《辐射避难所》宠物隐藏属性与伤害详解 《辐射:避难所》新版能养宠物

《辐射避难所》宠物隐藏属性与伤害详解
S高的人伤害就高,这个你们知道吗,个屁,这是谣言。但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务

《辐射避难所》宠物隐藏属性与伤害详解

S高的人伤害就高,这个你们知道吗,个屁,这是谣言。

但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。

但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。

可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。

那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。

为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。

绿宠影藏效果为伤害+2

那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。

稀有宠物隐藏效果为伤害+4

第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6

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那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。

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最后结论

宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。我测试做的很简单,次数也不多,你们要是测出来的数据和我不一样,那我也不管了

《辐射:避难所》新版能养宠物

以“辐射”系列游戏为背景题材制作的模拟经营手游 Fallout Shelter 《辐射:避难所》上线后受到了广大玩家的追捧,每轮更新都备受关注。我们今天就一起来看看这次的更新又给我们带来了什么新内容吧。

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为了逃避辐射危机,玩家以一座地窖作为自己的大本营,并负责地窖的管理工作,为了保证地窖的正常运转,玩家需要培养居民,并对居民进行训练、建造各种设施、派遣居民外出获取资源。

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在这款游戏中,玩家能深刻体会到“人多力量大”的道理,为了能够获取更多的劳动力,游戏推出“啪啪啪”(你懂的)玩法,据说游戏首发一个月后,就已建造了 85,391,869 个避难所,通过“啪啪啪”造出了 81,996,694 个宝宝,真一场浩瀚的工程。

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《辐射:避难所》本次更新加入了宠物系统,在地窖中养宠物不仅可以增加居民的幸福感,最重要的是能提高工作效率。 对于地窖中一些游手好闲的居民,玩家现在有权对其进行驱逐。

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比较有意思的是,现在居民们学会了用新的交流方式与他人交流,尤其对于异性,让对话变得更具人性化。在其他方面,仓库增加了一键出售的功能,让出售不再繁琐。

以上就是本次的更新内容了,作为一款模拟经营手游,《辐射:避难所》居高不下的人气也是凭一次次给力的更新留住的,赶快去体验一下新内容吧。

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