梦幻西游:低级内丹不会使用 梦幻西游研发问答
梦幻西游:低级内丹不会使用首先介绍一下攻宝宝,完整版的各低内丹效果(均为满层满统御情况):1、迅敏:增加36面板攻击力与15速度。2、矫健:增加141气血与15速度。3、狂怒:增加暴击时240伤害结果
梦幻西游:低级内丹不会使用
首先介绍一下攻宝宝,完整版的各低内丹效果(均为满层满统御情况):
1、迅敏:增加36面板攻击力与15速度。
2、矫健:增加141气血与15速度。
3、狂怒:增加暴击时240伤害结果。
4、阴伤:增加连击时第二下攻击的150伤害结果。
5、连环:增加6%连击概率。
讨论的等级是109级并且满宝宝攻修的情况,别的等级大家可以自行比对。
对于最热门的内丹:迅敏。这个内丹满层满统御下可以提升27伤害与15速度。
情况1:如果你是刷任务,认为15点速度可以忽略,那么这个内丹相当于提供了27伤害。伤害换算为攻击力,提升了36攻击力,也就是说,它相当于提供了48的伤害结果。
不过不要忘了,这是受各种技能、修炼的加成的。17级修炼的加成简单地认为是1.34。这里用1.34,一方面是没测过具体修炼是加法还是乘法,另一方面这样肯定不会高估这个内丹的效果。如果在此情况下迅敏都表现突出,那它一定表现突出。
技能的加成,国标全蓝的情况下为1.0875*1.05*1.15=1.313,这里假设召唤兽原本有5%的暴击率,所以必杀这一项是1.15,国标全红的情况下为1.705
最后因为刷任务开的天阵,所以有1.05的加成。
最终在全蓝情况下迅敏相当于加了48*1.34*1.313*1.05= 88.69 伤害结果。全红情况下迅敏相当于36*1.34*1.637*1.05=115.15 伤害结果。
如果你的宝宝还打了满层的连环,那么全蓝迅敏可升至92.36结果,全红迅敏可升至119.61结果。
接下来是阴伤,没有连环的情况下,蓝书阴伤加77.625,红书阴伤加103.125。有连环时,蓝书阴伤加87.975,红书阴伤加114.375。
没有连环时,蓝书狂怒加52.2,红书狂怒加93。有连环时,蓝书狂怒加54.36,红书狂怒加96.6。所以大家可以看到阴伤其实是一个非常厉害的内丹。
那么对于连环和迅敏,我们如何选择呢?假设极端情况,我们两者之中只能取一个。那么这里比较没有连环的迅敏跟连环的效果。
没连环的迅敏,全蓝是88.69结果,全红是115.15结果。对于低连,连环提升4.138%;对于高连,连环提升3.87%。所以全蓝情况下输出在2143以上时连环逆袭迅敏,全红情况下输出在2975以上时连环逆袭迅敏。
注意,这里的输出是一回合的总输出而非单次输出。我们平时看到一个宝宝打过去两千、三千,那是单次输出。事实上109级的任务宠,只要面板有2000以上攻击力,达到这个输出水平都没有问题。
对于攻宝宝低内丹的选取:连环>迅敏>阴伤>狂怒>>撞击。
矫健是个比较特殊的内丹满层矫健满统御加141血和15速,迅敏是36攻击力和15速。因为气血和攻击力的换算涉及到宝宝的成长、体资等多方面因素,因此我这里只能给个大概。当宝宝体资为4500、成长为1.25时,6气血=1攻击力。以此换算矫健相当于加了23.5攻击力(相当于迅敏的65.3%)。如果体资更高或者成长更高,结果还会受到相应的影响。
总体来说,把60%-70%代入之前的计算,可以发现其实矫健都略弱于其他内丹。因此不推荐大家给血攻上矫健这是个给血耐宝宝设计的内丹。对于血攻来说,它唯一的优势在于无弱点。
注意上面都只讨论了任务情况,所以忽略了15速度。如果你认为15速度有用,那它可以逆袭。总而言之,对于任务宝宝的内丹优先级为:连环>迅敏>阴伤>狂怒>矫健>>撞击。
梦幻西游研发问答
研发问答
2018青春盛典福州站
Q:小帮派为了维持帮派资金,每周70环帮派任务太繁琐,比如战备任务要跑到长安城,不能直接打开商店完成。
A:我们后续会加强玩法的内容简化,包括帮派活动和任务。同时我们在测试服务器正在测试新系统九黎之墟,这个设计的初衷是通过更加简化的操作,为帮派提供相应的目标和预期,增加团队凝聚力。同时能形成帮派之间有效的竞争,我们后续会基于这样的角度调整一些帮派活动和玩法。
Q:藏宝阁会卖单件物品吗?会做无级别装备吗?
A:装备交易现阶段不会开放。如果开放,工作室产出的各类装备会对现有的装备价值体系产生冲击。至于无级别,现阶段我们没有去考虑这块,因为我们游戏是分阶段的,应该有一些阶段性的追求和体验。
Q:能否加强一下星辰之路和五星地煞的奖励?另外能不能出一个回收系统,我们紫气东来服务器的装备基本饱和了,我打的装备根本没人要,怎么办?
A1:星辰之路的核心目的第一个是产出星辰碎片,第二个提供相应的转化机制,这个活动针对的是那些有对应需求的玩家,本身我们日常活动任务相对较多,不希望再增加多样性的负担。这块的整体奖励目前来说是符合我们的预期的。
A2:装备回收的问题首要考虑的是流通性,我们希望这些装备可以在市场上满足其他的玩家。我们当前考虑的方式是通过调整当前的跨服交易门槛,把相对来说不那么稀有的武器也扩大交易范围,希望扩大流动范围有助于解决这个问题。
Q:因为神兽技能比较少,有没有考虑出神兽或宝宝装备?
A:我们当前正在出的专属内丹,可以理解它就是对宝宝的强化,而且是针对不同宠物特性针对性强化,目前已经推出稀有宠物相关,后续会陆续推出神兽珍兽和其他宠物的专属内丹。
Q:我自己作为一个帮派管理,发现帮派资金只有帮派任务和帮派活动会获得,为了帮派维护的资金,现在管理帮派都是多开几个小号做任务,后期能不能放出增加帮派资金的内容?
A:这个问题当前考虑两个方面的改进:一是简化帮派任务的流程,二是增加玩家参与帮派任务的意愿。现在在外测服务器正在测试的九黎之墟,设计初衷就是减轻帮派任务的复杂度,通过更少的操作获得与之前同等的帮派资金,同时也希望通过这个玩法让更多的帮派成员有意愿去参与到帮派任务中,从而提升帮主等管理人员在帮派中的重要性。
Q:请问城市赛明年有哪些规划?
A:这两年在赛事这块积累了相对丰富的经验,我们每次都会对比比赛数据和活动现场的参与程度,今年一整年的赛事都比较忙碌,2019年我们会重新规划赛事,做一套更精细更严格的规划,包括城市赛、城际赛以及其他的线下赛事!
Q:当前游戏的ID比较长,是9位或者更多,跨服加好友比较麻烦,什么时候推出3-5位的IP或者靓号,方便加好友。
A:第一个问题可以通过个人名片的概念来解决,只要把名片发出去,就能方便的加好友,这个主要是跨服的需求。第二个靓号问题我们暂时没有考虑,我们可以考虑缩短ID长度,比如把数字换成字母,但这个 要再考虑玩家的接受度。
Q:继之前的猪八戒副本后,会不会开新的剧情副本?
A:因缘绘现在还是一个进展中的剧情,还没有完结,我们后面会陆续推出其他副本。
Q:110等级什么时候开放?另外今年为什么少了一只暑假神兽?
A:110等级的开放会在12月份的梦幻嘉年华上爆料。神兽设计的初衷是保持它的特性以及有趣,如果量较多很难做到这种特性,所以以后会以每年的生肖神兽为主依次推出后续的神兽。
Q:除了稀有宝宝的专属内丹,其他宝宝的什么时候出?
A:近期陆续推出神兽和珍兽的专属内丹。普通宠物的专属内丹预计12月份推出。
Q:男性什么时候可以转女儿村?
A:如果出转性别会涉及男女装备转换的问题,而这块会对目前装备市场有较大冲击,所以我们会进行一定考虑并尝试开转性别,但是不进行男女装备转换的设定。
Q:彩果颜色可以保存,虹石染色武器可以开启保存吗?
A:我们已经做了相关调研,现在我们彩果的保存是因为大家经常要换装,是个比较大的需求,而武器方面,有这个需求的玩家比较少,所以暂时不考虑。
Q:女儿村现在的50和60级技能没什么实质性用处
A:这两个技能的定位是辅助和保护向,我们希望是在一定的环境下去使用它从而得到比较好的效果。此外目前女儿村也刚推出, 要进行一段时间的观察和调整,也请大家积极给出反馈。
Q:洗炼能不能有不重复特技或者保底的设定?
A:洗炼特技现在有一定的保底机制和重置功能,本身给予了玩家一定的保证。如果再进一步做保底将会影响当前装备市场,对整个市场是不利的。
Q:作为PK型玩家,金色晶石和纹饰的消耗很大,这方面会不会有更改?
A: 剑会纹饰的消耗之前是一个BUG,我们发现剑会其中一种模式不消耗耐久,这对于不知道这个潜规则的人本身就是不公平的。为了整个游戏的统一性,我们决定修正了这个BUG,同时减少了之前的消耗上限。
其次是晶石问题,我们从后台数据上看,当前玩家日常消耗的晶石80%左右来自于玩家的日常活动产出,这个是符合我们的设计预期的。 晶石的镶嵌效果只占整个经脉加成的小部分,这样的目的是希望普惠到大部分玩家享受这个机制。二当你有更高追求时,可以选择更高品质的晶石。
Q:今年城市英雄争霸赛取消了校园组,以后都会取消吗?
A:其实不是取消,而是把校园组和非校园做了合并,我们觉得不需要这个门槛,这样的方式可以更加开放。
Q:我作为一个69月宫,站在5级虎阵虎头位,戳不动一个耐点魔王,很挫败。
A:月宫本身的定位是高机动性的物理门派,它的技能偏向打低防御单位,而对于点杀则更多依赖于辅助门派的加持,这位玩家可以让队友创造更好的点杀环境之后再出手点杀高防御单位。
未完待续......
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