能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》
2004年4月的某天,正如当年意气风发的史特夫·辛克莱绝对想不到自己天才般的游戏构想需要被暂时搁置,如今有所顾虑,但志得意满的辛克莱同样没有想到,自己的构想和游戏成品之

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》

2004年4月的某天,正如当年意气风发的史特夫·辛克莱绝对想不到自己天才般的游戏构想需要被暂时搁置,如今有所顾虑,但志得意满的辛克莱同样没有想到,自己的构想和游戏成品之间原来只隔着个优秀的概念预告片。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

这是个长达7分钟,包含完整故事的概念预告片,展现了未来人类殖民船走出太阳系,在宇宙的“黑暗地带”与渗透来的间谍大打出手,但基本只是被对方高科技单兵战甲上附带的各种高科技魔法花样吊打,之后果不其然被人逃出生天的一小段黑暗往事。

片中攻可缴械干扰,防可屏蔽隐身,跑起来还特别轻便合身的单兵机甲无疑是整部预告片里最耀眼的一颗明星,但相比之下质感十足的泛用装备,粗旷壮美的巨型飞船,世界的灾变,人类的分化与压迫感十足的双足机甲同样也是毫不逊色,与黑暗宇宙里人人自危的游戏设定相得益彰,以至于几十年后的我们重温这段故事时,依然会忍不住轻叹一句:

太精彩了。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

真的太精彩了,它精彩到辛克莱终于享受到了提前开席了那么多年的流量盛宴,精彩到足以让人在恍惚间看到“太阳风”呼啸着扫荡行业的那个未来:十多年来只能与EPIC合作为他人做嫁衣的日子就要过去了,从此以后,依托涅槃而生的《黑暗地带》,Digital Extremes终将成为比肩生软和棒鸡的科幻游戏开发团队。

但,可能唯一的问题在于,事情的发展与辛克莱的想象完全不同。

具体说来,这山呼海啸般的关注并没有转化成大把大把的投资——虽说包括索尼在内的行业大佬确实纷至沓来,但他们真正感兴趣的是游戏宣传片所展现出的,在那个时代敢为人先的疯狂创意和其背后折射出的游戏团体的技术实力,辛克莱最引以为傲的“科幻感”反而成了入不了大佬们法眼的某种累赘:毕竟当年成功的科幻作品少之又少,以此出名的工作室更是(可能)只有棒鸡一家独大,所以大家虽说对《黑暗地带》颇有兴趣,但更多还是想确定Digital Extremes能不能想办法换个游戏题材,哪怕是老掉牙了的“南北战争”都比现在这个太空暗黑故事更有前途。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

不过这一次,Digital Extremes没有选择再次掩埋大家的梦想。

2005年,Digital Extremes发布了第一人称科幻射击游戏《魔域反攻(PARIAH)》,它与次年推出的《敌对行动(Warpath)》在某种程度上证明了科幻射击游戏其实大有潜力,同时两部作品也帮助制作组完成了一定的技术累积,使其有信心选择在2008年独自发行心心念了这么多年的《黑暗地带》;只是这次理想主义的“大获全胜”似乎比多年前的自己更加一厢情愿,“横空出世”的《黑暗地带》非但没能惊艳全场,反而因“不完整的AI和不合理的难度曲线”为人所诟病,很快拖着踟蹰不前的Digital Extremes陷入了恼人的财政危机中。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

如今回头复盘这次商业失败,我们常常会说,是Digital Extremes的自大与天真毁了《黑暗地带》,也差点儿自取灭亡——这说法是真的一点都没错,正是Digital Extremes“与众不同”的商业嗅觉导致《黑暗地带》在错误的时间登上了历史舞台,进而扮演起了费力而不讨好的先驱者;而两部单人游戏还算不错的表现则给了Digital Extremes莫名其妙的信心,使其产生了“咱的自研引擎Evolution和虚幻一样方便好用”的错觉,最后自然也为此付出了惨痛的代价。

不过好在Digital Extremes及时从理想主义的光辉幻景中醒悟了过来,痛定思痛后决定放弃大多数太阳系以外的重度科幻元素,转而重点表现强悍的高科技单兵装甲在更现代的场景下横扫千军的英姿,也终于在大刀阔斧的慢慢改革路上迎来的自己苦等久矣的天降甘霖。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

长话短说,2012年是优秀科幻游戏绝对强势的一年:前有完美收官的质量效应三部曲在单机领域唤起了我们对黄金时代太空歌剧的美好回忆,后有《梦幻之星网络版》证明了科幻题材在网络游戏中同样大有可为。而在这样的前提下,对《黑暗地带》的去科幻化不说是倒行逆施吧,也是绝对没有必要的。于是在次年的花开时节,破碎不堪的《黑暗地带》被重新组装成了一具《星际战甲(WARFRAME)》,由此开启了一段距今整整十年了的传奇故事。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

当然了,传奇伊始,不见其神。正如还在村口对家畜刀剑相向的RPG主角那样,此时的《星际战甲》仍无比粗糙,完全不像是能够拯救世界,拯救Digital Extremes的样子;而在此前,好不容易得到机会能捏人重来的Digital Extremes也在为这“英雄”的属性职业吵得不可开交:

虽说游戏已经被定下了半科幻的奇怪调子,老大也坚持《星际战甲》应该是款标准意义的网络游戏……但它究竟应该是款以玩家对战为主的竞技类游戏,还是以玩家合作为主的共斗类游戏呢?

显然前者是大势所趋,是当时保证日活的最简单有效的方法之一——但也正因如此,不少有识之士认为另辟蹊径亦可绝路逢生,反而能填补市场空白,之后便能轻松独占鳌头......

而与之类似的,《星际战甲》究竟应该是款道具付费的免费游戏,还是有一定“入场门槛”的付费游戏呢?显然,前者同样是是当时保证日活的最简单有效的方法之一;但后者也在一定程度上增加了玩家账号的价值,能在满足其虚荣心的前提下更有效地约束玩家们不理智的行为,从而杜绝某些网游大作从未解决的棘手问题。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

这一个个的公说公有理,婆说婆有理,可真是让人难以抉择。不过在这些问题被解决了的几十年后,Digital Extremes的出版副总裁美乐蒂·布朗恩非常骄傲地表示,当年的《星际战甲》完全就是个共享软件,是他们与世界各地玩家积极交流,获取反馈,并以此为基础一点点地改进升级后,由玩家和制作组共同完成的小小奇迹。

考虑到《星际战甲》的不同语言版本确实是由不同的玩家社区团体翻译完成的,上述说法甚至在字面意义上都是无比正确的。而由此我们也不难看出,《星际战甲》日后得以常盛不衰的“杀手锏”此时依然颇具威力了——至少这一次,热情洋溢的事实狠狠地扇在了古斯塔夫·勒庞的老脸上,来自玩家社区的群体智慧就是弥补了Digital Extremes打《黑暗地带》那会儿就存在的“市场嗅觉上的短板”,让《星际战甲》成为了招人喜欢的、真正意义上“玩家们自己的网络游戏”。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

于是就在玩家们无限“骄纵”的耐心中,我们慢慢得到了这样一部近乎完美的《星际战甲》:

它有着让人满意的玩家对战系统,但也不会剥夺休闲玩家享受游戏的机会,因此在频率不俗的资料片更新中不断谱写新章节,完善世界观,在2017年秋上线的“夜灵平原”里也开始尝试将当年流行的开放世界融入游戏中,绝对是在想玩家之所想,圆玩家之所梦;

它有着极其复杂多样的“货币化”系统,存在内容丰度堪比EA游戏的微交易商城,但正如美乐蒂·布朗恩所承诺的那样,任何玩家都能不花一分钱就享受到《星际战甲》的全部内容,付费系统绝对公平公正,且当有玩家抱怨没法轻松买到自己喜欢的宠物时,Digital Extremes立马表示自己利用万恶的“斯金纳箱”,几乎在一天之内就修复了这一问题并将该玩家花得冤枉钱退了回去;

“得益于”自研的Evolution引擎,《星际战甲》的细节表现远称不上完美,甚至符合逻辑,尊重物理—— 游戏问世后不久就有玩家发现了游戏中的移动BUG,利用它大大增加了刷本效率还引来了玩家们的竞相效仿;但尽管Digital Extremes还是修复了BUG,但却完全没有因此削弱玩家收益的意思,反而在后续更新中将这一机制发扬光大了,以至于如今“跑酷滑铲”已然是《星际战甲》传统玩法中神圣不可分割的一部分了,其独有魅力让不少玩家在《命运》和《圣歌》的前后夹击下已然选择支持《星际战甲》,由此帮助Digital Extremes顺利熬过了最难的2014年。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

不过《星际战甲》对玩家的忤逆恰恰也发生在了这一年。那是在流火的盛夏,在六月的最后一天,完美世界网络公司和森宝食品控股公司合作计划收购Digital Extremes,使其成为完美世界旗下的研发工作室。7月2日,这一消息被Engadget报道后在玩家圈子里立马掀起了一场海啸,后者纷纷出面对自己一直以来的“言听计从”的好朋友表示担忧,在官方网站长文留言希望终止交易,因为完美世界只会掠夺Digital Extremes的工作成果,还有那套盲盒抽奖机制重新带回到游戏中。

还好后来的事实证明,Digital Extremes确实如他们所述的那样没有被干预太多,而双方的合作也在2015年11月末,伴随首个国风机甲“悟空”的登场而进入了短暂的蜜月期——2015年3月《星际战甲》拿下版号正式进入国内,但2017年9月就因为某些显而易见的原因停止了主机端的服务,在某种程度上,也能被看作是“忤逆”了玩家的Digital Extremes又受到了小小的惩罚吧。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

2019年3月,《星际战甲》在腾讯WeGame重新上架,至今已经熬过最艰难的几年光景,似乎也在兑现某些无声的承诺,向玩家们表明着游戏的安全稳定,可以适时氪金,酌情氪命;也正是得益于这种稳定性,越来越多的玩家愿意做一只《星际战甲》里的小小仓鼠,每日为收集好看的套装奔波忙碌……

只是从《天诺起源》到《内战》,从《夜灵平野》到《牺牲》,到《福尔图纳》到《九重天》……《破幂者》,想把这里面的东西都肝完可真不那么容易。

既然十年亦如弹指一挥间,那就只好希望时间足够你氪了。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

《星际战甲》评测

犹记得第一次接触到的“开放世界”游戏,是R星的《GTA:SA》。虽然有主线剧情,但《GTA:SA》却并没有强制玩家必须顺着主线任务走。你完全可以抛开任务,开着车在洛圣都的海边狂飙,感受90年代的“American Dream”。

这也是我第一次体验到了“开放世界”游戏的魅力,仿佛自己真实的存在于那个虚拟的游戏世界之中。尽管那些万家灯火与高楼大厦只是一张张的贴图,但我依然会幻想生活在其背后NPC的人生。

随着网络的发展,网络游戏也开始成为了越来越多玩家的选择,如果说单机游戏中“开放世界”的代表是《GTA》系列的话,那么高自由度网游的代表,非《星际战甲》莫属。

《星际战甲》在之前与其他“刷副本”为主的网游并没有本质性的区别,但是在引入了“开放世界”地图之后,加上其自由度极高的战甲与MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠实玩家。

在国内由畅游代理的《星际战甲》也即将带来全新版本——“命运之城福特纳”,这一次的更新加入了第二张开放式地图“蜘蛛山谷”,可以说让游戏的自由度再次提高了一个档次。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

三维立体的自由探索

《星际战甲》这款游戏由于在国内几乎没有宣传营销,几乎全靠玩家“自来水”,再加上其玩法相当硬核,所以玩家数量一直没有过爆发性的增长。但是这款并非出自大厂之手的免费游戏,因为游戏玩法足够优秀,在新人极其容易被劝退的环境下玩家数量依然能够稳稳的排在前十的榜单之上,在国内外都有着一大批极其忠实的玩家。

究其原因,还是在于《星际战甲》有着其他网游所不能比拟的极高自由度。

先说地图场景探索的自由度,对于许多打着“高自由度”名号但是却仅仅是扩大了地图面积但处处都有空气墙的游戏来讲,《星际战甲》可以说是真正的做到了“开放世界”。在国内的游戏中除了3A大作之外,很难在除《星际战甲》之外的网游中能找到如此广阔且自由的副本场景。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

并且《星际战甲》的空间感非常强,各种特色道具例如反重力曲翼的存在让玩家们能探索的区域不再局限于陆地,而是可以三维化的展开,无论是天空还是陆地,凡是在副本地图中玩家目光所及之处,都能到达。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地图道具——玩家们在完成“风道帮”任务之后便会获得一块崭新的动力滑板,装备之后便可以在地图中化身滑板少年。在踏上动力滑板之后地图中会出现相应的紫色标记点,完成之后便能获得一定的声望。其中有的标记点非常刁钻,但动力滑板的加速、蓄力跳跃、旋转等功能让一切皆有可能。动力滑板的出现也将会导致蜘蛛山谷等副本地图中的玩家几乎都不会好好走路了(虽然从来没人好好走路过),漫山遍野都是骑着滑板上下翻飞并且做出各种鬼畜动作的玩家。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

引人入胜的剧情

《星际战甲》引人入胜的地方还在于其依托于浩瀚宇宙所建立的庞大世界观,奥罗金帝国的覆灭、天诺战士的崛起、战甲的由来等等都非常令人着迷。如果没有深入玩过《星际战甲》这款游戏的话,很难了解那一款款炫酷战甲背后的血与泪。而且游戏中每个派系之间都有着极其复杂的历史,所以要展开来讲《星际战甲》的剧情的话那恐怕一篇文章的篇幅远远不够。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

大致来讲《星际战甲》所在的世界曾经被高度发达的奥罗金帝国所统治,但是奥罗金帝国却覆灭于“灵煞”的进攻与自己研发的“Technocyte(疫变瘟疫)病毒”之手,并且由此分裂出了天诺、克隆尼、科普斯商会等等势力。

而天诺这一神秘的战士组织,来自于曾经从虚空中归来的帝国探险队,经历过地狱般的虚空之后,这些幸存者都有着超乎常人的能力。而帝国“Technocyte”病毒实验,则成功研制出了“海明斯病毒”也就是战甲病毒,将血肉之躯化为了一款款强悍的战甲,由这些幸存者们操控,用古老的剑与火恢复了世界的平衡。

与其他科幻作品不同,《星际战甲》中的奥罗金帝国最为精通的是我们固有印象中偏虫族的生物科技而不是机械科技,例如地球上的乌弩之塔,其实是一个巨大的生物,同时那些炫酷的战甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人类“长”出来的。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

而主线剧情则是由玩家们扮演从漫长沉睡中苏醒的天诺战士,跟随任务慢慢揭开奥罗金帝国覆灭的原因以及天诺战士的起源。

“这是最后的斗争,团结起来到明天!”

在本次“命运之城”更新中,玩家们将来到位于金星处于科普斯商会统治下的命运之城福特纳,并且将会遇见被商会所奴役的索拉利斯人。他们背上了沉重的债务,身体经过了大量的改造,而一旦无法偿还债务则要被以“回收”的名义摘除器官。在游戏中玩家甚至可以发现,大部分的索拉利斯人都被改造成了机械,只剩一个脑袋在机器人的胸腔之中。这些扭曲的人体改造加上福特纳那暧昧的霓虹灯光,颇有些赛博朋克的感觉。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

而玩家们要做的,就是协助“索拉利斯”联合的领袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商会这种贪得无厌的资本家,为改造金星环境的劳苦工我们夺回自己的权利。

这一关任务设置得十分用心,在完成任务的过程中玩家们能深深的体会到索拉利斯人对自由的向往,以及在残酷压迫下依然充满希望,对改造金星环境这样的工作而感到自豪的美好品质。

同时任务完成之后玩家们将能解锁全新战甲蓝图——迦楼罗,其拥有强悍近战能力,是一款进攻能力非常优秀的战甲。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

自由度极高的玩法机制

《星际战甲》最吸引人的地方,那就是极高的自由度与战甲的DIY打造。上文提到的“迦楼罗”战甲,玩家们在得到蓝图之后便可使用一定量的材料打造出来,同时加上游戏中的MOD系统,让几乎每个人的战甲都大不相同。而正是这种自主打造战甲的成就感和MOD带来的与众不同的战甲独立性,就是《星际战甲》让无数玩家化身“仓鼠”疯狂爆肝的魅力所在吧。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

每个战甲都拥有不同的技能

但是数量众多的战甲与更加繁杂的MOD搭配既是《星际战甲》的魅力所在也是其不可忽视的缺点,因为对于新玩家来讲,要了解战甲的技能以及上千种MOD的最优搭配需要的工作量实在是太大了,试问有几个网游能拥有像《星际战甲》需要单独建立全分类百科一般的庞大数据量呢?对于新人来讲,光是翻《星际战甲》的维基百科就足以让人头晕眼花了。

能让玩家爆肝十年的《星际战甲》 《星际战甲》评测

这仅仅是MOD数量的冰山一角

同时《星际战甲》的优点还在于其玩法的多样性,光是各种主线支线任务模式就有潜行、暗杀、拦截等好几十种玩法,更别说还可以抓鱼、喂宠物这种休闲玩法了。在本次“命运之城”更新中玩家们就可以利用各种陷进和镇静枪来体验一把“荒野猎人”的乐趣了。

总结

《星际战甲》之所以能吸引如此多忠实玩家夜以继日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,与良好的优化、出色的玩法、能及时倾听玩家意见的运营等因素离不开关系。并且根据理查德·巴特尔(Richard Bartle)的在线玩家四分类法来看,《星际战甲》完美的满足了“探险型”“社交型”“成就型”“杀手型”这四大类玩家的需求,这也是虽然超高的入门难度让《星际战甲》的知名度并不算太高,但是留下来的老玩家都对其赞不绝口的原因所在。

在加入了Wegame平台之后,《星际战甲》的国内玩家数量呈现了爆发性的增长,让这款老游戏在国内迎来了第二春。

随着国内游戏市场的逐渐壮大,相信类似《星际战甲》这类有口皆碑的游戏在与Wegame巨大的用户基数相结合之后,能取得更加优秀的成绩!

优点

  • 自由度极高
  • 玩法多样
  • 剧情引人入胜

不足

  • 新手门槛较高
  • 上手周期过长

原创文章,作者:海阔天空,如若转载,请注明出处:https://www.ystcw.com/y/118651.html