Products
原生态宠物号 2025-01-04 17:16 16
纯属个。考参供仅,人观点,仅供参考。
成长:
9.。裕充对相间时段0回归的比较晚,开了团本才冲了月卡上线。大龄魔兽玩家玩新版本无非就是因为朋友回归,疫情阶段时间相对充裕。
练级基本没做任务通灵刷到54被逼无奈开始做战役,没本可打才知道不做主线不开副本装备只掉98........。
两天后满级,根据个人判断选择了法夜。朋友带了一圈8m装等勉强178,为了提升被逼无奈开团又打了3天评级到了1600买了张卡牌换个一件披风装等总算到了190。
普通团跟了6个boss磕磕绊绊打了三小时,收获200戒指一枚。开启7-9大秘之旅,由于还想打打h,低保就打了一个12层其他都是7-9。
200装等h磕磕绊绊用了8个小时打完了8个boss610没动收获跳舞垃圾饰品一个。半夜12点才想起来刷塔,射击天赋忙了一个多小时总算打完了。
第二周低保运气不错223暴击精通戒指和216高塔弓,216瓶子毫不犹豫武器。拿了武器爬塔,想做橙发现我tmd没巨蛇。
大m5-9刷了一下午放弃,看看头胸腿对应有什么。ah橙头1-4都有看来应该是sm兄功劳就他了。
坚持每天开团评级首胜,团本第二周先打了1-5,又单独杀了7,8,9,10。女勋爵基本没需求又没打。收获220手套,213急速全能胸。
大秘境开始10起步,前期不熟boss节奏各种dps碾压打本,这一周大m各种花式翻车。车头都被打自闭了,最后在各种翻车中总结经验悲催的一周。
大秘:
高塔篇:难度3星
猎人主要任务:优先补断反抗之拳,优先打断内暴,直接设焦点用宏断;合理用束缚照明焦油冰冻和吹飞。
二号boss留好爆发技能,三号没有nq龟壳消球,四号没难度,一三小怪开全技能爆发不用节约。
伤势篇:难度3.5-4星
猎人主要任务:有通灵难度降低半星。优先补断骨茅箭雨,门口注意凝神,一号注意凝神,站位远离人群脚下必须有冰冻,万一被控打1没人9你灭了活该。
决斗场没什么说的高层躲不开没龟壳直接秒,一个傻瓜boss,唯一注意快速转旗。
巫妖前最后一波一定开大爆发,一点意外就是三分基本要黑,那个boss热修2次后没难度,如果保命用光死了喷n。胖子别上墙,近战位别让小怪乱飞。
四号白送,记得集合压半圈第二次开优胜劣汰有危险意气风发,第三次龟壳。近战位好躲风,小怪周如果dps爆炸技能非常密集注意点就行了。
仙林篇:难度2.5星
事项很少,打断都基本用不到猎人虫子尾王算上吧。交好束缚,老一交好冰冻一般用不到你。老一门神爆发,转阶段大爆发。老二没什么说的了,老三拉线集合没了。
通灵篇:难度2.5星-5星
一个典型道具本,所有道具用的合理最简单本之一。一旦发生意外副本难度直接增加一倍。老一带傲慢带球喷人群都没事,看不到任何灭点,没有格里嗯就不要来通灵自虐。
优先补断/打断太多,没有近战通灵难度加半星。
锤子茅心能开球都有默认分配,如果不懂千万不要乱拿会打乱副本节奏。二号猎人控制一法师优先打断另一个法师不要断boss,打完凝神就准备控怪吧,boss周t一般会拉入墙角。
三号前小怪做好焦点打断以大怪为核心,能叠层的那只t压力山大。三号落地必须一波带走,boss周记得留一根茅。四号墨迹,放逐能不下去就别下去。
彗星慢半秒直接秒杀一次落2个绝对不要贪瞄准。
凋魂篇:难度3.5-4星
上yy或提前分配任务。boss周尾王压力极大,老三车队建议猎人点弹幕误导t原地开a。弹幕慎用,绝对add神技能。老一冰大控小开始杀,近战位不然喷死你。
老二白送,被踩直接秒。这本猎人需要用的辅助打杂技能太多,对新入坑猎人很不友好。尾王跟着n走,第一次n肯定交技能,第二次优胜劣汰意气风发大红基本要全交,n不够强你身上没全能还是可能扑街,第三次龟壳然后爆发。
副本难度不太大打起来很累差评。
赤红篇:难度4-5星
上yy或提前分配任务,刚需贼的副本,有没有贼区别很大。老一根据团血撞球提前跑远更好,撞能单吃就单吃。这本没近战打断不好受,万一重复也不太够。
融怪要快,节奏好灭1-2次也能不黑的本。
老二转火玩命输出跟着t走就行了,带错大家一起中灭了不背锅。
老三有爆发第一次就交龟壳直接消继续爆发,之后输出环境很差没机会好好瞄准了。最后boss被点2次第二次交龟壳,2层吃不消的。
没太大难度。这本我打的并不算多,本身没需求都是陪人来的。
彼界篇:难度4星
小怪周起手sx,快速融怪。记得交束缚凝神补断。大怪记得开罐子,万一被吹找好方向后跳。大怪近战位集合,交优胜劣汰,意气风发大红看着用。一号boss前怪尽量留断打治疗,交好击飞和束缚。
一号boss转小怪,灭团核心原因dps不够还不转火。二号前小怪没多大难点,打断束缚交好。二号boss,打慢点别打死就行第二个落地sx。
还不知道boss机制的别打大m了,挡线,炸boss,别炸雷。三号前小怪没什么说的,束缚焦油,有个会招人的小鹤点杀,不要add。
三号boss传电并不难也没法说太详细,和pvp一个原理都灵动点,留大爆发减少压力。
尾王尽量后站,起手大爆发,boss周盟约二连sp都可以开了,一定留下百发、万一你脸黑容易打不死。中技能被炸死的不适合打本。
大厅篇:难度2.5-3星
大家一起快乐,别add,45码开外惬意输出。束缚凝神焦油都拿出来,老1不说了。老二记得炸小怪。老三条过半补断箭雨,时刻在柱子后输出就对了。
老四挡好线,砸一下也不死人看好boss头。这本翻车点add,有鸟不add时候都少。
总体来说这版本大m相对比较容易。
h团本:
1号,装备碾压现在你能进团躺了也能过。
2号,团长分了控制别乱a一样白送,装备碾压,看着点箭头,被穿没事中了技能别乱跑。留爆发转火秒伤2万不是梦。
3号,凯子,a完第一波输血,剩下听团长的,注意灌注者,大怪点名别穿团,二次boss点名单吃。
4号,大工匠,一切服从团长安排,灭团2次团长不飞人立刻退团,不要浪费时间,最少还要灭5,6次。三阶段第一次盟约,第二次猎豹,差不多就能打死了别贪输出。
5号,点名出人群,满血撞点附近球。不安排消球就第一次吞噬去跑一圈。
6号,切线第一时间跑到球5码左右位置,不会动等别人动。打断小怪使劲a,一定注意后场圈,圈才是灭团点其他都不至于灭。不切线那个团长都会直接飞。
7号,灭团超过三次团长不飞人就退,前提你不是混子,做好焦点打断,不用毛纯单体boss。跳舞死2次不飞你还跟着打什么。
8号,链子死人不飞的团直接退,要求装等215就不要跟着开荒了。起手爆发,撞柱子留好瞄准充能。二号柱子继续爆发,三号有sx,4号柱子爆发。最好带pvp,配合二连收益巨大。
9号,飞刀穿人群不飞的团立刻退,辛苦6,7分说灭就灭你玩不起。中飞刀进圈消debuff,跑歪没死2层立刻要保护。没debuff不要着急进圈会被石化浪费输出。永远优先大怪,运球一定要留一个位移盟约技/后跳,万一飞刀你锅就大了。
10号,打的少,我自己给自己定位就是个混子,所以就不总结了,听指挥不犯错。
pvp评级:
自己开团,有2-4个常备队友,dh,dk,nq。一个不稳定fs。
第一组高装等的,第二看看组进来的人pvp战绩。感觉不行果断飞,要有牧师加耐,条件允许组个暴力惩戒,自己虽然猎人但是基本不要猎人,除非装等突破天际,比如上周225猎人是可以组上看看。
队伍里最好有一两个分低高装等不关键的dps位,别让队伍匹配太高了,眼神队应变能力差全靠个人能力。
简单说下根据不同场景分组分任务。
比如分组扛起面,盗贼报点,中团结束那个n与dh会和。
比如阿拉希用鹰眼监控敌人动向,看家的盗贼见人就打1/2/3,那组是机动部队,都要提前分好。
风暴猎人看家射击也要带个狡诈,时刻观察情况。交章秒龟壳团队1/2/3,交慢了双潜秒躺,交了还能拖住10-15秒。
随着分越来越高首胜胜率也掉线来了,45场30胜也就混到1820,虽然还能上但是我不热衷pvp60就打阿拉希战歌玩够了。
猎人除了当初55打过一个赛季pvp大部分时候pvp为了调剂下。有了220+的装等基础坐等大m低保吃到下个版本就可以了。
我们都是二线的人,开荒m什么都也没那心思了,就现在副本这掉率实在没什么动力。
估计离afk不会太远了,实在这版本能玩东西真的不多。疯狂了半个月发现玩的太急了很快就成无事可做,也没有什么精力玩小号。
跟风猎人这版本很多,还都是一个模版出来的,真的不能要求太多。
还有句话最好的不一定是最适合你自己的。巨蛇是猎人当之无愧版本最强,但是真的就适合所有人吗?
兽王生存还坚持的人里必然有好多真正的精锐,游戏的本质就是图个高兴,可是现在的风气都快变成道德绑架了。
我这个做了橙头的猎人在集合石里真没碰到过能吊打我的。反倒是大部分时候一团5,7个猎人我排名最靠前。
大秘第四周开始基本不打15以下的了,当然我也不打17以上的。不需要冲层15够了。打个16也是为了确保下周钥匙。
我不是最优秀那批猎人,能少用一个技能我真的不想多用。一个大m只用了一天的乱射猎人估计在nga会被人喷。
二连收益的确特别高还可控我都想把二连换下去。
要不是我做了头乱射的确无可替代,团本都不好替换。核心问题就是集中,也是因为瞄准多重奥射的消耗增加导致的连锁反应。
分析下鹰爪橙:
其实就一条百发期间能量无限。不管收益如何这一条就可以确保不用监控能量也能保证输出。
不打m团本这橙用起来很舒服。
我有一个版本作为支撑应该还有一定说服力。首先降低了猎人准备工作更容易上手,二连误导多重开怪,盟约爆发宏瞄多瞄多瞄多急断多瞄多瞄多急断多瞄多急多瞄(百发延长)。
至于单体多重换奇美拉就行了。如果触发荷枪实际效果会更大。
爆发时间比巨蛇长,单人爆发足够融怪。爆炸射击看个人爱好,不影响循环。如果要拼出伤快一个人gcd的确可用可不用收益有限。
爆发阶段10秒内融怪伤害比巨蛇低一些,打全爆发伤害超过巨蛇。不用算数据能量多不需要稳固全程技巧。
单体爆发配sx傲慢一分内比巨蛇高,和火法咕咕差不多还是拼暴击,战斗周期越短伤害越高。
奇美拉暴击一发峰值也有1万5,超过2分20秒战斗和巨蛇差不多,其他人暴力小怪周不强转阶段基本40秒内结束战斗。
总体aoe肯定比巨蛇低,平稳期不触发荷枪输出乏力,没有乱射会多耗费能量补技巧,好处特别省心。
总结对新手猎人友好,上限低下限高,不需要繁琐操作还能有个及格dps。
装备属性分析:
装绑226靴子可以入手护腕可以入手。再带凹槽可以算是毕业了。
猎人对属性要求从来不严苛,武器装等第一,头胸腿也是能早入手就早入手。主属性高耐力高。
急速9点是收益最大,暴击25-30,精通15+,全能绿字不超精通收益就不会差很多。层数越高猎人越脆,n正常水准,你再没有全能傲慢都够你喝一壶。
不要自我感觉这个属性不行那个没用的,自己多跑跑属性权重你就懂了。
优先装等拿戒指项链调整副属性就是最优解,戒指项链可以带210/207差距不会很大。
饰品这版本说实话都是垃圾。pvp,干将,大帝,量子,电池是猎人比较适用的。大m毕业理想状态226量子+电池,双主动完美覆盖所有爆发节点。
团本干将+pvp/电池应对最高的。还是一条优先装等。除了量子电池尽量不要双主动冲突严重。
在过去三个月的beta测试和压力测试期间,有成千上万的玩家回归了艾泽拉斯,为即将在2019年8月27日上线的《魔兽世界》经典怀旧服贡献了自己的一份力量。在此期间,我们也收到了来自测试玩家的上千份详细的问题报告。你们的辛勤付出应当得到一个满意的结果,同时我们也想让你们知道,得益于你们的努力我们才能做出这个尽可能最好的版本。
在下面我们所列出的,正是所有和你们一样的玩家在压力测试和beta测试中向我们所提交的Bug的修复列表。其中一些问题是我们已经掌握的,但更多的来自于你们的贡献,我们非常感谢你们每一个人在此过程中所做出的努力。
值得注意的是,尽管这份列表非常的长,但是并不是所有被报告的问题都列在了表中。一些问题的修复情况我们仍然还在测试,因此没有被列出。
感谢各位协助我们完成了《魔兽世界》经典怀旧服的上线,让我们在艾泽拉斯重聚!
修复了一个导致术士有时会召唤出一个全新名字且只有默认技能的宠物的问题。
南海海盗们不再从自己的枪里喷出马赛克方块。
修复了一个导致部分NPC在射击时会播放两次填弹动画的问题。
修复了一个导致术士的小鬼缺少模型纹理的问题。
修复了多种生物刷新在岩石、树木和地形内部的问题。
修复了一个导致在奥特兰克山谷中无法召唤首领级生物的问题。
修复了一个导致有活动区域限制的生物跨区域后会失去限制的问题。
修复了一个导致(怪物数量?)达到特定的最小种群阈值后不再会正常刷新的问题。
怪物在与玩家战斗时不再忽略碰撞体积。
怪物路径不再因按下后退键而中断。
修复了一个导致猎人使用训练野兽时会引发服务器性能问题的问题。
布瑞尔地区的灵魂医者不再失踪。
修正了一个导致猎人和术士在当前目标未死亡时为宠物更换目标会导致宠物回到身边的问题。
往暮色镇前进的缝合怪不再是中立单位,暮色镇的居民将在它到来时与其战斗。
修复了奥特兰克废墟的食人魔们的数个路径问题。
修复了湿地的维尔加挖掘场内杂斑迅猛龙的刷新频率问题。
修复了一个导致狼骑兵希亚什和狼骑兵科尔进入战斗时会卡在上/下坐骑动画的问题。
修复了一个导致剃刀高地副本内,玩家会在和寒冰之王亚门纳尔的战斗中卡住的问题。
修复了一个导致猎人的宠物偶尔会在切换到被动模式时不再跟随玩家的问题。
猎人的宠物在切换到被动模式后将更加积极地回到玩家身边。
术士的厄运诅咒将正确地召唤出末日守卫。
术士的基尔罗格之眼现在只有1点生命值。
玩家下线解散宠物,上线重新召唤后,宠物技能的按键绑定将不再被重置。
在任务“潜行者的交易”中,卡尔文·蒙泰古不再会因为有多个玩家和其战斗而重置。
贫瘠之地的异种群居蝎所召唤的异种蝎群现在拥有正确的等级和伤害。
在奥特兰克山谷中,地面突袭不再无法生效。
修复了各种地面杂物细节刷新位置不正确或未正常刷新的问题。
安戈洛环形山的能量水晶现在会正确地在被拾取后消失。
修复了一个导致部分可打开的任务物品在使用后不会消失并且依然可以互动的问题。
联盟任务“咕咕嘎!”现在可以正常完成了。
修复了一个导致任务“超适应齿轮”期间,被激怒的黑豹偶尔无法被攻击的问题。
部分任务相关物品的刷新频率和冷却时间存在一些问题,我们已经将其修复了。
修复了一个导致许多未上锁的手提箱无法互动的问题。
修复了一个导致副本死亡矿井内,铁甲湾区域的水全部消失的问题。
一些室内场景的窗户和玻璃表面不再过亮。
高级战斗日志现在更贴近原始版本,并且不再公开一些内部参数。
修复了一个导致在和机械师瑟玛普拉格的战斗中,红色按钮保持按下状态的时间过长的问题。
修复了在使用英特尔HD515核显的苹果电脑上开启MSAA 2x或更高的抗锯齿效果所导致的问题。
当液体细节选项被设置为优良或极佳时,不再能看到远处雾中的海岸线。
暴风要塞的顶部,监狱,以及部分树木不再错误地从暴风城内视野中被剔除。
修复了暗夜精灵猎人在激活影遁的同时使用野兽之眼的一些问题。
修复了一个导致在聊天设置界面切换到默认设置时导致客户端崩溃的问题。
修复了玩家可以在PVP服务器同时创建联盟和部落角色的问题。
玩家在乘坐狮鹫飞过铁炉堡的过程中重新上线不再导致其直接穿过山体。
在飞行过程中取消飞行不再偶尔导致玩家被直接传送到目的地。
在飞行过程中掉线的玩家不再会在重新登录后偶尔遇到运输单位消失并摔死的问题。
修复了一个导致战歌峡谷中,部分物品会使旗帜从玩家身上掉落的问题。
修复了一个导致部分物品在玩家满足最低装备等级时失效的问题。
具有随机词缀的物品不再在拾取窗口及被贴到聊天框时显示<随机附魔>字样。
在PVP区域以外不再能打开战场地图。
多处小地图上的纹理错误已被修复。
湿地的藓皮沼泽不再缺失一块水域。
修复了一个导致从建筑物或洞穴内部往外看时,雾气的渲染效果不正常的问题。
修复了艾尔文森林多处溪流和瀑布的水平面问题。
费伍德森林的血毒瀑布以及血毒河不再有多处水体缺失或冗余的问题。
修复了奥特兰克山谷的多处亮度问题。
当切换区域时,怪物不再从视野中消失。
更换远程武器不再使你看上去右手持近战武器,左手持远程武器。
在双手法杖动作效果间插入魔杖射击不再使玩家角色反复播放收起/拿出法杖的动作。
修复了一个导致钓鱼期间没有播放钓鱼动作效果的问题。
猎人在布置陷阱后不再会有几秒卡在跪下的状态。
修复了弩的射击动画中会出现额外的弩弹的问题。
修复了一个导致暗夜精灵玩家在死亡后登出会永久卡在小精灵形态的问题。
在自动射击期间切换目标不再使得持弓动画卡顿并卡住。
修复了多个潜行动画的相关问题。
使用弩进行自动射击时,浮动伤害文字不再延迟显示。
风怒武器和风怒图腾的额外攻击效果不再触发单独的近战动画显示
修复了一个导致在幽灵形态登出时你的尸体消失的问题。
在副本战斗中,猎人的假死能够正确地脱离战斗。
法师的点燃现在会在层数被刷新后继续造成伤害。
战斗怒吼不再会因为影响多个目标而降低制造的仇恨。
自动射击不再会因为使用其他远程技能(如奥术射击等)而被取消。
修复了一个导致术士的法术石无法移除部分魔法效果的问题。
修复了多个导致牧师处于救赎之魂状态进入战场时会无法进行任何行为的问题。
猎人的训练野兽技能不再导致客户端帧数问题。
临时武器增益效果不再受限于8个增益效果上限。
部分减益效果(如虚弱灵魂等)现在正确地作用于隐形单位。
术士的小鬼现在会移动以攻击视野外的目标
在战场战歌峡谷中,不再存在“丢下旗帜”的减益效果。
修复了一个导致敌方单位进入盲区时自动射击会永久禁用的问题。
修复了一个导致使用魔杖杀死敌人后,客户端偶尔会死机的问题。
修复了一个导致使用猛禽一击攻击敌人时,自动射击无法切换的问题。
法术击退现在正确地作用于引导型法术。
修复了一个导致石肤图腾的降低伤害效果永久存在的问题。
修复了一个导致专业技能相关种族能力给予的物品使用资格在重新登录后消失的问题。
召唤仪式不再能在地城内召唤地城外的目标。
修复了一个导致用弓施放瞄准射击会播放不正确的动画效果的问题。
修复了一个导致部分法术在施法被中断时不会进入公共冷却的问题。
多重射击不再会击中图腾。
修复了一个导致猎人和术士的宠物不会立刻使用自动施法技能的问题。
在战场中使用假死现在会使猎人立刻脱离战斗。
术士的宠物在使用自动施法技能时不再有轻微的延迟。
法师的闪现现在会立刻移除昏迷效果,即使是在沉默状态下。
修复了一个导致对免疫伤害的目标使用技能会消耗连击点数以及过多的怒气和能量的问题。
修复了一个导致学习正义圣印会使客户端崩溃的问题。
圣骑士的清算现在可以正确地叠到5层,并且不再会偶尔无法获得额外的攻击。
当玩家尝试施法时,射击不再会立刻被取消。
施放部分法术(如猎人印记等)不再导致猎人进入射箭动作。
修复了一个导致战士在成功使用冲锋击晕目标时,自己依然留在原地的问题。
鼠标指向宏不再能使盗贼攻击次目标的同时保留当前目标的连击点数。
修复了一个导致潜行者和德鲁伊的终结技触发闪避、招架和未命中时不会退还连击点数的问题。
萨满的图腾不再会受到一些AOE技能的伤害。
即使目标不在施法者视野内,强化暴风雪的冰冷效果依然会作用于目标。
修复了一个导致两个牧师同时对对方使用心灵控制时引发的摄像头问题。
施放有施法时间的群体控制性法术不再有一小段免疫效果打断的时间。
瞬发的群体控制法术将保留这一小段免疫效果打断时间。
术士召唤出来的地狱火将正确地攻击附近的敌对玩家。
修复了一个导致牧师如果在进入救赎之魂形态前立即释放灵魂会永久失去角色控制能力的问题。
多个拥有不同等级的强化猎人印记天赋的猎人对同一目标使用猎人印记将不再使效果叠加。
术士的生命虹吸造成的伤害现在会打破隐身。
盾墙不会在战士装备双手武器时被移除。
修复了一个导致玩家可以多多名目标保持控制效果(如恐惧等)的问题。
野蛮锁甲现在正确地给予战士30点怒气。
十字军审判现在正确地增加正义圣印的伤害。
宠物快乐值现在默认在战斗日志中显示。
对圣骑士使用圣疗术现在将正确地恢复550点法力值。
被缴械的目标现在可以装备并保持装备盾牌。
嘲讽技能不再能对其他玩家施放。
修复了一个导致自动射击和投掷的提示信息错误的问题。
复活释放灵魂的玩家不再会回复全部的生命值。
修复了一个导致战士技能触发躲闪、格挡和未命中时不会返还怒气值的问题。
修复了一个导致术士在背包没有空格时制造治疗石会错误地消耗灵魂碎片的问题。
野兽知识显示的内容现在也包含护甲值和技能。
猎人的宠物现在不再会在战斗结束后偶尔有古怪的举动。
修复了一个导致玩家偶尔在没有取消射击动作时会停止使用魔杖射击的问题。
猎人在战歌峡谷中使用假死现在会使旗帜从你身上掉落。
瞄准射击鼠标提示显示的施法时间不再随着猎人射击速度增加而减少。
潜行者和德鲁伊使用鼠标指向宏时,指向目标身上的连击点数不再错误地显示在当前目标身上。
当玩家切换弓和枪械时,客户端会重新计算自动射击冷却时间。
远程攻击现在可以正确地被格挡。
修复了一个导致吐息充能太快的问题。
修复了一个导致和专业训练师对话后客户端失去响应的问题。
修复了一个导致玩家对高等级怪物使用剥皮技能无法获得皮革的问题。
现在玩家在超出自己技能等级的区域无法钓鱼。
修复了一个导致德鲁伊拾取尸体或攻击敌人时会自动打开追踪人型生物的问题。
超出玩家技能等级的可剥皮怪物现在将显示为红色而非橙色。
修复了一些导致区域交界处的资源会永久保持在已开采状态的问题。
修复了一个导致无法使用Shift+左键将附魔页面的材料发送到聊天框的问题。
在战场战歌峡谷中,携带旗帜的玩家死亡后立刻释放灵魂不再导致旗帜刷新在墓地中。
在战场中,玩家现在可以正确地在尸体附近复活。
修复了一个导致两个玩家同时点击掉落的旗帜时会导致旗帜返回基地的问题。
战歌峡谷的旗帜室现在被标记为室内,玩家不再能在其中使用旅行形态,幽魂之狼或其他类似效果。
修复了一个导致战歌峡谷中,上缴旗帜会获得双倍荣誉的问题。
战歌峡谷荣誉勋章现在将正确地比赛结束后发放。
战场计分板上现在会显示荣誉等级。
在玩家占领旗帜的过程中,周围的法术视觉效果不再消失。
战场小地图组件现在将在玩家离开仍在进行的战场后正确地移除。
荣誉系统未被启用时,人物栏不会显示荣誉标签。
修复了一个导致玩家在查看其他玩家的荣誉标签时显示的是自己的数据的问题。
在PVP服务器镜像中,玩家不再能关闭PVP状态。
在本阵营领地上,玩家无须手动打开PVP状态就能攻击敌对玩家。
区域名字弹出时将显示它们是敌对,友好还是争夺中的区域。
离开争夺中或敌对的区域不再自动关闭你的PVP状态。
修复了一个导致在任务“伏击!”期间,葛瑞格·莱斯科瓦公爵对非PVP状态的目标是非敌对状态的问题。
修复了一个导致多个任务在追踪时会产生Lua错误的问题。
现在玩家可以在凄凉之地正确地获得任务“雇佣保镖”
修复了一个导致任务“主宰之剑”无法在进入对应区域后完成的问题。
修复了一个导致在任务“召唤者”期间,萨瑞鲁斯·法伯尼召唤的生物等级过高的问题。
中途放弃护送任务不再会导致相关NPC消失。
修复了一个导致任务“托雷克的突袭”在达成任务目标时卡住的问题。
护送任务现在将正确地显示任务完成信息。
修复了一个导致玩家无法看到低于自身5级或以上的任务的感叹号的问题。
修复了一个导致不同服务器的玩家会出现在同一艘运输飞艇或船上的问题。
使用暗影箭、火球术等法术时将正确地播放弹道声音。
修复了一个导致附近有玩家升级时,你的升级音效会无法播放的问题。
修复了一个导致使用双手武器时,不会播放重低音“嗖嗖”音效的问题。
修复了一个导致自动射击时弓弦声和枪击声不会播放的问题。
当有玩家进组时,将播放正确的音效。
修复了多个和法术视觉效果相关的服务器性能问题。
修复了多个导致暴风雪的法术效果不能正常显示的问题。
在最大施法距离使用照明弹时,其地面视觉效果不再严重延迟。
修复了一个导致驱邪术的法术视觉效果显示不正确的问题。
修复了一个导致部分投掷技能(如劣质铜壳炸弹等)没有正确播放视觉效果的问题。
修复了一个诺莫瑞根门口电梯模型导致的报错问题。
现在大部分对话框中的物品链接可以点击了。
在飞行途中放置在技能条上的法术不再会于重新登录后被删除。
准备检查标识不再出现在主坦克/主辅助目标或目标的目标框体上。
当玩家在AFK状态死亡时,释放灵魂对话框将正常弹出。
聊天频道的信息不再会频繁地消失。
解决了多个和粘附战斗信息有关的问题,特别是短时间内进行多次攻击的时候。
玩家不再能够通过控制命令大幅度增加姓名板的显示距离。
阿拉希盆地的计分板现在显示收集资源获得的额外荣誉。
现在可以通过宏命令选中图腾。
右键点击聊天框内其他玩家的姓名不再产生Lua错误。
鼠标指向的怪物或玩家会高亮显示模型。
在野兽训练框体中宠物技能的鼠标提示信息不再会有时消失。
基尔罗格之眼以及其他召唤的守护者不再会在玩家面板上生成一个宠物技能栏。
其他服务器好友的右键菜单不再包含邀请组队功能。
玩家未加入的全区域聊天频道现在会显示在聊天设置中。
加入工会的玩家的服务器名字不再紧跟着玩家姓名。
在战场计分板中右键点击玩家姓名不再导致Lua错误。
猎人不再能把基本命令拖出宠物技能栏。
小地图上追踪的物品或NPC不再有额外箭头显示其在玩家的下方或上方。
寻找矿物和寻找草药现在不再显示在BUFF栏。
修复了团队框架中萨满的职业颜色显示不正确的问题。
玩家不再能够错误地在藏宝海湾骑乘。
多处任务相关的物品不再可以被非任务玩家交互。
修复了多个导致跨区域查看玩家和NPC的生命值和法力值显示不正确的问题。
修复了西部荒野的综合频道和本地防务频道丢失的问题。
对100码以外的目标区域使用视界术和鹰眼术时不再失败。
使用自动射击时,其音效不再于每次切换目标时播放。
命令宠物攻击目标不再立刻使玩家进入战斗。
团队框架现在更加明亮了,超距提示将更加清晰。
在拍卖行搜索布甲护甲时将能正确地搜索到长袍。
修复了一个导致计算攻击强度伤害加成时,使用的攻击速度参数不正确的问题。
右键点击拍卖行试衣间中你的人物模型不再导致Lua错误。
修复了一个导致当附近有队友拾取尸体时,你的界面上会弹出一个拾取框的问题。这个问题会导致打断拾取旗帜的进程。
Demand feedback