《饥荒》联机版本动物养殖文攻略 《饥荒》:只要“活着”丨酷玩东西
《饥荒》联机版本动物养殖文攻略
一丶鸟养鸟是建家必须的,因为拿蔬菜跟鸟换种子,拿肉跟鸟换鸡蛋,这个都是必要的。野外捕鸟,相信大家都会吧,一个捕鸟器一个种子就解决了。由于版本新引入一种鸟金丝雀,有老司机
《饥荒》联机版本动物养殖文攻略
一丶鸟
养鸟是建家必须的,因为拿蔬菜跟鸟换种子,拿肉跟鸟换鸡蛋,这个都是必要的。野外捕鸟,相信大家都会吧,一个捕鸟器一个种子就解决了。由于版本新引入一种鸟金丝雀,有老司机专门讲过这个金丝雀了,这里就不细说,简单的说,就是先建个稻草人,然后在它附近捕鸟就行。具体照片如下:
二丶兔子
用陷阱抓兔子的方法相信大家也都知道吧,这次我们可以不杀害他们,给他们养殖起来,外围圈一圈围墙就可以,他们兔子笨笨哒,跑不出去。更加有趣的是,当你进入围墙内,在里面奔跑,兔子会害怕你,四处乱冲。(感觉爽爽哒)然后呢,我在中间放了个月盘,因为我感觉月盘跟兔子更配哦~(为什么会有这感觉,月盘—月宫—嫦娥—兔子!这联想......)
三丶牛哥
这里养殖牛哥呢,在训牛这方面还是有老司机专门详细介绍过了,这里就不细说了。而且,近期有几个mod好像是辅助训牛的,大家可以去用看看。对于这几种牛的驯化趋势,我跟倾向于行牛,跑的快更爽点。
四丶蜘蛛
打落一个三级的蜘蛛巢掉落一个一级的蜘蛛巢,这个就是我们移植蜘蛛巢的基础条件。在家的附近,(不要太近,避免黄昏蜘蛛过来骚扰你,影响你工作)建几个蜘蛛巢,定期白天过去刷一刷蜘蛛网,怪物肉,腺体还是不错的,毕竟蜘蛛还是很好打的,欺负他不是事。如果你懒得刷,那就和兔人房建在一起好了,你只要定期过去收获战利品就行。(推荐在蜘蛛巢附近安放个避雷针)
五丶猪人
我认为养殖猪人应该是优先考虑的,其一猪人的作用很大(这里我有个帖子专门讲过猪人作用,大家可以去看看),其二猪人掉落大肉和猪皮,提供食物和防具。建的时候可以考虑雪球发射机的范围内建造猪人房,这样比较合理,然后中间放一圈围墙,围墙内放个粉饼或者猪皮做为猪人陷阱。你可以选择月圆时刻去刷疯猪,一定会掉落猪皮。
六丶兔人
和猪人一样,可以成为你的帮手,养殖兔人要注意的是,你身上不能带肉,否则兔人会主动攻击玩家啊。建造兔人房的时候考虑因素同猪人房,考虑雪球发射机和兔人陷阱。你可以建两个区域,兔人房和猪人房的两个区域对称,这样看起来更加美观。
七丶大象、钢羊、狗王
在游戏里,玩家很多时候都会发现可以的土堆,然后打开一看是个脚印,顺着脚印一步步找下去,就会翻出动物出来。那么前期找到大象的几率肯定是非常高的,基本上前期全是找到大象的,冬天找到的就是冬象了。
养殖大象,很简单,直接赶回家,外围建个围墙即可,简单暴力。
养殖钢羊,就稍微麻烦点。钢羊这生物,一旦玩家在其仇恨范围内,就会吐痰,将玩家禁锢住,时间还算蛮久的,这阶段钢羊不断攻击玩家。这时候,我们可以利用排箫另其睡着,再用传送权杖,将其传送回基地。如果你距离控制好的话,不用排箫,直接传送权杖,给传走。注意的是,钢羊的吐痰会攻击围墙。
养殖狗王也一样,相对复杂。狗王的好处就是会不断召唤他的小弟——猎狗出来,我们就可以无限刷狗牙和宝石了,这一点非常不错。可见养殖狗王好处很多。外围一圈石墙保证狗王出不来,不保险的话,再放一圈。
备注:这里讲一下,传送核心用法,分别放三个紫色宝石在传送核心上,然后用传送权杖将你选的目标传送回传送核心上。所以成本比较昂贵,你有一定的资本就可以这么用呀,其实狗刷多了,红蓝宝石自然很多。还有呢,就是有一点,养殖这钢羊和狗王还是离家远一点比较好。
八丶鼹鼠
抓鼹鼠方法很简单,放几个石头在地面上,鼹鼠过来偷,你一个锤子教他做人即可。然后就是这样也给他圈养起来,下图:
外面放个石头,哎呀好气啊,就是偷不到,贱贱哒。
九丶电羊
电羊这种生物是出现在沙漠上,而且是可以繁殖的。我们通过传送方法将电羊传回基地,但是会发现,电羊已经暴走(传送权杖给羊充电了),会主动攻击玩家,不过没事,过一阶段这羊会恢复以前样子。然后我们就可以把它养起来了,简单方法就是这样,理论上电羊是可以繁殖的,在你的视野外一段时间就会繁殖,这样你也可以去打打繁殖的电羊,收获收获大肉。 萌萌哒电羊......
十丶眼球草
养殖眼球草我觉得还是很有必要的,他会生出眼球,能把你所不要的垃圾处理掉。(大胆的猜一下,这货遵循能量守恒定律吗?)位置,放在离家较远的地方。注意,他不会在人工地皮上生出他的眼球。
十一丶缀食者
来自地下的缀食者,它会攻击玩家,并且会套在玩家的头上,只有这样才能携带它回基地,不过它会不断掠夺你的饱食度哦。然后,再用围墙给他养起来,这货出不来,而且还会发光哦!
十二丶宠物
最近更新的宠物领养的功能,在陨石区附近的一个地方,拿着所需的材料,就可以领养宠物,如下图,你也可以抛弃各种的宠物,但只能有一只。目前看来,这宠物也没啥作用,装饰吧~跟在玩家屁股后面卖萌。
十三丶其他
还有一些,比如萤火虫,装饰家必备,小高脚鸟,蜜蜂(这里蜂箱攻略有写过)等等,更多游戏内容还是得大家共同开发呀~而且游戏内容持续更新中...
这里呢,我要介绍的动物养殖基本介绍完了,值得一提一个mod“宵征再平衡”可以提供更多的养殖功能,有兴趣的玩家可以去试一试。
更多相关讨论请前往:饥荒论坛
《饥荒》:只要“活着”丨酷玩东西
《饥荒》对新手不太友好,唯一一句不算教程的告诫就是“天黑前你最好找点儿吃的东西”。不过稍微上手之后,游戏世界的设定和内容就会如潮水般涌来,带来难以言喻的快感。而在一切背后,则有一条朴素的信条支撑着整款游戏:活着。
引子:活着
两年前,PC上,葡萄君的Wilson曾经存活了几百天。
他能通过放风筝和轮流压制的技巧,无伤摧毁一个两层的蛛巢;也能让猪人、鱼人和牦牛互相残杀,自己渔翁得利,在三只鸡蛋上跳舞。他铸就了石头砌成的高墙,开垦了成片的农场、移植了草地和果树,铺上了奢华的地毯,还养了狸猫、高脚鸟和乌鸦作为宠物。基地当中,武器、防具和工具填满了几个箱子,灯火长明,还有好多复活祭坛:“逝者不死,必将再起,其势愈烈。”
但他从没笑过。
当雪夜中瑟瑟发抖,簇拥在火堆旁边的猪人称他为“Friend”的时候,Wilson依然愁眉苦脸。
和许多肩负伟大使命的游戏主角不同,Wilson一定会死,他的目标只是活着。一切看似宏伟的目标,其实都是为了在世界中继续存活而必要的方法。Wilson没有社交,他存活的意义,就只是为葡萄君一个人表演自己生存的方式,这种表演当然有人定胜天的志气,却也透露着一股宿命的悲哀。
终其一生,Wilson都在建造越来越庞大的基地,搜集越来越多的物品,修筑终将被破坏的壁垒,团结能够团结的力量,抵御死亡的入侵。在这一过程当中,他竭尽全力去表演和争取,却只能得到注定的结局。
我们何其相似。
饥荒是如何表述自己主题的?
成熟的风格和思想内核
成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。
有人说,《饥荒》的美术风格之所以为人称道,是因为受到了蒂姆·伯顿黑色幽默审美的启发。在低亮度、浓重阴影和低饱和度的基调上,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格。技术和魔法并存的设定也强化了这种感觉。
精神归零的主角被自己臆想出来的暗影怪兽杀死,一旁的科学仪器也被雷劈中。
游戏的叙事一样充满魔幻现实主义的色彩。饥荒世界的背景会通过道具甚至彩蛋展现出来:大理石雕塑和地毯与荒野截然相反,像是旧世文明的遗铎;骷髅旁边,也常常有资源甚至农地;墓碑中死者谓谁,又是何人将之埋葬?种种细思极恐的细节并无直接交互,却又有着诸多关联。每个人物在检查各种物品和进行各种动作时,也会说出不同的语句。这些碎片化的内容既增添了叙事的深度和广度,又进一步渲染了魔幻现实主义的氛围。
死去的前人留下了一根冰魔杖和一件保暖背心。周围的猎犬头骨仿佛述说着搏斗的痕迹。
一封信,或能揭示人物之间的关系。
饥荒把“人都是要死的”观念发扬到了极致,主角容易死,经常死,一定会死,而且死了就啥都没了。作为典型的生存游戏,《饥荒》中的人物具备饱腹、生命和精神三项数值,任意一项跌落,主角就离死不远了。数值的跌落速度会越来越快,不定期前来袭击的猎犬也会越来越多。 黑夜、寒冷、火灾……种种条件一旦达成,主角也会迅速死亡。若没有复活祭坛,那一切都只能重头再来。而这种对意义虚无的怀疑和轮回式的宿命,正是荒诞派和魔幻现实主义的经典之作:《等待戈多》与《百年孤独》的思想内核。
开头动画中的穿越机器。Wilson的衣着和神态颇有上个世纪拉丁美洲的韵味,而拉美则是魔幻现实主义的起源之地。
充足的内容玩法
区区200M的大小,《饥荒》却具备充足的内容和玩法。
《饥荒》的道具十分丰富,科技树也设计得合情合理,NPC更是有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。既然游戏以饥荒命名,那必然拥有各式各样的特色食物,从拿起来就吃的萝卜,到用营火制作的烤肉,再到用晾肉架、锅具制作的组合烹饪,都有着各种属性。与丰富的道具相对应,主角能够完成的动作也有很多。从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表都可以互动。
黑暗中,主角费力地咀嚼,腮帮子高高鼓起。
在游戏过程中不难发现,原本单调的资源获得过程成为了一场可能性的冒险,甚至外出拾粪都显得乐趣十足。以猪皮为例,玩家可以消耗珍贵的装备正面肛掉一个猪人村庄,也可以寻找废弃的猪人小屋或复活祭坛,用锤子砸掉建筑获得素材,更可以在猪人村旁边种下蜘蛛卵,静待长成的蜘蛛和猪人撕逼,然后坐收渔翁之利。而猪皮只是养猪的几个条件之一。特定的资源只会在特定的地形出现,集全道具和建筑并不是一件容易的事情。
地底世界虽常年黑暗,却别有洞天,NPC和资源也不相同。
游戏把战斗、搜集和探索机制成功地糅合在一起,工具也在一定程度上彼此相通,手感浑然流畅。生存模式当中也嵌有固定地图的冒险模式,供集全传送装置零件,开启传送门的玩家挑战。
极度用心的细节
在细节的打磨上,除了受个别玩家诟病的闪退问题,《饥荒》几乎做到了95分的水平。拉近视角并不会出现平板端游常见的模糊问题。虽然是2D游戏,但是视角却可以转换,以便玩家拾取被遮挡住的物品。主角靠近任何物品,都会有名字显示出来,而且长按可以选择不同的动作。
大雨倾盆,道具尽皆潮湿——拉近视角可以发现,纹理一样令人赞叹。
细节精心另外的表现,就是游戏层出不穷的隐藏设定和彩蛋了。通过采花(什么鬼)可以回复的精神,在恶魔花附近逗留则会降低;浑身潮湿的时候,木头不好燃烧,砍树时还会出现“手滑”的现象;四季的色调、天气变化、昼夜长短和生物活动也各不相同。一个栩栩如生的饥荒世界就这么构建出来。人设也是如此:
“一个怪物,能跟蜘蛛交朋友,拥有丝绸般柔滑的胡须”,其实Webber有一个蛛卵和两块怪兽肉作为出门装,而且和猪人天生敌对。
而Webber的解锁方式,则是在挖墓后将小蜘蛛的头骨埋到其中。当时便会有闪电劈下,许多蜘蛛从坟墓中钻出,把无助的主角生生吞没,这个人物也随之解锁。
黄昏中鏖战一番不敌,被层出不穷的蜘蛛追逐至死的主角。
《饥荒》的BGM曾经因单调受人吐槽。但随着后续的更新,游戏的BGM开始随着四季、昼夜、战斗和地形变化,逐渐丰富起来。 主角的脚步声和动作的音效也十分传神,靠近某种客体时,其音效会由远及近地播放,连梦魇出现时都有吊诡的音乐响起。而一旦更换角色,那检查事物时发出独特曲调的乐器也会随之变化,同为几乎不和谐的小调,却能表达出角色不一样的性格和背景。种种的声音彼此协调,令世界更为真实。
真实的生存体验
归根结底,《饥荒》 魔幻现实主义的基调,充足可玩的内容和细节丰富的世界,都在为“生存”两个字服务。葡萄君认为,生存游戏的核心,不是和僵尸你死我活,而是要让玩家代入为生存奔忙的情景当中。
生存方式的多元自然是其中之一。在《饥荒》里,主角大可以整日游牧,以萝卜、浆果和坚果为生,静待死亡。个别人物甚至可以没有地图,没有行囊,只靠木头度过很长一段时光。主流的玩法则是忙碌一生,建筑营地,春种秋收,畜养动物,防御猎狗的攻击,畅游冒险模式,直到无力支撑的最后时刻。
主角Woodie砍树奇快,且会在砍树过多和月圆之夜的时候变身河狸。
生存的背面便是死亡。死法众多并不可怕,可怕之处在于,粗心大意往往是死亡的直接原因:火堆少添一根柴,冬天少穿一件衣,脚下多走一步路,手贱多拿一枚蛋,都可能导致不可挽回的结果。正因如此,生存才显得愈发珍贵。在遍寻整日,不见食物的时候,忽然找到了一大片结满果实的桦树林,或是一片种满萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感受无疑十分美好。
资源出产和用途的多元也能提供更真实的生存体验。AI最低的小兔子可以出产肉块,也可以用来制造魔法帽子攀科技树。精神低落的时候,更是会变成黑色,提供胡须和噩梦燃料;同样一块大便,既可以当做燃料,又可以成为田地的根基,还可以给作物和枯萎的植物施肥。确实给了玩家一种捡到垃圾都一定要变废为宝的感觉。
除去装备耐久度、人物的饱腹度、生命和精神的数值可以随时查看之外,《饥荒》的其他数值都被隐藏了起来。玩家需要自行发现砍树,采矿需要的次数、武器的攻击、NPC的血量以及季节和植物变化的天数。从某种程度上来说,数值越少,世界就越真实,与之相伴的探索乐趣也是生存游戏十分重要的一节。
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