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原生态宠物号 2025-01-04 17:04 31
可以将萌宝宝一步。年3102步进化为萌之王者,当初活动难度不是很低,萌之王者是洛克王国的萌系精灵王,参加巴顿的考验活动,BOSS会一招秒杀技能,不过可以通过大地宽恕、冰雹等技能来击败BOSS。是洛克王国登场的第二位精灵王,帝达尔之环的守护者,首次出现于2013年。
萌之王者当年凭借150的魔攻种族,冥想技能强化魔攻魔抗,知己知彼先手+7强力输出,称霸赛场很长一段时间,另外还有快速移动增加速度以及催眠的控制,可以说是顶尖PK宠物了。
另外萌之王者还有一个超强的技能石—死亡来临,先手+1,2pp的神技,三回合后使敌方死亡,不过有失败率,现在已经被削了,pp虽然增加了一个,但是伤害只有可怜的300了,很可惜。
2019年2月1日,萌之王者加入破茧重生行列,获得新的形象和种族技能,成为圣萌王者。圣萌王者分为魔抗型和防御型,防御型的爆发输出是很多宠物的噩梦。
重生后的萌王种族值达到了惊人的805,魔攻种族为150,保证了圣萌王者的超强输出能力,158的精力种族,137的防御以及142的魔抗种族值,保证了萌王不会轻易被击败,超高的血量和防御魔抗使得圣萌王者的抗打能力直线型上升。
下面介绍下圣萌王者的技能,萌王重生后有四个专属技能:王者之威、怒冲凌霄、绝境逢生、决胜千里。
王者之威是先手+7的防控技能,同时会使自身受到的伤害削减三分之一,配合137的防御和142的魔抗,更加得耐打了。王者之威:净化自身,回复35%HP,5回合内免疫异常状态及伤害见面,并根据自身护甲追加效果,若后手出招,则重置本技能PP值。本技能会根据萌王自身的魔抗和防御来追加额外效果:物防较高时反转自身负面强化并根据强化队友提升魔攻,魔防较高召唤梦境。
萌王刚出的时候是魔抗型萌王很强,配合南柯一梦,pp很难被删光,导致一段时间内萌王成了BUG版的存在,不过还是有克星的,先锋君主、毒王等宠物来回删还是很克制萌王的。
怒冲凌霄是威力90的萌系输出技能,先手+2,可惜非必中,技能效果:连续两回合冲击对方,第一回合会牺牲自身的速度等级清除对方的强化等级的同时恐惧对方,第二回合会释放自身的强化造成高额伤害。而物防萌王的王者之威会给予自身魔攻强化,而且还会倒置自身负面,这就使得防御型萌王的输出能力超高,一招上千血的伤害使得无数宠物闻风丧胆。
决胜千里可以使敌方在三回合后受到9999的斩杀伤害,可以说是新一代的死亡来临了,而且更加的好用。而且本技能还会根据双方携带的其它萌系宠物数量造成波及伤害,同时牺牲自身魔攻等级追加固伤。此技能刚出的时候是附带催眠效果的,不过因为过于bug,后续更新中削弱了本技能,去除了催眠效果。
这里击败了乐维竟然掉落了一颗萌宝宝之蛋,可以说是意外之喜了,萌宝宝在暑假也会有一款皮肤会降临,这款皮肤需要拥有萌宝宝才能获取,所以这颗蛋正合我意。
洛克王国的新手玩家可以看看此篇文章,来了解一下PK的基本概念,让你迅速摆脱新手标签~
1、回合定义:
与游戏中round提示的回合不同,一般将一方两次出招之间的过程叫做该方的一回合,击杀对方不计算回合。以海盈水王的圣洁技能为例,圣洁带有一回合闪避效果,开启圣洁技能后,到下次水王使用技能为一回合。在此期间其会闪避掉敌方使用的所有非必中技能的伤害与效果(被控制情况除外)。
天气是全场效果,因此它的回合按照游戏中的round来计算,举个例子:清明的“吟风”会改变场上天气为疾风6回合,该天气的效果从使用技能的round 1开始,到round 7开始前结束。
2、属性克制:
举个例子,表示用冰系技能打火系,-1表示抵抗,则说明用把冰系技能打火系宠物会抵抗。
也可在游戏中“魔法学院”场景的“宠物训练室”,点击右下角的“战斗手册”查看克制关系。
3、技能伤害计算:
伤害计算公式:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或魔攻)能力值÷防御方的防御(或魔防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(0.8~1之间的随机数)
公式中的攻击、魔攻、防御、魔防能力值均要计算强化弱化等级,强化弱化的计算方式如下:
1级强化能力值×1.5 / 1级弱化能力值÷1.5
2级强化能力值×2 / 2级弱化能力值÷2
3级强化能力值×2.5 / 3级弱化能力值÷2.5
4级强化能力值×3 / 4级弱化能力值÷3
5级强化能力值×3.5 / 5级弱化能力值÷3.5
6级强化能力值×4 / 6级弱化能力值÷4
克制关系修正:正常关系系数为1,克制关系系数为2,双重克制关系系数为3,抵抗关系系数为0.5,双重抵抗关系系数为1/3。
也就是说,若场上的对战宠物为克制或抵抗关系时,被克制的一方要承受2倍或3倍的伤害,而抵抗的一方则承受一半或1/3的伤害,对战过程中针对克制关系如何选择上阵宠物也很重要。
4、出招顺序
速度决定双方宠物的出招顺序,在回合策略制对战中,出招的先后顺序会是影响胜负的关键,因此速度非常重要。出招顺序受两个因素影响:技能速度与宠物速度能力值,双方出招后,优先判断技能速度,其次为宠物速度。
(1)技能速度
战斗时双方选择技能后,技能速度值高的一方优先出招,即无论双方宠物速度能力值高与低,速度10的技能必定比速度9的技能先出手。
技能速度在战斗中的技能面板可以看到,每个技能槽左下角的数字代表技能速度,数字在1-15之间。在洛克王国中,技能速度以为基准速度,切换宠物、使用药水等速度均为8,8速技能也经常被称为平速技能。
在速以上的技能称为先手技能,超出速的数值称为“先手+n”,若显示速度为9,则称该技能为“先手+1”。在速下后的技能称为后手技能,并将其低于速的数值称为“后手-n”,若显示速度为6,则称该技能为“后手-2”。
(2)宠物速度
宠物速度能力值在宠物属性面板中可查看,若双方选择相同速度的技能出招,则会根据宠物的速度能力值判定出招顺序,速度高的一方优先出招。
5、强制先手:
有一方宠物在控制状态(冰冻、催眠、恐惧、麻醉与迷惑状态)的回合下阵亡时,该方下一只出场宠物所选择的技能速度如果高于对面,则该技能会无法放出。
举例:我方射手被对面童子冰冻阵亡,我方换上摩羯,选择觉醒技能(15速度),对面童子选择谜之旅途(12速度)。结果会是我方摩羯觉醒技能无法开出(PP值会减掉但是没有效果)而被童子谜之旅途冰冻控制。 若被控制后阵亡,换上的宠物最好选择速度低的技能后手出招。
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