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原生态宠物号 2025-01-04 17:07 18
已经足足有二、网梦动移、TOOR、十多年了。MP3、那时候手里只要有一台“智能机”,感觉非常遥远。GPRS、手机证书、绝对是所有人羡慕的对象。JAR、SISX,是啊!智能机、这些词汇似乎已经是上个世纪的了,MID、ROOT、移动梦网、
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二十年前对智能机的定位和现在不同,二十年前只要拥有独立的系统,能够安装软件和游戏,能够听音乐看小视频就算是智能机了。
当时的手机系统有很多种,可以说是百花齐放。那些发行出来的游戏,往往都有几种甚至十几种格式,针对不同手机而提供的。
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如今的手机系统用得最多的就是安卓、IOS和WP,性能已经发展到小型平板电脑的程度了。手机在手,天下我有。电脑上面能操作的,手机上面基本都能完成。
不知道有没有玩家和我一样,一直到现在仍然怀念诺基亚时代的九宫格按键输入?
虽然现在手机仍然可以使用九宫格,但是触屏手机的触感按起来一点感觉都没有。要知道,当年我们使用手机按键打字的速度非常之快,甚至已经练成了盲打的技术。
有时候发一个帖子,在裤兜里就完成了,根本不需要拿出来看着打。
曾经的我,用320*240分辨率的手机看完二百本小说;
曾经的我,用320*240分辨率的手机看了不下百部电影;
曾经的我,用320*240分辨率的手机写过不下1000篇帖子;
曾经的我,用320*240分辨率的手机玩过不下去500款的游戏;
相信在座的各位,拥有和我一样的丰功伟绩吧!不少小伙伴为了玩游戏,还专门买了当时的机皇:N95
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当时国内颁布了“游戏禁令”,导致绝大部分玩家无法接触到家用机游戏,而手机游戏的出现,正好弥补了这一时间段的空缺。随着GPRS的出现,越来越多的人开始在网上下载游戏。
那时候的手机内存小的可怜,而在必须安装在系统盘。好在后期可以通过插卡来提高内存,而且可以安装在内存卡(MMC卡)上面。
那时候的手机游戏流程都不是很长,但偏偏非常耐玩。我们下载游戏都是看封面图片,游戏好不好玩全靠运气。一般来说,1M的游戏就能玩很久,要是达到5M的话,那画质肯定很棒。
那时候的手机游戏都很坑,RPG游戏在很长一段时间都是主流。收费方式千奇百怪,良心的直接收费五元然后随便玩,无耻一点的收费方式就多了:
故意将难度设置为地狱,然后又诱导购买礼包;
故意先让你体验一关,然后到了下一个关口必须充值才能玩;
升级的道具刚开始给一颗免费的,后面要升级必须花钱买;
想要解锁某个人物,不好意思还得充值;
玩到一半的时候,某个任务道具必须花钱;
战斗力非常弱无法升级,诱导充值后马上提升。
此时的盗版也是比较猖獗的,甚至有不少网站还专门提供破解游戏。我比较喜欢去泡椒网、当乐网。
有的游戏公司比较无耻,故意将原版游戏放在这些破解网站上,然后说明所有内容都解锁了不用花钱。
一些小白下载之后,连续充值了好几次之后才收到短信提示(有的没有短信提示,花几百块都不知道),欲哭无泪。而作为老鸟的我们,则知道每次玩游戏之前都必须打开“飞行模式”,也不是很麻烦,但关键时候却能发挥作用。
《鬼吹灯》是我玩得比较久的一款游戏。
玩了这么多年的手机游戏,这款游戏的质量也就中等偏上吧!各种BUG、画质也一般般,但偏偏这款游戏让我玩了很久很久,通关了一次又一次。
游戏中有镶嵌宝石的功能,在游戏中可以不断累积,而这些宝石镶嵌的数量是无限的。发展到后期,曾经那些需要砍半个小时的BOSS,一刀就被我给秒了。
游戏中可以选择的武器有很多,包括枪、刀、斧,而且还有各种元素。其中还有四件神器:搬山法杖、摸金刚伞、卸岭巨刃、发丘将斧
我第一次认识杨雪莉就是在这款游戏中,要知道此时《鬼吹灯》还没有电影,只有小说。最终BOSS是精绝女王。
《斩妖伏魔录》,这应该是大家都比较熟悉的游戏吧!
这款游戏的很多地方都借鉴了鬼泣和恶魔城,不过玩法也算是别具创新吧!到底有多少部我已经忘记了,反正每过一段时间就有一部新作品。
其中的人设做得都非常棒,剧情比较简单。一般都和妹子有关。
《斩妖伏魔录》的玩法非常过瘾,是那个年代不可多得的精品啊!
华娱无线的《三国猛将》系列、《水浒》系列、《宠物王国》系列、《七神器》系列、《野人岛》系列,都是行业的佼佼者。代表这塞班游戏的最高画质,基本上看到华娱无线的LOGO就是品质的保证啊!
《三国猛将》系列先后出了赵云、张飞、关羽、马超和典韦几个版本,每个版本都有一定程度的创新。
而两部以《水浒》为题材的对战游戏,则为同类游戏开创了新的玩法。
手机游戏最大的弊病就是按键不好操作。而《水浒》两部作品另类的玩法,让游戏的操作简单了很多。是一款很上头的游戏,很有可能一玩就是一下午。每个人物都有各种好用的技能。
塞班时代最具影响力的游戏,则是丁果科技的《七夜》。
丁果科技开发出不少好游戏:泡泡龙、赵云传、小脑达人平衡球、丁果连连看、阿米巴、迪克蛇 、天地道、战神刑天、黄泉道、梦幻漂移、极限飘移
七夜,真正意义上的国产巅峰。
当年最火爆的一款飞行射击游戏叫《傲气雄鹰》如今想找机会再次体验一下都不行了。塞班射击游戏最大的特点就是,射击不需要我们点击。
下载最大的游戏,除了《七夜》就是一款名为《天地道》的游戏,足足30M。
当年一直很好奇,类似《刺客信条》《细胞分裂》《孤胆枪手》这些手机游戏,到底拿到版权了吗?
如果我告诉你,我在S60V3的系统上面玩过小霸王游戏、GBA游戏和MD游戏,你信吗?
然而这却是当时的技术可以做到的。
那时候vBag模拟器可以玩GBA游戏,vNes可以玩红白机游戏,而vBoy则可以玩GB游戏。虽然操作起来很不方便,但毕竟有这么功能,就是街机游戏无法被模拟出来
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每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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(图片来自《宝可梦:朱/紫》)
《宝可梦:朱/紫》毫无疑问获得了巨大的成功,但游戏本身却存在很多问题,对玩家的体验影响巨大,比如游戏帧数不稳,掉帧卡顿是家常便饭,如果单次运行时间过长,还会因为数据溢出导致大量Bug。小雷虽然没有玩过《宝可梦:朱/紫》,但经常可以在互联网平台上看到许多博主发帖吐槽该游戏的Bug。
12月1日,任天堂官方终于坐不住了,承认《宝可梦:朱/紫》存在影响游戏性能的问题,并对此深表歉意,将认真对待玩家的反馈,对游戏进行改进与优化,这就意味着这款游戏的问题有望在今后的更新中一一解决。不过今天发布的最新版本只修复了部分Bug,掉帧的问题依旧存在。
(图片来自任天堂)
作为宝可梦系列的首款全开放世界游戏,尽管探索的形式与前作有相似之处,但体验上沉浸感更好,玩家的自由度也更高。但开放世界就意味着游戏单次载入的地图数据更大,对设备的配置要求会更高。估计是新作优化难度太大,再加上Switch的机能本身就很落后,才导致Bug频出以及掉帧卡顿。
在小雷看来,《宝可梦:朱/紫》Bug频出,经常掉帧,主要还是游戏优化跟不上,毕竟开放世界设计也是第一次,需要花更多时间和精力去打磨也正常。不过这款游戏一年前就说过要发售,结果搞了这么久还有这么多问题,而且还是Switch平台独占的作品,还优化不好就有点说不过去了。
(图片来自@失声奶琪琳)
这也没办法,任天堂迟迟不出新款的Switch,玩家依旧要顶着720P 30FPS的显示规格玩游戏,而任天堂也得硬着头皮围绕现款Switch的处理性能对游戏进行优化。只 Switch的新作越来越多,游戏的制作水平也在不断提高,设备性能早就不够用了,据说玩《塞尔达传说:旷野之息》时都经常掉帧,更何况《宝可梦:朱/紫》这样的高质量新作。
如果不跳票的话,《塞尔达传说:王国之泪》明年就要正式发售了,同样是开放世界游戏,给Switch的压力同样不小。最近总是有新款Switch的爆料,小雷只希望任天堂能够赶紧迭代一下设备能够赶紧出来,至少游戏体验能好一些,游戏的优化难度也不会那么高。
(封面图来自@失声奶琪琳)
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