个——给角色的行为指明方向(他应该去做什么);给角色的行为画下“红线”(哪些行为是该角色不能发生的)。

具体来说,对角色“思想”进行表现有下列3点需要各位多加注意。

第一点,角色的“思想”形成与他们的成长环境和记忆有相当紧密的联系,这是应该表现出来的。制作组可以根据预算的多少以及角色的人气和重要程度来安排具体的方式,比如对于那些高人气,对整个IP里都至关重要的角色,在制作组预算十分充沛的前提下,可以用动画短片,中长篇漫画甚至是单独一部游戏作品来讲述“起源故事”,展现角色关键性的经历和对其造成的影响;而预算吃紧的则可以在游戏官网和百科里简单用文字叙述“起源故事”,在游戏里也可以借其他角色之口进行讲述。

角色的思想意识虽然可以发生改变,但不应改变得太过于轻易和随便,如果需要设置此类情节的话,那么必须让角色亲身经历足够让他产生动摇的重大变故,比如“发现自己一直活在谎言当中,于是信仰崩塌”,“至关重要的亲朋好友在自己眼前死去”,“在影响人生的重大竞争中被对手靠着肮脏的手段所超越”等等。

在此继续举一个反面的例子——动画片《小马宝莉》中的“可西光辉”,在第八季的结尾部分这匹看上去年纪尚轻的小飞马成为了“关底BOSS”,并且还策划了“吸收小马国所有魔力”的阴谋,但在本季前几集“可西光辉”还是“友谊学校”的一名学生,虽然身上有一些缺点,但这跟成为“引发世界末日”的大反派还相距甚远。遗憾的是制作组直到全剧完结也没有给出“可西光辉”思想意识惊天大转变的可靠理由,即便是在专门讲述反派角色起源的漫画《坏蛋的魔法》里也未曾提起,“可西光辉究竟经历了些什么”成为了不会填上的坑,这算是《小马宝莉》中的败笔之一了。

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幼小的“可西光辉”其心路历程没有得到展示算是《小马宝莉》里的一个遗憾

第二点,我个人认为在设计角色的时候,应该是“先对其思想意识定调”,然后再“为其制定目标”,最后才是“确定角色为了实现目标而具体采用的手段”。可能有人认为应该先给角色制定目标,然后根据目标再返回去设定角色的思想意识和行事手段,但这种“执果索因”的方式问题在于,首先角色的思想意识是会产生变化的,那么相应的目标和行事手段也就可能会跟着变化,“先定目标”的设计手法可能会让角色只拥有“单一目标”,失去中途改变目标的机会,这同样会令角色塑造失真。

在这方面,我觉得《星球大战》系列对“阿纳金”的塑造有很多可以学习的地方,一些人会把他的生平分为3个甚至4个阶段,但从“思想意识”和“目标”角度来看的话,分成2个阶段即可。首先就是阿纳金的童年阶段,此时他的目标就是“获得自由”,那个时候他的阅历还非常有限,毕竟只是塔图因上一名奴隶而已;但是在他经过“飞车比赛”被欧比旺一行带走并加入绝地武士团以后便进入了人生的第二个阶段,在此阶段“亲友”成了他思想中认为最重要的东西,而“保护亲友”也成了他的人生目标,无论是“克隆人战争”时期一次次对“欧比旺”和“阿索卡”的救援,还是后来为了替母报仇而大开杀戒,为了阻止“帕德梅”死亡向“西迪厄斯”屈服,最后为了保护儿子“卢克”背叛“西迪厄斯”,其实都没有偏离其思想意识和目标,即便是在感知到卢克存在之前,《义军崛起》里与阿索卡一战也算是念及旧情。

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临死前的阿纳金(达斯维达)

角色如果脱离了已经成型的思想意识,莫名其妙抛弃了自己原本的目标,那么就会造成“脱离设定”(OOC),破坏受众体验,一个比较常用的“补救措施”就是将责任推给角色以外的“外力”,比如“角色这期间是被心控了”,或者是“这只是某个角色的一个梦境而已”。

第三点,角色思想意识的转变是需要花费一定时间的过程。并且角色在进行“转变”时会有思考甚至是“挣扎”,制作组有时 要特别突出“最后一根稻草”这类的事件,帮助他们完成“转变”的最后一步。大多数受众在任何文化产品中都不愿意看到的是,某个角色毫无征兆地在其他角色的“嘴炮说教”下瞬间就改变了他的思想意识。

并不用担心“投入太多资源给非主要角色”的问题,因为在剧情里会发生思想意识转变,或者说“值得”发生思想意识转变的角色必然是重要角色,同时这样的角色往往还会肩负“剧情转折/逆转”的重任,比如“关键时刻背叛主角一行的某个配角”,“最终决战里突然反水的某个反派成员”等。所以投入资源给这样一个剧情地位比较高的角色是没有太大问题的。

需要注意刺激其发生转变的各种事件应该具备足够的力度,有分量的角色很难因为一些“无足轻重”的事情被撼动思想意识。比如在以前讨论“阴谋布局设计流程”的内容里我曾经提到过,“金钱收买”基本不适用于重要角色,因为一方面他们必然会有很多手段获取大量金钱,另一方面就是在文化产品里,能被金钱收买的角色很容易会被受众所轻视。

再举一个例子,或许“角色A无意间发现自己是被所属阵营当成一个战争工具,四处带兵出征”这样的桥段并不会让角色A彻底放弃对原有阵营的忠诚,因为这对于A来说算是一种“工作”,但如果改为“角色A无意间发现自己实际上是诞生于敌对阵营的人,在这些年里当前的阵营一直是在利用他去残杀自己的同胞,并以此为乐”,那角色A就更加有理由发生大的转变,但这种转变并不是在瞬间就完成的,正常来说A会开始挣扎于当前阵营那些相对“美好”的回忆和人际关系之中,后续在更多事件的“叠加”影响下才会完成思想意识上的转变,站到阵营的对立面去。

所以简单总结一下就是,角色思想意识的转变不仅需要“力度”足够的导火索事件, 要在此后有更多的同类事件持续对其施加影响,最终由“最后一根稻草”事件宣告转变的完成。

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0.序言

这游戏的坑很多,想要全部躲过是不可能的,往往一个坑就是一个礼拜的收益。这游戏最大的特色就是定时活动从18点到21点30一个接一个,一晚上收益保守估计也就3万元宝。但这元宝花起来也是特别快,打错一本书从新一个个再去顶,20万都是必须的,也就是你辛辛苦苦一个礼拜的收益。这还只是打错书,养错宠损失的收益更是夸张。所以最好的做法肯定是从开服第一天就决定好自己的毕业宠以及相关的打书内容。但是因为每个人的玩法不一样,适合别人的毕业宠就不一定适合你,很多东西你不亲自一个个去尝试一下你永远不知道自己适合哪个。所以作为新手很多东西明知是坑依然需要你一个个踩过去,不过通过看攻略可以让你以最小的代价去踩坑。

从一开服就立志做一条咸鱼,不去追逐世界等级,世界排名,世界boss这些东西。人民币玩家追求这些没问题,你一个咸鱼追求这些,最后只能是身心俱疲黯然离场。但凡你有一点追求都不适合看我这个攻略。当然也有人会说我不会玩。大家打2品天仙,你打1品。大家打3品,你打2品。这样还好意思出攻略?只要等级到了打低品世界boss,还不是随随便便碾压挂机。

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他们说的没错,注意是最后一句没错,只要等级到了,低品boss就是随便打,没有任何练度也是随便打。

但是你追求世界等级,打这些世界boss,不仅要求攻略,还要求职业,战力不够还要磕烹饪,战斗过程中还要时不时注意磕大药,就这样准备完全充分的情况下,还动不动就灭团。做一条咸鱼等级到了直接过去碾压不也挺好。而且还有一个问题,不是打不打得过的问题,而是抢不抢得的到的问题,抢不到太正常不过了,不然坊市里的boss召唤券卖给谁?而低于世界等级的boss就完全没有这个问题,任何时候都有,根本不用抢。尤其是前期,你跟那些世界等级也就差个三四天。这三四天的奖励差异,根本就无法抵消你对自身战力的资源投入。当什么时候这个差异足以弥补这个资源投入的时候就是你积攒那么多资源爆发的时候。(这个爆发的时机就看自己对游戏的理解了)

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从各个方面说下如何做一条咸鱼

1.基本货币兑换

人民币,绑玉,元宝的基本兑换。

1元=10绑玉(这里不计算各种充值优惠,返利,折扣充值)

1绑玉=130元宝

1绑玉=1.3万铜币

1元宝=100铜币

1帮贡=2000铜币(帮派捐赠可以兑换,前几个兑换效率是100%,建议兑换满)

2.市场购买

1>宗门:技能心得,寻宝司南

2>令牌:妖灵密令(没事干或者等人的时候就去刷),玄阶通灵丹(只能通过这里兑换,前期需求量比较大)。其他的看需求,都是一些基本物资,兑换了都不亏。

3>人品:寻宝司南

4>特惠:任选灵石箱(一般选速度),天元之道宝藏。(这里的基本都可以买,我说的这两个只能说是优先购买)

5>帮会商店:灵石袋子,源生之莲。修炼手册,资质丹。宠物装备(御灵道场奖励大砍后装备获取难度增加)

6>鬼市:资质丹和玄月护符原价可买。其他的看需求还有折扣。

7>其他:琳琅没什么可入手的。星玉前期就不要用,等后期根据需求再用。

3.关于修炼

因为第5条说明,落后世界等级,有经验加成,落后越多加成越多。所以每天8本修炼完,其他的就随缘了。暴击专精优先点,因为这个没有经验加成。帮贡也可以点击修炼,最高加成50%,可以通过点击帮贡修炼查看当前的加成比例,选择加成最高的优先修炼。简单的计算最高加成比例的方法,最终获取=世界加成*3。

4.关于经验

每天都有经验上限,这个是世界的经验上限,超过经验上限后获取的经验少的可怜,但同时部分玩法不受限制。通过这个后来的玩家也可以在等级上赶上老玩家。

因为有不受限制的经验部分,所以一些有追求的玩家就会选择每天最大化经验获取,一般流程如下:

挂机抓鬼直接抓到经验上限,然后再做其他活动,主线任务。快速聚灵买满。人物经验书买满,一本1500,一共20本。每天花费几十块钱,这些经验是你靠肝肝不出来的。

而作为咸鱼的我们我推荐的做法就是,每天上线聚灵有就直接用,它是会占据每天活动经验上限,但没关系,你就再讲究,依然不能跟那些有追求的人相比。然后你再怎么不讲究,这等级的差距也就只有一天的进度而已。何必把自己弄的那么累。

5.关于仓库:限时道具千万不要放仓库,仓库里的物品是没有限时的图标提示的,这一秒放进去,下一秒就不知道哪个是哪个了,等过几天自己都忘了,限时物品自动消失就坑了,而一般的限时物品还都弥足珍贵。当空间不够用时,可以把所有的宠物装备全给狗粮穿上,当需要合成的时候直接从狗粮身上扒还方便一些。

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6.战斗图标:

虽然战斗过程中可以一一点击人物去看,但是往往没有那么多时间,所以就需要对一些常见的图标做一个基本的了解。

头顶:

熊爪——满怒状态,可以释放绝招

旋风——眩晕,强控

井字——挑衅,释放任何技能都会以施术者为目标,弱控。

破盾——减防

身上:

白圈——护盾,抵消伤害

紫圈——护盾,抵消伤害,免疫控制

爱心,吹风,小动物——强控

炫彩——强力buff,如果有天兵,这类buff优先使用净心清除。如果特效开的最低,这类效果将会不怎么看的出来。例如麒麟的雷电附体,雷闪的雷霆之势(速度提升比较高,很难被清除),普陀的圣佛战气,蓄势……

准心——被集火的标志。自己防御或者让普陀上金钟罩,或者有熊的情况下保护被集火目标。绝大多数情况下,被集火时,并不缺你那点输出,但缺你那点防御。

脚下:

向外扩散的箭头——增益buff,加物攻,加法功,加防御…

深色圆圈——弱控,无法释放技能和普攻。不影响吃药,防御,保护,招宠,放法宝,放大招……

7.阵法选择:个人建议所有阵法只用学一级,另外再主学一种阵法,其他阵法有就卖掉。天仙和妖将每次携带阵容都是随机的,只有进去才知道,如果阵容强克的话伤害会降低10%。看情况不对退出换阵重新开。

8.阵容推荐:官方的推荐是一奶一封三输出,但是一奶四输出就不能玩了?两奶三输出就不能玩了?其实这些阵容都可以玩。甚至你在完全不了解怪物特性的时候两奶三输出反而是最优解。

游戏基础知识——将角色塑造得“真实”、“立体”的几个手法 长安幻想手游最强攻略

全世界都在喊封,为什么没人玩封?因为大家只会按照死攻略去玩,必须要求封一速,封住对面关键人物,关键是每场战斗都不一样,有些关键人物的速度是你想赶就能赶上的吗?你想你一套打法适配所有战斗,不就是逼的所有封系玩家5敏加点,脆的跟纸一样,宝宝一回合啥也别干光喂药了,运气不好一场打下来还是亏的。

攻略是死的人是活的,按照我上面的真灵塔攻略一样,正常打法打不过你就弄点非正常的就行了。你组了三奕剑,没有一点守尸能力,主C都别管直接秒奶,不管对面奶妈再硬都要优先集火,不然绝对拖死你。你组了三龙宫,都不用刻意守尸,那奶妈就是个屁,都不带理他的。尤其是玩封的玩家,一定要有自己的理解,不要队长说封谁你就封谁,你如果玩一个龟速铁板封,去封一个自愈的怪,那不是扯淡。这也是封难玩的一个地方,起码要对游戏里的怪有个清楚的独特认知,而不是人云亦云那种。

双奶三输出这种就比较简单,完全不需要对游戏有任何理解,就是硬吃伤害,双奶把人照顾好就行,宝宝死了就让他们重新招,奶不上就自己嗑药,就无脑硬吃。或者双奶一封两输出也可以,适合平民队伍,打慢一点没关系,至少不用嗑药。

9.关于组队:基本日常活动长时间招不到人的情况下会组到一些机器人,他们的特征是队伍信息里面有官府两字前缀,带的宠物永远是初级的宝宝。推荐开机缘护送的队,基本组的都是机器人,即使是机器人也建议找一个带群攻宝宝的。抓鬼当队长的话毕竟会多一个队长宝箱,运气好的情况下也能开出不少好东西。有些服务器人少的情况下,日常招的人还不如这些机器人。抓鬼万一组四个辅助就不好了,一个破日常也不好意思踢人,招满这些机器人就把招募关了。如何更有效的利用这些机器人就看你们自己如何去开发了。

10.协助玩法:每天送人两次灵珠,两次生活物品,都可以涨,找人互送,或者开小号互送。其他的获取途径就不建议做了,毕竟我们只是一只咸鱼。这里说下同一账号下的不同角色是可以同时在线的,但一个账号只能创建三个小号。

11.寻妖:虽然宠物的参战等级是以五级为单位,但是提前三级就可以进行捕捉。这里只建议手动抓(每天上限十次),虽然委托寻妖有额外奖励,但依然不建议。如果觉得点击屏幕移动太麻烦,可以在设置里面将移动方式修改为摇杆移动。将一只宠物升到完全体,差不多是十八只左右。要抓两天半,因为你有抓宠失败的概率和升级失败的概率。两天半是稳定升一只。妖灵秘境可以增加宠物经验每周基本都是要刷满的,每周50历练点,你还可以通过坊市购买,建议买满,如果暂时没有要升级的宠物,就随便弄一个狗粮升级,然后分解成经验丹。另外说下系统送的金色葫芦,虽然它是必然会抓取你携带等级的传说宠物,也就是说理论可以抓取65,甚至75的宝宝。但要不要留着看你自己,毕竟这个游戏的传说宠并没有那么难抓。另外说下宠物的进化,宠物每进化一次,低级的宠物就不能再作为狗粮使用了,所以最好是抓满两天或者两天半后从低级到高级依次作为狗粮进行进化。传说级宠物另有他用,不建议作为狗粮使用。

12.聚灵和妖灵渡口

聚灵是可以突破经验上限,而且还有宝物获得。

妖灵渡口就可以获取各种宝物,分为五个等级。刷新一次是5绑玉。每天会免费刷新一次。基本上目前来看蓝色任务刷新是不亏不赚的,当然这个前提是你刷新出来的任务要做,你刷新出来的蓝色任务,你不做继续刷新那肯定是亏的。所以蓝色任务就看需求能做就做,低于蓝色的任务,闭着眼睛刷新都不会亏。

13.每日任务。基本都可以挂机,即是那些天仙或者海市蜃楼,因为我们只打低于世界等级的boss,可以说除了封以外,挂机想过问题也不大。有时候没有什么宠物可升级的,可以给个狗粮喂点经验丹,喂完直接就重置,依然能得到同样数量的经验丹。

14.寻宝罗盘。这里只有一个小技巧。就是幸运+1这个buff,这个buff的获取方法就是有人在长安放烟花,只要在长安场景下的人都可以获得这个buff,这个buff当然不常有。但只要有了就立马把自己攒的罗盘拿去挖了。

15.妖灵弹珠:个人建议是用熊,攻击高,直接瞄准宝箱,宝箱打爆就跳关。最好是求稳,不要贪多,打爆木箱是一样有奖励的。

16.点赞领金币:更多里面的荣耀,宗门竞技里的荣耀和排行,帮会里面的排行,真灵塔排行,问答里面的导师排行。每天只有前三次有奖励,多点无效。

17.关于跑商:建议是两次求助用满,求助不会亏,协助也不会亏,互利的事情,你缺帮贡的话就帮别人,你不缺的话就刚好留着金币攒资源。

18.御灵道场:这纯粹是个sm任务。这破任务后期让人分分钟想弃游。这sm任务你也配5积分刷新?而且双倍buff,只有奖励双倍,所获星没有双倍。你如果够强力,提前获取72星奖励,就完全可以隔一天领上双倍buff再做,奖励一点都不会少。72星才可以获取全部奖励。选任务的时候最好不要选限制回合数的,对面一个封一个神佑很可能就要翻车。推荐阵容三隐攻,隐身用护符就行,缺点是必须手动,而且每次打都要找护符换护符,打完还得换回来。而且大不多人不会培养三物理。也可以退一步两隐攻带一熊。

19.真灵塔。

很多人求爬塔攻略,我的做法就是靠等级碾压。不可否认这个游戏辅助爬塔是真的难,如果遇到单人战斗场景,本人打 可以试试换助战上。而且爬塔治疗并不是必须的,很多时候把治疗换成封会起到更好的效果。一个封不够来两个封两个封不够来三个封。只要怪物没写封印免疫都是可以封的。这里简单说几个非正常打塔攻略。

1>熊带三只buff怪。我这里推荐的打法即是刷点名,第一回合必须点名攻击花,第二回合必须点名治愈花。如果不是就重开。你则一开始就集火治愈花,如果你能集火死,那就不说什么了,直接按照正常打法就行了,我这里说的就是集火不死的情况,第一回合就让他吃攻击花,第二回合我们接着打死治愈花,会得到全体治愈。第三回合就接着集火防御花。

2>单人竞技也是带三个buff怪。推荐将人物换成赤霄,我宠物带的是天兵,没有打任何书,可以说完全就是靠低级还击打伤害。第一回合两个人集火攻击宠,集火不死也没关系,赤霄就一直挂一技能,之后天兵打boss,赤霄一技能刷小兵。天兵血不够了赤霄就用三技能扫治愈宠,二技能留着最后秒boss。

3>三狗,直接用三封,将对面封到死。

4>4个炸弹,可以将炸弹封印,就不会爆炸。

5>修罗:当有三个封印时对面会全体解封。所以封不能太多,一个就够,先秒掉一个小的,然后集火boss。比较考验输出。

6>蚌精:必须通过击杀小蚌精才能会boss造成伤害。推荐阵容陈半仙,赤霄,狼加任意输出。第一回合击杀龙虾,第二回合击杀小蚌精,之后就一直击杀小蚌精,自己控制赤霄,挂一技能,扛不住了就挂三技能收割小怪进入隐身,狼进入伏击免疫死亡, 另一输出宠就靠陈半仙复活,对面输出再高都不怕。

7>鼓手:一样用三封,将对面小怪封到死。

8>花魁:三封,封住小花,集火boss。

20.宗门竞技。挺恶心的一个日常,就像我上面说的,一个完全体宠物也不过两天时间,更别说那些低级宝宝,有妖灵秘境存在的情况下,大家的宝宝并不少,就不断的招。不过赢了给20宗门积分,输了也给15。想赢也可以,手动和自动差距也是挺大的。但是越往后越恶心,打到回合上限后结果还判定失败,这根本就不符合我们咸鱼的玩法,我建议是后期进去就跑,就拿个15分和活跃就行了。这里号召下所有咸鱼玩家们,防守整容能不放就别放,即使非要放,也放些狗粮上去。这样排名后面的大家都是咸鱼,遇见了也能互相获得挑战钥匙。虽然赢了涨积分,但是防守输了也扣积分,再加上偶尔逃跑几次,让我们咸鱼们永远保持在末尾互刷,岂不快哉。其实最应该点赞的应该是我们这些利他玩家,而不是排行榜里的那些狗屁。

21.十二妖将:这组野怪最显著的特点就是所有人都会第一时间嗑药,解封药,复活药,大血药,人物怪还会招宠物。基本难度一般但就是跟你拼药,比消耗。封在这里用处有限,失魂无法禁药禁绝招禁法宝,有等于无,迷魂本身CD较久,还有失败的可能,也就幻光曲保个主C靠谱点。这里拼的就是输出,而且是aoe输出,必须要做好守尸,不然一个拉一个,瞬间全员复活。双龙宫的话会稳一些,但如果单龙宫的话就对练度要求比较高了,经常看到平民龙宫就差几百伤害守不住,但是哪怕差一点血,活着和死了就是天壤之别。所以平民龙宫最好还是养一只慢速的群攻宠配合自己一起守尸。但65级的都是高速宠,不容易守尸,宠物的选择并不是越厉害越好,适合自己的才重要。

22.科举考试:

公子,免费获得所有令牌。

少年,获得所有道具的需求题目数量-2。

学霸,5秒内答对,得分加一分,上限10分。

复活令,每10题可以获得一个复活令。只能在殿试中使用。殿试开始白嫖两张。

一共三十道题,答对得三分,10秒内加一分,5秒再加一分。全答对的情况下,公子获得最多的复活令4个。

23.宠物选择:我个人的建议是每个阶段选择两只进行培养,一辅助一输出,像55级的天兵,65级的雨师这种辅助,其实不打书也一样可以用,消耗的成本也就几个葫芦和为数不多的金风玉露。再根据自身情况另外选择一个输出宠,好好进行培养。这里的自身情况指的是你拥有的高阶护符和高级秘籍的情况,这游戏可以说你重头到尾只用物理宠或者只用法系宠是完全没有问题的,并不是说我全是法系的,就必须补一个物理的,或者我全是物理的必须补一个法系的。按目前阶段来说,宠物的选择只有单体和群攻,并没有法系和物理的强制抉择。并且单用一系的宠物花费必然比两系都要少很多。资源只会慢慢的积累不会说不用过期就会消失。就是到了以后某个阶段对宠物的系别有强制要求,到时候再利用积攒的资源慢慢培养也是完全没有问题的。正所谓流水的输出铁板打的辅助,输出是一代更比一代强,辅助则是各有千秋。就跟狐狸一样,等级再高你照样要养狐狸。还有熊一个高级闪现,哪怕没有等级,没有装备,就靠他的高级闪现跑出来帮你挨一刀,这就是白嫖的胜利。

24.宠物培养:非毕业宠建议不要投入太多,弄个异化四技能,资质可以就行了。

25.关于洗宠:

前面已经简单说了一些,这里再补充一下。普通宠物技能上限是4,异化加一技能上限。当宠物不够4技能时,可以通过打书强行顶出4技能,但是5技能就只有靠洗异化宠洗出来。洗宠因为有通灵值的加成,五技能其实并不难洗,难的是洗出五技能的同时资质还要好。可以说如果追求完美,自己洗宠百分百是亏的。真不如去拍卖行买。真想自己洗出极品的话,需要注意两个方面:

第一就是通灵值,通灵值越高,洗出五技能的概率越高,有时候二十通灵值就出,有时候四五十才出,这个真的很难把握,洗出五技能后通灵值清零。不过当通灵满100后下一次开启极品洗髓必出五技能,但是注意了极品洗髓不能使用灵犀符。

第二灵犀符:它就是用来提高洗宠时出现极品资质的概率的。灵犀符可以通过分解传说宠物获得。这就导致灵犀符的获取并不容易。

本人亲身经历,通灵90以上洗髓全部使用灵犀符,结果依然洗不出五技能,通灵一百以后开启极品洗髓,不能使用灵犀符,洗出来的资质大瘸没一个资质能用的。

26.资质丹和妖魂果:

想要洗出极品资质几乎是不可能的,所以大多数人只能后期通过吃资质丹补齐缺失的部分。非毕业宠不建议使用资质丹,因为根本吃不起。

如果按照星玉兑换来说一颗资质丹是30星玉,一个妖魂果是20星玉。但是按照鬼市的价格一颗妖魂果是500绑玉,一颗资质丹则是150绑玉。当然资质丹可以通过帮会商店购买,而妖魂果的获取就没有那么方便了。理论上来说一颗资质丹的价值在15000元宝左右。当然你也可以蹲拍卖行看能不能捡到漏。妖魂果拍卖行底价250绑玉,资质丹底价7500元宝。资质丹补充的数值并不是固定的,随着距离上限的差值越大,补充的越多,当差值达到120以内的话,达到最低值,只补5~8。120以外吃是肯定要吃的,120以内的话就看自己需求了。平时可以用帮贡兑换资质丹积累起来,帮贡不够的话可以用铜币兑换。

资质丹可以突破妖灵资质的最大上限但不会超过1500。虽然说神兽珍兽一出场就是满资质,但是依然有吃资质丹的需求,不同于普通妖兽,它需求的并不多,普通妖兽吃满资质丹上限也依然不够。

宠物升阶是会提高宠物本身的推荐资质,这部分参数是不会体现在资质图鉴参数里的。所以超过的部分吃资质丹都只能补充最低值。还要注意一点,就是快到上限了,它只会补充到上限,也就是说连最低值都补充不到。

27.关于打书:

打书成本比较高,动不动就是百万元宝的资源投入。所以打书一定要慎重。打书前多看看攻略,看看推荐,再结合自身的情况,拥有的高阶护符和高级秘籍,提前制定一个完整的打书方向。然后按照价格高低依次打书,高低排行可以参考攻略关于物价中的具体数值。

神石是可以遗忘掉宠物本身的技能,从而指定对应遗忘掉的空白技能栏进行打书。如果需要用到神石,建议最后打,因为没打神石前打书是五个技能选其一替换,打了神石就是六个技能选其一替换。还有因为神石可以指定空白技能栏,所以建议留最贵的或者第二贵的技能用神石来打。

辅助宠不建议过度养成。尤其是对不玩pvp的咸鱼玩家们来说,资质只要差不多就行,技能就主要靠护符,如果凑不到自己想要的,打几本低书上去补齐就行了,辅助的低书基本也花费不了多少。不用特意追求技能数量,靠打低书顶满4个就行。

28.基础物价:

所有物品都会随着玩家的买入与卖出导致价格的波动起伏。这个物品价格并不会在每天五点重置。重置的只有每天的涨跌幅度而已,这个数值对玩家并没有什么意义。很多东西你觉得好用的,大家也肯定都会觉得好用,除非你能开发出 新的套路,变废为宝,或者遭遇官方大改,变宝为费。所以真正意义上能捡漏的只有开服的时候,那时候畅销的商品还没有因为玩家的过多购买导致价格遭受巨大的波动。

这也是我建议前期辅助宠不必过度养成的原因。因为辅助宠所需的那一些垃圾高密可以说价格每天都在稳定下降。

卖出商品是会有10%的手续费。但是人气秘籍一类紧俏货,可以说价格每天都是稳定的上升。

注意:从商店购买的物品和你通过活动获取的物品,即使是同一个东西,也不可叠加。他们的主要区别就在于出售价格,通过活动获取的物品,没有固定价格,具体则是按照当时的市场价。但如果是从坊市购买的商品,他的价格就是固定死的,不会随着市场价格的波动而波动。因此在开服时期,你可以买一些以后会升值的物品自用,但是想利用规则赚取差价是不可能的。

下面列举的物价数据是以测试服65级版本为依据,具有一定的参考价值,真正的数值需要你根据自己服务器的真实情况自行判断。

洞冥玉 4000 红玛瑙 1300 太阳石 1700 通灵石 1200 月亮石1900 八卦石 1900

风灵石 2600 蓝宝石 250

星木护符 提供1个普通技能 重铸成本1000

玄月护符 提供2个普通技能 重铸成本2500

阴阳护符 一个高级和一个低级技能 重铸成本 13500

天元护符 两个高级技能 重铸成本13500*3(直接买天元重置丹会比较贵,建议用阴阳重置丹合成)

天元护符重铸5次必出双高级,但其实意义并不大,两个垃圾双高级还不如两个合适的低级技能。而且当出现双高级时,其中一个技能从特定技能库中选择,这里特定技能库大多都是些便宜的辅助技能,最贵的是高级还击和高级吸血。所以追求双高级技能的话,很大概率会有一个提升没有多大的辅助技能。

玄月护符怎么洗怎么赚。阴阳护符如果只追求单高的话,想赚也不难。天元护符不管追求什么,基本都没有赚的可能。商城里偶尔会出现玄月护符一个20000元宝,虽然很贵,但还是建议都买上,囤积起来,因为你永远不知道御灵道场你会遇见什么样恶心的组合。

这里从贵到便宜整理了高级技能书的价格,打书可以预览,可以选择要不要覆盖之前的,所以推荐的打书都是从贵到便宜。不再整理低级技能书,如果你目标只是低级技能的话,其实用护符更好,而且没有覆盖的风险,重铸成本也极低。前期洗一个好点的玄月护符提升是巨大的。

29.秘籍相关:

增加攻击:

高级连击 24.5% 高级超爆 7% 高级蓄势 30% 高级偷袭 8% 高级气势 69% 高级报复 25% 高级精准 5%

增加物理攻击:

高级物爆 25% 高级进击 37.5% 高级还击 高级强力 10% 高级追击 高级穿透 8% 高级英勇 15%

增加法术攻击:

高级法爆 20% 高级固法 5% 高级灵犀 15% 高级波动 5% 高级专注 15%

增加防御:

高级坚盾 高级耐力 高级强壮 高级归一 高级护佑 高级吸血 高级坚韧 高级吸法 高级幸运

注:暴击率上限为50%

30.宠物装备:

玄月护符有多少备多少。后期有些技能在不同宠物身上效果是完全不同的,光看技能描述是根本无法清楚认知里面的具体差别。你就需要佩戴不同护符去测试具体的效果,然后去制定属于自己的打书方案。尤其是这个游戏基本还处于开荒阶段,很多前人的攻略都是错误百出,更需要靠你自己一点点去实践。根据不同的挑战换取合适的护符,大多数情况下两个合适的小技能是远超两个高级技能所带来的收益的。

这游戏试错成本极高。打错一本高秘从新打差不多要浪费20万元宝,接近100人民币。这也是我推玄月护符的原因,先测试再根据效果打书。以高级坚盾为例。乍一看还以为加点影响的护盾量只与下限有关,然而测试的结果却是从你第一回合就开始影响了,最低只有说明上的一半。再比如说隐身,技能描述也是模糊不清,尤其是当你给法宠打了隐身,直接呵呵,开战就是罚站。

对于一般玩家来说其实阴阳装备就可以毕业了。不要无脑去合成天元装备。你主宠是物理的,结果合出来一堆法系装备,你这时候怎么办?给主宠整两个极品的,比你弄一堆破烂可强多了。平民玩家就必须利用有限的资源去选择性的培养。你想什么都照顾到,最后的结果必然是什么都照顾不到。

31.人物装备:

不管人物装备还是宠物装备,记住并不是评分越高越好,只有适合自己的才最重要。尤其的装备附带的技能特效,它是远远强于那点属性的提升给你的战力加成的。所以当跨十级,装备大更新时,有些低等级好用的装备是可以一直保留下来的。永远不要过于追求战力这种东西,适合自己的才是最好的。你一个辅助职业拿一个红色加法攻物攻的法宝有意义吗?还不如卖掉换一个适合自己的橙色法宝。

32.妖装星辰

主要用于天元装备的洗练,从而获得特技。天元装备洗练一次,需要2400点妖装星尘。

星木装备50星辰 2000元宝

玄月装备200星辰 8000元宝

阴阳装备800星辰 32000元宝

天元装备 2400星辰 96000元宝

星木护符 160星辰

玄月护符 800星辰 20000元宝

玄月护符YYDS。

注:妖装洗练只能改变基础数值还有附加属性,不改变原有属性,也就是说妖装的基础属性在生成的那一刻就已经确定下来了,不可能出现把法装洗成物理装这种事情。简单来说就是不可能把法术攻击洗成物理攻击,把敏捷属性洗成生命属性。三属性合适的阴阳装备已经很难得了,不要将这些阴阳装备去合成天元装备。

33.毕业宠

现在出了卡级。60级就可以培养自己的毕业宠了。这时候就有三个选择,神兽珍兽和普通妖兽。

我这边说下普通妖兽的选择培养。

普陀主职就是保人,所以建议熊作为一个主宠。青丘主职就是封,大多数情况下人的速度是不如狐狸的,所以需要狐狸作为主宠去封印因人物速度不够而无法封印的怪。法师主职就是守尸,所以需要一个低速群攻宠作为主宠补伤害。唐门和奕剑因为有调息可以换宝宝,主宠的选择就是纯输出,哪个伤害高选哪个。

这里推荐的主宠主要针对pve,是永不粘锅性宠物选择。现在国内的游戏环境太差劲了,如果不是固定队或者有熟人的情况下基本免不了挨喷。这个游戏日常打boss,明明死亡就一点惩罚都没有,就这种情况下还是有很多人会抱怨队友,无脑指责。作为奶你到底是加血还是复活队友,或者说复活哪个队友?很多时候不管你选择哪个,只要灭团你就要背锅。做为封,你封不中团灭就是要背锅。作为龙宫伤害不够,对面boss每个回合都会复活给你来一套,估计你自己都看不过去。我的这种宠物推荐可能伤害差点,但是稳,慢慢磨都能过。其他的推荐选择虽然也可以,但是我们大多数都是咸鱼玩家,自身练度都不够导致很多时候都做不好自己的本职内容,这种情况下被抱怨个两三次难免都会有退游的想法,到后面越玩越痛苦。

我职业普陀,我给自己确定的毕业宠是狼和熊。狼作为主宠对资质的要求肯定是物攻生命物防都要的。熊的话就只用追求一个生命就可以。这里对生命资质就有一个大的冲突,平民玩家不可能每天花费大量元宝去蹲拍卖行,基本只能靠日常的随机积攒。最重要的就是这东西获取是随机的。想要给两只宠都吃生命资质的话就有点难了。这里就只能通过洗宠去弥补这方面的不足了。洗宠的时候异化五技能是必须的,在这个前提下就只追求生命的爆资。每只宠洗三次五技能,灵犀符通灵值90以上才用,最后选生命资质最高的。其他资质不看,除非爆的特别多,注意下这里的选择生命资质最高的前提必须是要爆资,狼物攻和生命都爆的情况下优先选择生命,如果一个都没爆,这边建议继续洗,因为是毕业宠所以要做好倾家荡产的准备。在有好的生命资质的前提下,狼最看重的物攻资质腰砍也没关系,因为前面说了资质丹的补充数量是根据你距离资质上限的差额来计算的。120以内只补5,差的多了补5、60都很正常,一颗就顶十颗用,想要追上来是很容易的。其他宠物不需要倾注太多资源。还有如果把熊这种低等级的妖灵作为毕业宠,可以去拍卖行多看看,偶尔是可以捡到漏的。即使黄阶妖灵只要用心培养依然可以扛起一面大旗,通过拍卖行成本更是低廉。你甚至可以在前期通过拍卖行搞一只狗子作为毕业宠,后面洗出来的极品宠直接拿去卖。省下的资源拿去买资质丹潜能丹,给狗子打一身特技装,即使是狗子也绝对强力。

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