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破坏领主宠物怎么获得技能

原生态宠物号 2025-01-04 18:56 28


破坏领主召唤技能实战研究研战实能技


在破坏领主当前版本,召唤技能共有4种,分别是:厄食尸群、猎食尸群、斑尸以及寄生。今天为大家带来召唤技能的效果研究及实战解析,喜爱召唤流派的玩家们可以来参考一下.
一、。析分技能分析。
1.。高提的害伤有没1、厄食尸群。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。根据技能修正数量为0-3(应该没人会同时点2个-1数量的修正吧)。可根据修正,从物理伤害改为火焰或以太伤害,外观差别仅在于持剑的颜色,同时有生命的减少,但没有伤害的提高。
1.2、猎食尸群。基础技能伤害为物。高提的害伤有没但理远程单体攻击,可添加穿透修正或爆炸AOE修正。根据技能修正数量为1-3.可根据修正,从物理伤害改为毒素或冰霜伤害,外观差别仅在于弓箭的颜色,同时有生命的提高,但没有伤害的提高。
1.3、斑尸。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。数量恒定为1。再次按键可发动战吼吸引仇恨。根据技能修正,以减少召唤物最大生命为代价,可改为黄昏之影武士(暗影近身伤害,再次按键可发动跳斩)、雷霆惩罚者(远程闪电伤害,再次按键可发动防投射物的防护罩)。三者基础伤害基本一致,进攻积极性和频率为惩罚者武士斑尸。
1.4、寄生。本身是一个毒素DOT持续伤害技能,可吸血、盾、魔(技能修正)。因该技能杀死的非首领级怪物,可变成宝宝,宝宝属于召唤物,不受死前等级影响。具体加成请看后文。
二、召唤物属性加成。
2.1、技能。技能等级没有加成,可根据修正来调整该召唤物的生命、伤害、攻击方式等。
2.2、装备加成。无。目前由于没有召唤词缀,装备上的所有属性对于召唤物都没有加成。
2.3、人物属性加成。无
2.4、天赋加成。仅第三层“瘟疫传播者”中,带“召唤”词缀的天赋点,对召唤物有效(其他一些“友军”词缀的未测试)。这里说明一下,“血肉牺牲”和3个“无尽祷告”天赋叠加的话,一共减少1/4左右的生命和护盾。不过召唤物真的能抗了许多。
三、总结。
仅以上总结,《破坏领主》中召唤流是个很特殊的存在,既不是攻击类吃武器基础伤害,也不想法术类吃技能等级伤害。整体感觉所有召唤物AI和伤害都太低,同时厄食和猎食2个技能也因宝宝太脆,基本没人用。寄生变成娱乐技能、只有斑尸稍微上得了一点台面,但也就是个肉盾,输出就不要想了。召唤流派彻底沦为下水道职业。
四、彩蛋——召唤物的特殊加成。
不是装备、不是技能等级、不是属性点、不是天赋点。而是:
人物角色等级!!!
有兴趣的朋友可以试一下,不同等级的人物学习了召唤技能后,无论你如何加点、无论你装备如何,即使你的召唤物只有1级,但只要你的人物等级够高,宝宝生命面板就够高,伤害加成也就够多。
所以,不要怪召唤物太弱,而是你自己级太低!

破坏领主召唤流怎么玩


在游戏中玩家可以根据自己的加点与玩法衍生出各种流派,那么破坏领主召唤流怎么玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的召唤流玩法攻略吧。
召唤流玩法攻略
召唤技能一共有4个,分别是:厄食尸群(近身攻击)、猎食尸群(远程攻击)、斑尸(近身攻击)、寄生(俗称抓宝宝)。个人比较喜欢召唤流派,暗黑3中主玩巫医和死灵,POE中也主玩女巫召唤师。
一、技能分析
1.1、厄食尸群。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。根据技能修正数量为0-3(应该没人会同时点2个-1数量的修正吧)。可根据修正,从物理伤害改为火焰或以太伤害,外观差别仅在于持剑的颜色,同时有生命的减少,但没有伤害的提高。
1.2、猎食尸群。基础技能伤害为物理远程单体攻击,可添加穿透修正或爆炸AOE修正。根据技能修正数量为1-3.可根据修正,从物理伤害改为毒素或冰霜伤害,外观差别仅在于弓箭的颜色,同时有生命的提高,但没有伤害的提高。
1.3、斑尸。基础技能伤害为物理近身攻击,有极小范围的AOE伤害。数量恒定为1。再次按键可发动战吼吸引仇恨。根据技能修正,以减少召唤物最大生命为代价,可改为黄昏之影武士(暗影近身伤害,再次按键可发动跳斩)、雷霆惩罚者(远程闪电伤害,再次按键可发动防投射物的防护罩)。三者基础伤害基本一致,进攻积极性和频率为惩罚者武士斑尸。
1.4、寄生。本身是一个毒素DOT持续伤害技能,可吸血、盾、魔(技能修正)。因该技能杀死的非首领级怪物,可变成宝宝,宝宝属于召唤物,不受死前等级影响。
二、召唤物属性加成
2.1、技能。技能等级没有加成,可根据修正来调整该召唤物的生命、伤害、攻击方式等。
2.2、装备加成。无。目前由于没有召唤词缀,装备上的所有属性对于召唤物都没有加成。
2.3、人物属性加成。无
2.4、天赋加成。仅第三层“瘟疫传播者”中,带“召唤”词缀的天赋点,对召唤物有效(其他一些“友军”词缀的未测试)。这里说明一下,“血肉牺牲”和3个“无尽祷告”天赋叠加的话,一共减少1/4左右的生命和护盾。不过召唤物真的能抗了许多。
三、总结
仅以上总结,破坏领主中召唤流是个很特殊的存在,既不是攻击类吃武器基础伤害,也不想法术类吃技能等级伤害。整体感觉所有召唤物AI和伤害都太低,同时厄食和猎食2个技能也因宝宝太脆,基本没人用。寄生变成娱乐技能、只有斑尸稍微上得了一点台面,但也就是个肉盾,输出就不要想了。召唤流派彻底沦为下水道职业。
四、彩蛋——召唤物的特殊加成
不是装备、不是技能等级、不是属性点、不是天赋点,而是人物角色等级,有兴趣的朋友可以试一下,不同等级的人物学习了召唤技能后,无论你如何加点、无论你装备如何,即使你的召唤物只有1级,但只要你的人物等级够高,宝宝生命面板就够高,伤害加成也就够多。

破坏领主1.08互刷材料技巧


今天为大家分享的是破坏领主1.08版本中最新的速刷材料技巧,本操作需要玩家使用两个账号才能进行,下面就一起来看看吧.
当前版本想要刷材料需要两个号,可以是大小号,也可以跟别人配合。
首先你准备2份材料。一份20个一组。一份就1个。
然后你交易,先将20个一组的那个放到交易栏,然后用拖动20个一组的去替换你背包里面那个只有1个的那组材料。
然后完成交易。你会发现,对方得到的是20个材料。
不过刷材料会让游戏体验变的非常低,会让游戏变的没有挑战性。
不建议玩家长期使用

破坏领主1.16更新内容汇总


破坏领主1.16版本已正式更新,本次更新算是近期比较大体量的内容更新了,下面就为大家带来本次更新的内容汇总,供各位玩家们参考。
1.16更新内容汇总
先说一下性能优化提升
在过去的几个月中,官方进行了很多测试,收集了大量反馈,并且发现了一些与性能下降(就是掉帧)有关的问题。无论玩家是在简单的场景中还是在复杂的后期游戏过程中,都会出现这些掉帧问题。
一、通过批量计算以消除冗余操作
因为我也不是很专业,就说一下我的大致理解。
当在同一个位置重叠了20个怪物的时候,你简单的一次普通攻击。
目前就是简单粗暴的单独计算20次,这就给CPU造成了很大的负担,肯定是要掉帧的。
而新的计算方式就是先判断你对这20个怪物使用了相同的攻击,这20个伤害其实算一次就够了,所以很显然计算量就没那么大了。就不会因为怪物多,你一放技能就导致严重掉帧。当然了掉帧还是会稍微掉一点的,不过在可接受范围内了。
二、智能过滤命中怪物时的视觉特效
就是技能特效优化一下,当怪物很多的时候,特别是法术类技能,目前就是简单粗暴的每一个怪物都要放一遍技能特效。屏幕内几十个怪物,每一个怪物吃3 4个技能加上各种异常,就有几百个特效,这肯定要掉帧啊,而且掉帧非常严重。现在就是会限制一定范围内技能特效的数量。其实很多特效重叠在一起,和放一个特效,视觉上基本上是一样的。那么多特效都重叠了,你也看不到,而且玩家也不需要看到这些被覆盖的特效。同理的还有血液效果。几十个怪物聚集在一起,每个怪物一滩血迹和几个怪物一滩血迹看上去基本上差不多。而且全屏的血迹导致地面跟上了一层石油一样乌漆嘛黑的很丑。
然后就是平衡性调整,平衡性调整是一个非常大的工程涉及到以下内容:技能、命运之门(也就是天赋)、技能修正、物品装备词条、角色属性、各种计算公式等等。
官方说因为这是一个非常大的工程所以下一周只会有一些技能调整,其它相关调整的计划已经制定好了,大饼已经画好了。
这次的补丁主要就是加强一些冷门的辣鸡技能,提高他们在后期出现的频率。
1.大部分技能的伤害曲线重新设计过了,随着等级升高,它们会造成更多伤害。
2.提高了一些技能的基础伤害并且提升了一些冷门修正的价值。
后面就是画饼的内容了
1.角色定位。比如你天赋里面全部加闪电伤害,但是你的闪电技能也就比其它技能稍微厉害一点点。官方表示这远远不够,如果玩家主要投资闪电系技能,那么有更强大的闪电伤害。
2.伤害放大倍率。
3.清晰度。主要是指技能描述和实际效果相统一,而不是各种误导。比如技能修正上面写伤害提升20%,那就是实打实提升20%,而不是乱算给你最终提升了5%都不到。
笑,官方还写了一个Disclaimer免责申明。请注意,所有更新可能都不相同。尽管我们对想要做的事情充满信心,但是随着设计过程的推进,某些事态可能会发生变化。还计划了其他与平衡有关的改进,我们将在适当的时候告诉您更多有关它们的信息。
额外伤害将重做
目前大多数额外伤害是加成的。这意味着,如果您的属性造成+ 50%的伤害,而命运之门则造成+ 20%的伤害,则总伤害为+ 70%。由于属性造成的额外伤害很容易超过600%,因此其他来源的额外伤害也相对较小。
示例:命运门给我+ 50%伤害,物品给我+ 20%伤害,属性给我+ 10%伤害。由于所有来源彼此都是可乘的,因此我将得到一个等于(1.5 * 1.2 * 1.1)= 1.98的最终乘数。导致+ 98%的伤害加成。
点伤和技能修正将会重做。
暴击几率值,异常几率值,攻速施法速度,全抗闪避这些数值也要重做。
护盾回复重做,可能要改成百分比。
护盾格挡重做,现在格挡收益基本上和武器无关,什么都能格挡。
异常伤害重做。

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