魔力宝贝宠物数字什么意思
魔力宝贝 宠物成长和购买选择
如果是1级宠物,其BP分布是按照宠物的成长档次以0.2为单位进行分配的,另外,还有10个0.2的单位随机分配到5项BP上。而非1级的野生宠物的BP分布也有类似的规律,而且,1级宠物其实是作为所有原生宠物的一种特
魔力宝贝 宠物成长和购买选择
如果是1级宠物,其BP分布是按照宠物的成长档次以0.2为单位进行分配的,另外,还有10个0.2的单位随机分配到5项BP上。而非1级的野生宠物的BP分布也有类似的规律,而且,1级宠物其实是作为所有原生宠物的一种特殊形式存在的,这里提到得原生宠物,是指没有饲养升级过的宠物,而原生宠物的等级,我们称之为入手等级。所有的原生宠物的BP分布规律都是这样,以某个数值作为单位,按照宠物各项BP的成长档次进行分配,然后再有10个单位随机分配到5项BP。
对于1级宠物,这个数值是0.2,对于超过1级的原生宠物,这个数值是:0.2 + ( 入手等级 – 1 ) * 初始能力系数,而你提到的从0.042到0.045几个系数其实就是公式里的初始能力系数,对1级宠意义不大,因为带入和档数的关系公式时会被消掉,这个值始终都为0.2。这个主要是算捕捉入手时等级已经很高的野生宠物 以后的成长状况,非1级的野生宠物(1级宠物不受这个系数的影响),在相同的成长档次下,也会因为这个系数的大小,使得初始能力也有高有低,从而使得很难从宠物各项初始能力表面上来估算一个宠物的成长,当这个系数为0.045的时候,相同的掉档下,其初始能力可以达到最高,而系数为0.040时初始能力最低。0系对应初始能力0.045的最高值~。
你在算出这只宠物主要调档状况的同时,还有后面跟的一串数字叫做随机档,其他的点数也就是根据这个定下随宠物与生俱来的,你去查查随机档含义就知道了,之所以同样1级时同样攻击力的宠物等级高了成长也不尽相同就是这个原因,有人举过例子如下:
TL 掉档04022 随机 25111,随机档加起来=10 例如22222,这个攻的随机是5,说明他的初始攻击很高(掉4档攻里面算高的了),但是1级宠物一般不太注重随机档,因为百级差不了多少。例如满D敏蜂,有643,644,645的 就是随机档敏的高低。
综上,1级宠物先看档数,再看后面的随机档,最终确定具体情况。
高级野宠不仅要看档数,还要看是几系的,一般0系最好 因为对应的浮动数值为0.045,带入后初始BP最高,以后在该项成长上也较之其他稍高一些。
啰嗦了这么多不知道你明白了没有。。还不明白再M我。<( ̄︶ ̄)>
《魔力宝贝》如何判断宠物的好坏?
宠物的属性,当宠物等阶、品级、成长值完全相同时,勇者可以根据自身的需求以及宠物的具体属性来判断好坏,因为不同宠物的属性是有侧重方向的。如果勇者需要血攻宠,那么看重的属性就是力量、体力以及强度。以普卡2级的腐坏复生者和复生者为例,当勇者入手这两个宠物时那么推荐携带腐坏复生者,因为腐坏复生者的力量、体力、强度高于复生者,可以最大程度满足勇者的需求。
魔力宝贝2 宠物问题
不要去在乎档次.你记住了魔力宠物无垃圾就可以了.
曾经计算过.满档宠物和20档宠物.满级后.拿魔力1的螳螂来说吧.都加攻的情况下.到满级会相差20点.20点的攻算什么?而且满档很有爆的危险.爆了就成混加了.魔力2里也是一样
玩魔力宝贝宠物加点这是怎么回事?
◆◆◆什么是暴点? 暴点是宠物升级后加不上某项BP点的情况。 ◆◆◆为什么会出现暴点这种情况? 关于宠物成长的详细理论偶在这里就不详细说了,有兴趣的朋友可以打开下面的连接,里面有非常详细的描述。 简单的说,宠物的BP和5围都是有小数的,而BP的成长也是有小数的,表现出来呢,就是BP的成长有循环的,比如,每5级长一次3,其他的都长2,那么我们说他的成长就是2.2。 对于不同的宠物,他5项BP的成长各有不同,当某项BP的成长比较高,而恰好,我们要将每升级可以加的活动BP点加到该项BP上,就会有可能使得该项BP的值超过总BP的一半。 而当我们要将活动BP点加到某项BP上时,会有一个限制,就是该项的BP值如果已经达到或者超过总BP的一半时,我们将不能将活动BP点加到该项BP上,于是暴点就发生了。 注:该限制的计算仅仅针对显示BP,也就是我们看到的BP,是实际BP的整数部分,取1/2的值的时候也是取整,例如,如果总BP是245,那么总BP的一半就是122。 ◆◆◆什么样的宠物会暴点? 一般单项BP成长比较高,而我们又要将每次升级增加的一点活动BP点加到该项BP上时,就有可能发生暴点。 特定到一个宠物时,我们可以首先得到宠物各项BP的实际成长档(该项BP的最高成长档-该项BP的掉档数),然后将其他四项的BP档求和,减去这项BP档,如果得到的值大于等于24,则该宠物有生之年(120级)不会暴,如果小于24,则该宠就会暴。 注:这里给出的值24的来源是,宠物的成长每少一档,他每级少增加的BP值为0.04-0.045,宠物每升1级会有1点BP可以自由分配,而1点BP相当于增加了24档的能力增长。 举例来说,对于全满黄蜂,5项BP最高成长档分别是10 38 13 43 6 因为是全满,所以5项BP的掉档数都是0,所以,计算差值: (10 + 38 + 13 + 6) - 43 = 24 该值正好是24,也就是全满黄蜂不会暴敏。 如果黄蜂掉1档,掉在敏上,得到的值是25,不会暴,如果不是掉在敏上,则得到的值是23,就会暴,从这个计算上来看,只要黄蜂掉敏的档数大于等于其他四项的掉档和,黄蜂就不会暴敏。 再来看看全满螳螂,螳螂的5项BP最高成长档分别是16 44 22 27 11 因为是全满,所以5项BP的掉档数都是0,所以,计算差值: (16 + 22 + 27 + 11) - 44 = 32 该值为32,所以全满螳螂不会暴攻,那么我们再来看下,在什么情况下,螳螂会暴攻,要想让32的值变得小于24,如果螳螂另外4项BP的掉档数之和比掉攻当数多8以上的话,该值就会小于24,也就是说,如果螳螂掉血防敏魔档数比掉攻数大8的情况下,加攻的话就会暴攻。 全满丸子炸弹,5项BP最高成长档分别是17 17 7 17 47 差值 (17 + 17 + 7 + 17) - 47 = 11 该值为11,明显小于24,也就是全满丸子必暴魔,然后我们来尽量提高该值,看看丸子炸弹有没可能不暴魔,魔-4,其他的总和-0的时候该值最大,也就是说最大值15,也明显小于24,结论是,只要丸子炸弹加魔必暴魔。 全满液态史莱姆,5项BP最高成长档分别是49 24 15 5 12 差值 (24 + 15 + 5 + 12) - 49 = 7 显然,液态史莱姆只要加血,就必暴血。 其他的宠物均可以使用这种计算方法来判断是否会暴点。 这里推荐下载下面连接的宠物计算器 里面有大部分宠物的最高成长资料,最高成长资料不足的都有括号备注,该计算器是目前魔力宝贝宠物计算的最先进计算器。 ◆◆◆暴点会带来什么影响? 宠物的暴点不会造成宠物总体成长的任何影响,但是会影响到你要加的项的成长,例如,对于黄蜂,如果暴敏了,那我可能就要把点加到攻上面了,加一点敏的BP会加两点敏,而加一点攻的BP只会加0.2点敏。 不过并不是说暴就是不好的,暴总比掉要好,同样是掉2档的黄蜂,一个掉2魔,一个掉1魔1敏,一个掉2敏,最后他们的敏成长会是掉2魔的最高,1魔1敏的其次,2敏的最低。 ◆◆◆如何计算宠物会在多少级暴点? 1 弄明白爆的原理后,我们来看看计算爆敏的方法. 1) 求出加点循环BP成长率(一定要BP成长率),依次为αβγδε(δ为敏,注意要加上你加的1点BP). 2) 求得1级5项BP的准确值,假设1级5项真实BP为ABCDE(D为敏)那么有: [(A+B+C+E+D)/2-D]/[δ-(α+β+γ+ε+δ)/2]取整就是爆点等级 2 可以通过宠物计算器的模拟成长来找到暴点等级,这在现在的理论下变得十分简单. 1) 方法1:根据一定等级的成长记录精确找出成长,在宠物计算器中选择相应掉档情况进行模拟成长寻找爆点. 2) 方法2:该方法适用于掉档情况不太多的宠物.方法是直接根据每一级5围资料进行观察以确定掉档,从而找到暴点.一般来说对于掉档不太多的宠物,饲养5级就能找出掉档. ◆◆◆为什么有时候暴点了,再升一级就又能把点加上了,而有时候却不行? 因为宠物的BP和成长都是带小数的,从表面上看,就是成长有循环的,比如加敏的不掉敏黄蜂,敏的BP会每5级加1次2,其他的加3,得出他的敏BP成长是2.8,其他的BP也是类似,所以敏差(其他BP和与敏BP的差)也会是一个循环的往下掉,当某1级,敏差到0,也就是暴点发生的时候,这个敏差并不是一个低谷,还会反弹,当反弹的时候,BP点又可以加上了,不过,如果暴敏暴的很多的黄蜂,这个BP点总有加不上的时候,大家可以使用计算器模拟成长,暴点选择那里选等下次加来模拟下会暴敏的黄蜂看看他的成长规律。 ◆◆◆为什么会出现单项BP大于总BP一半的情况发生? 这个其实是一个很合理的现象,并不是属于系统BUG。 当我们要将活动BP点加到某项BP上时,会有一个限制,就是该项的BP值如果已经达到或者超过总BP的一半时,我们将不能将活动BP点加到该项BP上。 这个限制仅仅是在当我们要加那个点的时候。而在宠物自身成长的时候,根本不会有任何限制,这也是为什么说暴点不会影响宠物总BP成长,不会造成BP损失的原因。 出现这种情况当然也不是因为BP带有小数的原因,因为如果是因为暴点判断连同小数一起计算的话,掉1档不掉敏的黄蜂根本不会暴敏。
原创文章,作者:毛茸茸笔墨,如若转载,请注明出处:https://www.ystcw.com/y/198708.html