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《星际战甲》评测 是什么让《星际战甲》变成了“仓鼠”们的天堂

原生态宠物号 2025-01-04 16:45 30


《星际战甲》评测

犹记得第一次接。”mae触到的“开放世界”游戏,是R星的《GTA:SA》。虽然有主线剧情,但《GTA:SA》却并没有强制玩家必须顺着主线任务走。你完全可以抛开任务,开着车在洛圣都的海边狂飙,感受90年代的“American Dream”。

这也是我第一次体验到了。生人的C“开放世界”游戏的魅力,仿佛自己真实的存在于那个虚拟的游戏世界之中。尽管那些万家灯火与高楼大厦只是一张张的贴图,但我依然会幻想生活在其背后NPC的人生。

随着网络的发展,网络游戏也开始成为了越来越多玩家的选择,如果说单机游戏中“开放世界”的代表是《GTA》系列的话,那么高自由度网游的代表,非《星际战甲》莫属。

《星际战甲》在之前与其他“刷副本”为主的网游并没有本质性的区别,但是在引入了“开放世界”地图之后,加上其自由度极高的战甲与MOD搭配玩法,慢慢的吸引了大批忠实玩家。

在国内由畅游代理的《星际战甲》也即将带来全新版本——“命运之城福特纳”,这一次的更新加入了第二张开放式地图“蜘蛛山谷”,可以说让游戏的自由度再次提高了一个档次。

三维立体的自由探索

《星际战甲》这款游戏由于在国内几乎没有宣传营销,几乎全靠玩家“自来水”,再加上其玩法相当硬核,所以玩家数量一直没有过爆发性的增长。但是这款并非出自大厂之手的免费游戏,因为游戏玩法足够优秀,在新人极其容易被劝退的环境下玩家数量依然能够稳稳的排在前十的榜单之上,在国内外都有着一大批极其忠实的玩家。

究其原因,还是在于《星际战甲》有着其他网游所不能比拟的极高自由度。

先说地图场景探索的自由度,对于许多打着“高自由度”名号但是却仅仅是扩大了地图面积但处处都有空气墙的游戏来讲,《星际战甲》可以说是真正的做到了“开放世界”。在国内的游戏中除了3A大作之外,很难在除《星际战甲》之外的网游中能找到如此广阔且自由的副本场景。

并且《星际战甲》的空间感非常强,各种特色道具例如反重力曲翼的存在让玩家们能探索的区域不再局限于陆地,而是可以三维化的展开,无论是天空还是陆地,凡是在副本地图中玩家目光所及之处,都能到达。

而在新版本的“蜘蛛山谷”中,加入了全新的探索地图道具——玩家们在完成“风道帮”任务之后便会获得一块崭新的动力滑板,装备之后便可以在地图中化身滑板少年。在踏上动力滑板之后地图中会出现相应的紫色标记点,完成之后便能获得一定的声望。其中有的标记点非常刁钻,但动力滑板的加速、蓄力跳跃、旋转等功能让一切皆有可能。动力滑板的出现也将会导致蜘蛛山谷等副本地图中的玩家几乎都不会好好走路了(虽然从来没人好好走路过),漫山遍野都是骑着滑板上下翻飞并且做出各种鬼畜动作的玩家。

引人入胜的剧情

《星际战甲》引人入胜的地方还在于其依托于浩瀚宇宙所建立的庞大世界观,奥罗金帝国的覆灭、天诺战士的崛起、战甲的由来等等都非常令人着迷。如果没有深入玩过《星际战甲》这款游戏的话,很难了解那一款款炫酷战甲背后的血与泪。而且游戏中每个派系之间都有着极其复杂的历史,所以要展开来讲《星际战甲》的剧情的话那恐怕一篇文章的篇幅远远不够。

大致来讲《星际战甲》所在的世界曾经被高度发达的奥罗金帝国所统治,但是奥罗金帝国却覆灭于“灵煞”的进攻与自己研发的“Technocyte(疫变瘟疫)病毒”之手,并且由此分裂出了天诺、克隆尼、科普斯商会等等势力。

而天诺这一神秘的战士组织,来自于曾经从虚空中归来的帝国探险队,经历过地狱般的虚空之后,这些幸存者都有着超乎常人的能力。而帝国“Technocyte”病毒实验,则成功研制出了“海明斯病毒”也就是战甲病毒,将血肉之躯化为了一款款强悍的战甲,由这些幸存者们操控,用古老的剑与火恢复了世界的平衡。

与其他科幻作品不同,《星际战甲》中的奥罗金帝国最为精通的是我们固有印象中偏虫族的生物科技而不是机械科技,例如地球上的乌弩之塔,其实是一个巨大的生物,同时那些炫酷的战甲,也基本上都是由感染了海明斯病毒的人类“长”出来的。

而主线剧情则是由玩家们扮演从漫长沉睡中苏醒的天诺战士,跟随任务慢慢揭开奥罗金帝国覆灭的原因以及天诺战士的起源。

“这是最后的斗争,团结起来到明天!”

在本次“命运之城”更新中,玩家们将来到位于金星处于科普斯商会统治下的命运之城福特纳,并且将会遇见被商会所奴役的索拉利斯人。他们背上了沉重的债务,身体经过了大量的改造,而一旦无法偿还债务则要被以“回收”的名义摘除器官。在游戏中玩家甚至可以发现,大部分的索拉利斯人都被改造成了机械,只剩一个脑袋在机器人的胸腔之中。这些扭曲的人体改造加上福特纳那暧昧的霓虹灯光,颇有些赛博朋克的感觉。

而玩家们要做的,就是协助“索拉利斯”联合的领袖尤迪科一起,重建索拉利斯人的抵抗力量,推翻科普斯商会这种贪得无厌的资本家,为改造金星环境的劳苦工我们夺回自己的权利。

这一关任务设置得十分用心,在完成任务的过程中玩家们能深深的体会到索拉利斯人对自由的向往,以及在残酷压迫下依然充满希望,对改造金星环境这样的工作而感到自豪的美好品质。

同时任务完成之后玩家们将能解锁全新战甲蓝图——迦楼罗,其拥有强悍近战能力,是一款进攻能力非常优秀的战甲。

自由度极高的玩法机制

《星际战甲》最吸引人的地方,那就是极高的自由度与战甲的DIY打造。上文提到的“迦楼罗”战甲,玩家们在得到蓝图之后便可使用一定量的材料打造出来,同时加上游戏中的MOD系统,让几乎每个人的战甲都大不相同。而正是这种自主打造战甲的成就感和MOD带来的与众不同的战甲独立性,就是《星际战甲》让无数玩家化身“仓鼠”疯狂爆肝的魅力所在吧。

每个战甲都拥有不同的技能

但是数量众多的战甲与更加繁杂的MOD搭配既是《星际战甲》的魅力所在也是其不可忽视的缺点,因为对于新玩家来讲,要了解战甲的技能以及上千种MOD的最优搭配需要的工作量实在是太大了,试问有几个网游能拥有像《星际战甲》需要单独建立全分类百科一般的庞大数据量呢?对于新人来讲,光是翻《星际战甲》的维基百科就足以让人头晕眼花了。

这仅仅是MOD数量的冰山一角

同时《星际战甲》的优点还在于其玩法的多样性,光是各种主线支线任务模式就有潜行、暗杀、拦截等好几十种玩法,更别说还可以抓鱼、喂宠物这种休闲玩法了。在本次“命运之城”更新中玩家们就可以利用各种陷进和镇静枪来体验一把“荒野猎人”的乐趣了。

总结

《星际战甲》之所以能吸引如此多忠实玩家夜以继日的爆肝,除了其“氪命不氪金”的特性之外,与良好的优化、出色的玩法、能及时倾听玩家意见的运营等因素离不开关系。并且根据理查德·巴特尔(Richard Bartle)的在线玩家四分类法来看,《星际战甲》完美的满足了“探险型”“社交型”“成就型”“杀手型”这四大类玩家的需求,这也是虽然超高的入门难度让《星际战甲》的知名度并不算太高,但是留下来的老玩家都对其赞不绝口的原因所在。

在加入了Wegame平台之后,《星际战甲》的国内玩家数量呈现了爆发性的增长,让这款老游戏在国内迎来了第二春。

随着国内游戏市场的逐渐壮大,相信类似《星际战甲》这类有口皆碑的游戏在与Wegame巨大的用户基数相结合之后,能取得更加优秀的成绩!

优点

  • 自由度极高
  • 玩法多样
  • 剧情引人入胜

不足

  • 新手门槛较高
  • 上手周期过长

是什么让《星际战甲》变成了“仓鼠”们的天堂

他们是萌新,却完全没有新人的自觉,而是常以身份作为借口,白嫖他人的帮带,并将这种善意行为,扭曲为他人的义务,不知感恩并自持大爷架子。

针对这一群体,玩家给其贴上了“爷新”的标签,但抛开个人品德的糟糕,他们之所以能在《星际战甲》里拥有道德败坏的土壤,里面每一位玩家都有“责任”。只因在这里,老带新的行为已经从偶然的善意,变成了大多数人的习惯。

但考虑到《星际战甲》还是一款以刷刷刷为主的游戏,这却也让人生出了新的疑惑:在注重效率的刷刷刷游戏中,萌新不该是被人嫌弃的效率杀手吗?

刷子游戏的尴尬

刷子游戏的正统称呼,叫做装备驱动游戏。其源于《暗黑破坏神》,之后又被《无主之地》、《火炬之光》等系列继承并发展。但无论采用是采用了FPS或是ARPG的玩法外壳,且内核皆都是以装备为主的收益循环,强调让玩家在反复的挑战之中,不断解锁新的内容,并变得更强更酷。

在这种设计思路的影响下,游戏里的玩家会自发生出对装备的执着追求,展现出些“完美主义”与“强迫症”特征。具体的症状表现,就是能将某个BOSS反复暴揍刷到吐都不停歇。

再加上装备的掉落和词条皆都是随机的,而大家也并非都是天选之子,刷怪效率,就成为了刷子游戏里玩家最在乎的一点。

理论上来说,在这种氛围下,玩家将会更乐于组成固定队,亦或是成为独狼,而非进行不稳定的随机匹配,更不会去带非亲非故的萌新。但无论是抱团还是独行,人类身体里的DNA构成,都使我们无法对机械的行为重复产生什么快感,最终都会归于枯燥,并只有在装备掉落的刹那,才能引发心中的丁点涟漪。

为了避免这种因玩法结构带来的体验僵化,厂商们算是费劲了心机。例如在《暗黑破坏神3》里,就加入了弹性的难度,令敌人在数值提高的还拥有各种随机强化效果,从而为玩家提供了更为极限的生存环境,以令每一次挑战,都需要聚精会神。

在《全境封锁》和《无主之地》这种类型的刷子游戏中,则是通过将FPS与装备驱动进行融合,令游戏刷刷的过程拥有了更强的感官体验,以刺激人分泌多巴胺,从而减少过程上的枯燥。

但相较于上面这几款游戏,《星际战甲》为刷子游戏展现的,是一个更加清晰明朗,且近乎于完美的未来。

星际战甲的千层套路

如果要对《星际战甲》的模式进行简单概括的话,那就是免费+海量内容+动作射击+自由选择,但想要弄清楚这些元素的助力,我们还是先需了解游戏的装备收益循环。

针对装备驱动玩法,《星际战甲》虽有创新,但更多的,是对于成熟玩法的整合。

首先在装备的获取上,其未选择《暗黑破坏神》为代表的运气掉落模式,而是采用了《怪物猎人》那般收集材料然后按照设计图制作的逻辑。

这样的最大好处,就是降低了装备获取的不确定性,令刷子体验的重点,落在了努力而不是运气上。但事物皆有两面,这也会令玩家更加注重效率,易使整个流程都呆板机械毫无乐趣,除非,能做出媲美《怪物猎人》的狩猎体验。

对此,《星际战甲》并没有刻板模仿怪猎,而是从两部分入手,打造出了独特的爆肝体验。

其一是增加BUID选择的多样性。在游戏中,玩家操作的天诺战士可以换装成套战甲,它们外形迥异,并能围绕各自的技能模组,提供截然不同的战斗风格。 在这些战甲的基础上,你又能进行包括近战远程在内的三种武器调整。

这些装备和战甲本身一样,风格差异极大,既有正统的武士刀、长枪、弓箭,却也有带链锯的拳套或是能够射出抛物线,将敌人尸体钉在墙上的钉枪。而每一种武器,除本身类型会带来独特的连招或攻击方式外,玩家还可通过MOD卡片来进行属性上的订制。

MOD系统是《星际战甲》的精髓。如何在有限的MOD槽位中发挥出武器的最大或最优效果,就是游戏中后期的一大乐趣所在。以近战的武士刀一类为例,通过MOD,可以强化“剑风”,增加攻击范围增强AOE能力,也可赋予独特的属性伤害,令MOD之间相互配合。

比如将比如火焰与冰冻元素MOD放在一起,会触发爆炸伤害,产生击倒效果,电击与毒素元素MOD放在一起,能触发腐蚀伤害,降低敌人的永久护甲,说是同人同刀亦可不同流派也不为过。

在为玩家提供了丰富套路选择之外,其二,则是对战斗体验的全面升级。

与《全境封锁》那种依托掩体战斗的传统设计游戏不同,《星际战甲》取消了所有掩体系统,鼓励玩家进行跑酷作战,让你能通过子弹跳、蹬墙、空中滑翔、翻滚、滑铲玩弄敌人,并可在期间无缝穿插射击与砍杀,可谓与电影中的枪斗术完全无二。再加上还有各种酷炫的战甲技能,就令每一场战斗,都生出了无双割草的味道,可高频率的战斗与位移交替,却又令其没陷入《三国无双》那般机械式的重复。

做好了这些基础战斗体验,并提供了丰富武器选择的《星际战甲》也没有令数值平衡崩坏,而是令每一把武器都做出了特色与平衡,少有冷板凳选项。也正是在这般条件之下,游戏的战斗体验,才拥有了能让人难以倦怠的独特风味。

而当以上这两大部分结合之后,《星际战甲》的装备循环就构成了。即通过反复的爽快战斗获取材料,然后制作战甲和MOD,从而不断解锁新鲜的搭配风格,再尝试新的套路。

在这样的循环加持之下,玩家一旦投入 RPG游戏那种独特的成就感就会接踵而来。因为每一次成长都会让你变强或变帅一点点,而第三人称的过肩视角,有会将这种成长清晰的反映在你的人物上,以及每一场战斗上,让人欲罢不能。

但若只是做好了装备驱动这一部分,其实也仍难获得今天的出色成绩,毕竟对该品类游戏而言, 要考虑玩家对内容的新鲜感和消化速度。可在这方面,身为网游的《星际战甲》,却拥有着极为独特的运营理念。

与玩家共同完善出的游戏

在谈及游戏制作者DE公司的理念之前,有必要讲述这么个小故事。

早期的《星际战甲》里其实并没有跑酷元素,它其实是来自一个名为“佐伦直升机”的跳跃BUG。由早期玩家发现,可以借之弹射战甲,跳出非常远的距离。

由于能加速通关进程,这个BUG很快就受到了玩家的追捧。但面对这个因BUG带来的捷径,DE不仅没有移除,反而将其打造成为了一个特性,并通过一系列技能和MOD进行了强化,令其变得可控而稳定,并使跑酷成为了如今玩家们的必备技巧,也令大家的刷刷过程变得行云流水起来。

跑酷这事体现了DE制作游戏的态度,即玩家若喜欢上什么东西,我们就通过创新和引导来进行完善。而按照这种理念,游戏也渐渐加入了海量的内容。例如空战、水战、太空战斗,以及融合了开放世界玩法的夜灵平原。换言之,《星际战甲》是由开发商与玩家社群共通打造的。

加入钓鱼玩法后,游戏在线人数瞬间提升了2倍

除去这些内容之外,依托于网游的定位,游戏的战甲、武器以及关卡,也在上线后的七年间不断进行更新和扩充,从而变成了如今这个倍受玩家认可的模样,堪称是将长线运营的优势发挥到了极致。

例如在国服最新的版本之中,就将加入两套融合西游记与阴阳师特色的全新战甲:“齐天大圣”与“阴阳双子”。他们不仅能给玩家提供全新的操作体验,还酷炫异常。 游戏的主线剧情和午夜电波也得到了更新,能让玩家进一了解在这个宇宙中发生的宏大史诗与有趣故事。

而也正是因为这些内容的叠加,玩家在游戏中的爆肝之旅,才变的趣味异常,让人难以割舍,乐于享受变强的过程,并成为游玩上百小时的星际“仓鼠”。

这些仓鼠们会乐意在不同关卡中穿梭跑酷,让自己的战甲上下翻飞,看到匹配到的萌新时,也会触景生情,想起自己刚入坑时的青葱岁月,然后会心一笑,化身大腿,在对方的惊讶之中,转身清理掉敌人。

要说为什么,那就是因为他们真的爱这款游戏与这个世界吧,并也期望他人能爱上成为天诺战士的体验。

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