经典街机《拳皇》怒队成员考证 日常好帮手——纳丽德UT11警闪夹灯测评

经典街机《拳皇》怒队成员考证
《拳皇》怒队成员是来自SNK1986推出的一款动作射击游戏:《怒》。作品讲述了佣兵组织为打倒邪恶势力深入敌营的故事。其中1P主人公是拉尔夫(Ralf Jones),2P主

经典街机《拳皇》怒队成员考证

《拳皇》怒队成员是来自SNK1986推出的一款动作射击游戏:《怒》。作品讲述了佣兵组织为打倒邪恶势力深入敌营的故事。其中1P主人公是拉尔夫(Ralf Jones),2P主人公是克拉克(Clark Steel),而幕后的指挥官则是哈迪伦上校(Heidern)。

这款游戏实际是借鉴了同时期的电影:《第一滴血》。

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暗杀术的来历考证

怒队成员都曾经受训于哈迪伦的暗杀术,而这个暗杀流派原型是来自“巴西雇佣军暗杀术”和“西欧卡巴暗杀术”,起源于里约热内卢。据说是海岛的遗民为了躲避和反抗当地土著的追杀,而创立的防身术。经过长期的演化之后,在巴西雇佣军中发展起来。这种最初的防身技巧,渐渐地变成了凶狠毒辣的暗杀术,配合胶皮手套的使用可以更大程度的发挥人体潜能。

多年来一直有一种说法,胶皮手套能够减小手指间的空隙,在挥动手掌的时可以用手指间流过的空气形成空气利刃切割人体,而这就是“月光锯”的原理。

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哈迪伦

《怒》和《拳皇》系列中佣兵总指挥官,他的名字来自动画《宇宙战舰大和号》同名的加米拉斯帝国的将军。原型为电影第一滴血系列的崔普曼上校;造型来自《北斗神拳》里的GOLAN大佐,包括哈迪伦的背景设定也是参考自GOLAN大佐。

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必杀技闪光飓风“STORM BRINGER”,是深紫乐队(Deep Purple)在1974年发行的专辑《Storm bringer》(施风暴者)。哈迪伦是《拳皇》系列非常少见的可以战场吸血的人物。

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空投“哈迪伦地狱(HEIDERN INFERNO)”来自漫画《筋肉人》中战斗种族筋肉族的三大奥义之一的“MUSCLE INFERNO(筋肉地狱)”。

怒队与《筋肉人》的渊源颇深,在下面我们还会继续讲到

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其实开发组在初期设计人物的时候,是准备将哈迪伦打造成冷血无情的战争机器。但是随着剧情的深入,哈迪伦的人性不断得到升华,最终成为了富有悲剧色彩的英雄人物。还记得当年《拳皇》必杀技刚刚公布的时候,哈迪伦的技能受到了不少玩家的质疑:这到底是外星人还是魔法师?哈迪伦在《拳皇》系列中的人气也是比较高的,而且全身上下都有人气元素,遗憾的是更多的时间他都在幕后指挥。

拉尔夫·琼斯

出场时的官阶为上校,在《拳皇94》的开发初期曾经将拉尔夫设计成裸露上身的形象,以表现队伍的“硬汉”、“怒”的主题元素。但是在游戏监制复查时,却遭到了"形象过于老气"的指责,于是更改为了现在大家所熟悉的样子。按照最初的射击,"怒队"所有成员身上都有手榴弹,而且拥有相同的爆破技能,可是后来游戏监制认为格斗大赛过多使用大规模杀伤武器不太合理,从而取消了这一设定。

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不过莉安娜在游戏中一直都能使用炸弹,到了《拳皇12》时期拉尔夫腰上挂满了弹药。毕竟这个时候连K9999这种使用大炮的人都有了,后期也不需要再拘这些小节。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、新浪、腾讯、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

拉尔夫的远距离重脚源自高桥良辅监督的代表作《装甲骑兵波特姆斯》。

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机炮拳(Vulcan Punch),也翻译成"格林机炮拳",源自于真实兵器——转轮机枪(Vulcan Minigun),也被叫做格林机关枪。

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在《拳皇99》中拉尔夫的闪避攻击动作,是来自于花山薰对愚地克巳的一招“Body Blow”

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拉尔夫的“斜跳跃轻脚”来自石森章太郎的特摄片《蒙面超人》中主角蒙面超人的经典必杀技"RIDER KICK"(港译"风雷电")。

而蹲下重拳的原型是东映的超级机器人动画 《斗将戴莫斯》中主角的必杀技"双龙剑 (双竜剣)";"拉尔夫踢(RALF KICK)",正是来自主角的必杀技"DAIMOS KICK (ダイモスキック)"

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估计很多玩家第一次见到拉尔夫的招式都会觉得很眼熟,就是因为他的招式取材非常广泛,而且大多是来自经典的动漫之中。其中有相当一部分技能,都是来自车田正美的经典漫画《拳王创世纪》(又译作《热拳本色》)

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垂直跳轻拳来自《拳王创世纪》中香取石松的必杀技"HURRICAN BOLT"(暴风眼)。

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CD超重击来自剑崎顺的必杀右拳——Galactic Mugnam(银河彗星拳)。

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必杀技"急降下爆弹"来自香取石松的必杀技"螺旋俯冲"

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拉尔夫超必杀"Galactic PHANTOM",也叫“银河幻影”或者“宇宙幻影”。这一招的名字来自剑崎顺的同名必杀左钩拳"银河幻影拳",而动作来自《刃牙》里的花山熏。

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怒队比较酷的开场,如:哈迪伦的台词“所詮貴様は流れ星、落ちるさだめ にあったのだ”

(所以,阁下注定是会四散飞落的流星。)

还有97里Clark Ralf 碰面的开场台词:"行くぜクラーク!クロスチェンジャー!"

(去吧CLARK!!一起变身吧!)

这两句台词的出处也是来自著名的特摄动画:《鸟人战队》,也有译名叫《恐龙战队》

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另一边,怒队成员的非常著名的胜利台词:任务终了(nin mu kan riou),这是来自动画《新机动战记高达W》中希罗·尤尔的招牌台词。

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在开发的初期,拉尔夫和克拉克的设定差异就只有帽子和头巾而已。为了使得两人的差别更加明显,设计者参考了《终结者》造型为克拉克戴上了墨镜。原本两人的身材非常相似,因此攻击方式也比较雷同,后来开发组将他俩的速度、判定、攻击力等都加以区别,到现在两人的相似之处已经非常至少。

拉尔夫是打击系,克拉克是投掷系。

克拉克

克拉克的官阶是中尉,其造型部分很大程度取自于经典科幻电影《终结者》的机器人T800。首次登场是和拉尔夫在SNK1986年发售的街机游戏《怒》中担任主角。在《拳皇》系列中登场之后,几乎可以拿到全勤奖,每个版本中都有新的招式出现。而他的招式中也隐藏着各种的彩蛋。

在KOF02UM中的隐藏必杀"怒号层圈",来自SNK在1986年发布的街机游戏《怒》的续作《怒号层圈》。

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克拉克的大部分招式都是来自职业摔角漫画《筋肉人》中虚构的招式。防空的必杀技"NAPALM STRETCH"(凝固汽油弹)同样来自《筋肉人》里的筋肉族三大奥义之一。必杀技"终极阿根廷攻击"(Ultra Argentine Back Breaker)的最后收尾动作,来自《筋肉人》的"筋肉族的三大奥义之一·マッスル・スパーク",这招完全版是给了马克西马,以后会专门介绍的。

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克拉克还是有几招是来自现实中的摔角技的。

必杀技"科学怪人摔"(Franken Steiner),是由美国摔角手Scott Steiner所创的Franken Steiner。

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必杀技"Shining Wizard"(闪耀魔术或光明向导),源自日本著名职业摔角手武藤敬司所创的"Shining Wizard"(闪耀魔术)。现实中这招是在对方单膝跪地时跑过去,一脚踩在对方的膝盖上,另一脚踢到对方头部,所以在游戏中克拉克使用这一招必须要对方配合蹲下才能触发。

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最经典的超必杀技"奔袭投掷",在原版的出招表中正确名称为"Running Three",出处来自日本女职业摔跤手长与千种所自创的同名招式。"Running Three"(跑三步),拳皇14官方中文翻译为"跑动三"。据说当时长与千种是SNK的个人赞助商之一,于是开发组把这一经典招式加给了克拉克。

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"怒号层圏"的终结技,来自现实中的真实格斗招式:Calf Branding

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怒队相关的彩蛋结局:

97中使用拉尔夫、克拉克、雅典娜通关会触发始祖队的彩蛋。

在02UM中使用K、蔡宝奇和克拉克通关后,会触发墨镜队的彩蛋。

在98怒队的结局中可以看到克拉克摘掉眼镜的样子

98中使用克拉克、洛奇、特瑞通关游戏,会触发帽子队的彩蛋。

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在KOF的人物访谈中,克拉克最想对战的人是摔跤狂热者夏尔米。而最想一起组队的人则是大门五郎,克拉克认为柔道与摔跤是两种不同的投技美学。在KOF13克拉克和大门五郎相遇时,大门还会称赞克拉克"冷静之中暗藏着斗志"。开战之前先来一波商业互捧

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最初的怒队进入《拳皇》或许仅仅是为了凑够队伍,然而随着版本的不断更新,以及剧情的深入。怒队渐渐成为《拳皇》系列不可割舍的重要组成部分。特别在莉安娜加入之后,怒队甚至成为大蛇之血的一条重要线索。98之后哈迪伦隐于幕后,成为《拳皇》正义的后备武装力量,保证每次大赛的顺利举办。随着薇普的加入,怒队的剧情戏份也越来越吃重,他们的动向甚至直接影响着大局。相信在《拳皇15》中怒队必定可以再次大展拳脚。

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投稿来源:米诺大魔王

街机故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机的美好回忆,欢迎联系小编。小编整理之后将会分享给所有情怀玩家。

毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!

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警闪(因为佩戴位置,笔者更习惯叫肩闪)是公安、城管、保安等行业经常使用的小型发光具,通过红蓝LED灯交替闪烁以起到警示作用。作为国内著名的发光具生产厂商,纳丽德自然是不会放弃这块市场。之前就在UL10多用途帽灯的基础上推出了警闪版的UL11,这次又在UT10多用途帽灯的基础上推出了警闪版的UT11。

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照例先放测评产品的包装照片。记忆中UT10的包装是MRE风格般的塑料包装袋,每次看到总觉得是拿错东西了。现在把UT11的包装换成色彩鲜明的纸质包装盒。

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纸盒包装上这个翻折抓手的细节个人非常喜欢,不愧是拿过红点奖的厂子。

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开盒照,塑料防潮袋中的说明书和带帽夹的UT11。UT11继承了UT10的外形,可以和UL10\\UL11\\UT10使用相同的拓展夹具。

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中英双语说明书,参数和使用方法都标的很清楚。

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UT11和UL10的夹具通用,整体尺寸前者大了一圈(60*46*17)。

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这是现在常见的两种款式的肩闪。一种是全向LED,一种是半向LED。用过的朋友们都知道,这种产品都是充电式,不需再装配电池,但是续航时间却十分没谱,充满电量放一阵可能就跑光了,而且有的不是USB充电而是直插头充电,充电器一旦丢了就会比较麻烦。自带照明灯,但是照明效果确实聊胜于无。肩闪打开,警示效果拔群,却经常把佩戴者本身晃瞎,这种自损八百的情况全向肩闪比半向肩闪更严重。

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不管全向肩闪还是半向肩闪,都用的是这种抱夹。肩闪只能夹在肩章或者胸口挂环上,要想能使用照明灯向前照射,半向肩闪还只能夹在左肩上,否则就会闪瞎自己。而且这种夹具在跑动时还容易晃动导致肩闪掉落,所幸的是倒没见过因此摔坏的。

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根据说明书,UT11是长按3秒开关开启红蓝警闪模式,先红闪,再蓝闪,最后红蓝一起闪。不过实际使用中,一般按下开关要到第4秒才能开启警闪模式,比UL11进入警闪模式的时间感觉要长。

根据说明书,红蓝警闪模式,续航时间81小时。本人只实测了14小时就没再继续,因为同事实在受不了晚上室内还有个灯在闪了。

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因为UT11是从UT10帽灯发展而来,所以其警闪LED只能设置在照明区两侧,跟常见的公发产品相比,指向范围较窄,在减少对本人光污染的情况下,警示效果也有所减少,算是有好有坏吧。

不过从上图我们能直观的感到,UT11的COB灯照明区远比UL10的三个LED灯和UL11的一个LED灯的宽度更宽,在夜间补盲时视场范围更宽。

此外从数据上我们还能看到,UT11高亮170流明、低亮20流明;UL10高亮65流明、低亮7流明;UL11亮度仅一档为19流明。

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UT11采用的是COB光源,而不再是LED光源,根据度娘介绍,COB是LED芯片直接贴在高发光率镜面基板上的高光效集成面光源技术,光色更接近自然光。通过对比,也能直观感受到二者色温差异。

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UL10在白墙上的圆形光斑

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同环境下UT11低亮及高亮在白墙上的长方形光斑

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同环境下公发肩闪的点状光斑

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UL11作为UL10的警闪版,也是将UL10左右两个照明LED改成了红蓝LED,导致照明LED缩减为一个,照明模式也只剩一档19流明,跟UT11的低亮20流明接近。算是纳丽德对低光战术的一种取舍。

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不过这个低亮20流明对于室内低光环境的补光已经够用了,该模式下说明书介绍续航11小时。

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高亮170流明更适合室外空旷环境使用,夜间设卡时,配合夹具挂在胸前,使用效果佳。该模式下说明书介绍续航2小时,实测警闪30分钟后调至高亮,约90分钟后自动灭灯,要手动重开至高亮后,能保持常亮,但是电量开始报警。

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UT11号称防水等级IPX4,本人没的潜水环境测防水,只能浇水验证了。“浪费”了一阵水后,UT11能保持正常使用,不过前提是要把USB充电口塞严实了。

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作为从UL10帽灯就开始使用的夹具,UT11自带的夹具可以自如地在帽檐、胸挂、molle条上使用,适用范围很广。如果不能满足,纳丽德还有其他夹具可以再选购。

在UL11警闪之后,纳丽德为什么又要推出UT11警闪呢?因为二者的区别还是不小的。UT11不仅比UL11换了光源,增加了一个高亮档,还将供电模式从两节7号电池改为了内置640毫安充电锂电池。

7号电池供电的优势在于警闪没电后可以直接更换,而不用等待充满电才能再使用,缺点却在于7号电池本身更换需要成本,即使是充电电池,在外出时也需要再携带一款充电器,远不如能和纳家其他电筒通用的USB口充电来的方便。此外电池盖的设计也成为了UL10、UL11的一个软肋,多出的活动部件肯定也增加了损坏的可能。两种供电方式各有优劣,如何取舍就看使用者本身的选择了。

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全文完。

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