AI 美女网红出道 怪物猎人新作刚开试玩

AI 美女网红出道
谁能想到,AI 最先取代的岗位竟是淘宝模特?之前,就有人发帖称,以后拍衣服不需要再花好几万雇摄影师和模特,AI 模特已经完全够用了。乍一看确实挺逼真的,难道淘宝模特真要集体下岗了吗

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谁能想到,AI 最先取代的岗位竟是淘宝模特?

之前,就有人发帖称,以后拍衣服不需要再花好几万雇摄影师和模特,AI 模特已经完全够用了。

乍一看确实挺逼真的,难道淘宝模特真要集体下岗了吗?

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AI模特杀疯了

其实,AI 模特并不是近几年才出现的。早在 10 多年前,阿里巴巴就推出了 AI 平面模特——“塔玑”。

不过当时相关技术并未开源,只有少数淘宝卖家使用过。

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近几年,随着技术的高速发展,各种模型和工具相继推出,让 AI 制图的效果更加逼真。

不少商家开始用 AI 生成模特图像,并让它们换上指定服装,试图以 AI 模特代替真人模特。

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淘宝模特的压力可想而知,除了要和同行竞争,还要和 AI 竞争。

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AI 模特的优势是显而易见的。

首先就是节省了开支。淘宝模特的平均时薪是 800-1600 元,除此之外摄影师、化妆师和租赁拍摄场地都需要花不少钱。

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节省了时间成本。一次拍摄时长少则四五个小时,多则八九个小时。忙活了大半天,最后还要修图。往往拍了好几百张,结果最后合格的图并不多,平均单张照片成本约在 100 元。

如果遇到特殊天气或者模特没有档期,还要在那里干等。

即便是在 1688 上那种简单的“批发用图”,一次模特拍摄成本至少也得花个大几百块。

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这样算下来,无论是人工成本,还是时间成本都挺高的,一次拍摄没个三四万真下不来。

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相比之下,使用 AI 模特则省时省力还省钱。

商家不需要在模特、化妆师、摄影师身上反复掏钱了,只要点点鼠标就能将服装“穿”在 AI 身上。

而且不受时间天气等因素限制,AI模特 24 小时在岗,出图更是以秒为单位。

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不少设计师和程序员已经从中看到了商机,利用自己训练出来的 AI 模特开始接单。

其中也有人直接在 AI 工具 stable diffusion 上作图接单,15 块钱一张图,称得上是物美价廉了。

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消费者会买单吗?

对于 AI 模特也有很多质疑的声音。商家最关心的是呈现效果好吗?而消费者关心的是有参考价值吗?

其实,AI 模特并不是完美无缺的, 要反复训练,人工筛图。

有时候生成的图片质量不高,细节也有可能会画错,衣服的质感体现不出来,特别是商品的布料、花纹、褶皱等等,这时候就需要人工进行干预。

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从目前来看,消费者反对 AI 模特的声音也不在少数。

主要集中在很多人觉得 AI 模特“没人味”,缺乏真实感和辨识度。而且模特的身材往往过于完美,都是肤白胸大腰细腿长,这对于普通人来说还有什么参考价值呢?

岂不是更容易增加消费者踩雷的概率?

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不过有网友也提出了意见,如果能换成自己的身材和脸直接代入,那就更好了。

这确实是一个方向,或许等 AI 模特技术发展成熟后,我们就可以在家“云试衣”了,但需要解决隐私泄露的问题。

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虽然现在 AI 模特只合适那些中低端的基本款路线,还有这样或那样的问题需要解决。但毋庸置疑,前景一片光明,已经有很多商家已经忍不住进场,技术人员的镰刀也磨刀霍霍了。

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网红也受到冲击

AI 冲击的并不仅仅是淘宝模特,还有大量网红。

是的,你没听错,这年头 AI 也跑去当网红了。

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在小红书上,就有不少 AI 网红博主。

比如“爱旅游的小多”,已经积累了 2.7 万粉丝,让那些辛辛苦苦化妆拍照修图的真人博主情何以堪啊!

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狐妹觉得,未来 MCN 机构肯定会盯上这块大蛋糕。

毕竟 AI 博主言听计从,不会跟你闹脾气,也不会违约跟你打官司。重点不要高额佣金,还可以根据粉丝的反馈进行定制和调整。

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日本某周刊写真杂志就推出了一个叫做“五月爱”的写真模特。

出版社围绕她打造了一系列偶像人设,还为她开通了 Twitter 账号,当天就有上千人关注。

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还推出了一本她的电子写真集,售价约 25 人民币。

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小姐姐的肌肤红润,身材极佳,别说宅男们,狐妹看了都直迷糊。

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AI 美女是宅男福利,也有可能是洪水猛兽。

有的时候 AI 过于逼真,搞起诈骗来也方便多了呢。

今年年初的时候,一张“金鸡湖女仆之夜”的活动海报刷屏社交网络。

价格并不便宜,一个席位卖 3000 元, DJ 酒水小吃应有尽有,还给你配备一对一专属女仆服务。

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不仅海报说的有鼻子有眼,客服演得也和真的一样,活动流程安排的井然有序,姑娘的照片都可以提前看。

不知道的还真以为是一场美女狂欢派对。

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结果,经过当地警方查证,这是一场骗局,美女们都是AI绘图。幸好发现的及时,要不然得有多少“大哥”被骗?

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AI 虚拟人是一把双刃剑,特别是随着人工智能技术的发展,虚拟与真实的边界将越来越模糊。

无论是淘宝模特也好,网红美女也罢,眼见也不一定为实。所以,一定要理性消费,千万不能因为眼前的“美色”而失去理智啊!

参考资料:

南方周末、诺克商务、AI蓝媒汇、小红书截图

编辑:茶茶

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对于那些MHW时期才刚刚开始入坑《怪猎》的玩家来说(从本作远超以往作品的销量来看,这样的玩家四舍五入大概有一千万),可能很难理解引言那句话究竟是在开玩笑,还是笔者临近年关刚从酒局归来,因为喝高了以至于行文错乱,一个30帧外加上世代中等画面水平的游戏,怎么就比当初的“次时代猎人”牛逼了?考虑过Wii主机上《MH3(tri)》的感受吗?那一作正是目前为止系列唯一一部《FAMI通》满分作品。

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如今的MHR,某种程度可以看做是MHW基础上重新启用了一部分MHX的理念

售价约400多人民币的《怪物猎人 崛起》(下文简称MHR)刚刚放出了一段Demo试玩,其中包含固定配置的全武器,一张本作新加的地图,两个讨伐任务,以及新老搭配的怪物阵容。从放出后第一时间被挤爆的服务器,到目前各大军事化狩猎组织不断缩短优化的讨伐时间,都如MH每一作该有的那样在大受欢迎的同时按部就班进行着。

不过作为今年上半年最值得期待的游戏,MHR在已经拿出了Demo的情况下,反而让玩家产生了比单纯观看预告片更多的疑问,接下来笔者就从系列老玩家的视角出发(PS2初代时候硬着头皮用手柄右摇杆抡刀玩过几个小时就AFK了,一直到PSP时代才又重回狩猎大军),提出自己对MHR的七个问题,留待两个月后的正式版乃至更久以后的资料片来印证答案。

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那些年,被严重低估的MHX——正式版是否有更多铁线虫技?

肯定有,不仅如此,其中大概率还会出现一些演出神乎其神,性能上值得玩家为其量身设计一套战术的铁线虫技。为什么这么说呢?

当很多玩家还在因为E-shop被挤爆而无法第一时间玩到MHR的Demo版时,极客们就已经操持起了自己的传统艺能——数据解包。从目前得到的代码信息来看(我当然看不懂代码,下面说的全是解包后得出的具体结论),每个武器远不止Demo版的那两种铁线虫技,而正式版里很可能是每种武器将从三套动作模组里三选一,然后每种动作模组下固定两个铁线虫技,且不同模组之间不能切换其他模组的铁线虫技。

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有特摄那味儿了

很明显,这就是基于MHX(包括MHXX)“风格”与“狩技”的再设计。MHR的制作团队由于多年来专注于“携带版”的开发工作,因此也被玩家们俗称为“P组”,他们也是NS《MHXX HD》的开发团队,当时《MHXX HD》发售时有人质疑会不会因为MHW商业上的突破性进展,让系列从此远离“低机能”平台。

结果表明人家一刻也没有闲着,如今不仅要用自己擅长的复杂操作教育一下MHW才入坑的猎我们什么叫做“高机动魔幻狩猎”,对于那些从3DS时期玩下来的携带版老玩家来说,MHR更是一部融会贯通生平所学,悟出降龙十八掌“第十八掌”的官方秘籍。

归根结底,MH系列就不是一个操作上适合做减法和轻量化的游戏,玩家们不断纯熟的武器使用技术,需要更复杂新颖的动作设计来打破舒适区,MHR显然就是来干这个的。

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有种武器属性,叫做“真岛浩”——没有新武器,那有没有新的武器属性呢?

当年CAPCOM为了宣传MH,曾邀请漫画家真岛浩推出过一套同名主题漫画(那个时期无论真岛浩本人,还是曾经雇他做自己助手的尾田荣一郎,在女性角色的罩杯尺码上都还懂得适可而止,而非像如今这样如“勇者”般痴迷巨乳),其中真岛浩为主人公使用的武器专门设计了原创的“风属性双刀”。

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当时凡是看过这部漫画的玩家,结合MH本来就有“钢龙”等利用风力作为攻击方式的设定,大都认为系列迟早会加入这一属性——然而结果并没有。而MH系列最后一次有全新武器属性,还是距今十年前的《MH3G》,当时碎龙带着无视肉质且部位破坏效果极佳的爆破属性强势进场,成为了那一作的“爸爸”。

MHR的铁线虫技固然令人期待,但新作里新武器的继续缺席依然是老玩家心中淡淡的遗憾,目前MHR的封面怪“怨虎龙”从演示来看似乎是龙属性,但其“暗黑系”的气场结合“百龙夜行”的主题,如果从日本传统神话里吸取灵感创作的话,倒也说不定会有新武器属性出现。

去他的聚魔之地——如何巧妙设置通关后的游玩内容?

MH系列的每一部作品,都需要玩家投入大量时间,这里面既有游戏自身丰富耐玩的内容,携带版时期的社交属性,稀有素材刷刷刷而不得的怨念,也包括开发组有意设计用来延长游戏时间的各种创新玩法和模式。

然而无论MH4有养蛊虐自己嫌疑的“公会任务”(后来被玩家们通过破解实现了全体“开挂”,营地里一动不动的黑龙配信任务谁刷过谁知道),还是MHW刻意增加内容粘性的聚魔之地,玩家普遍都持不满意态度。

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如何在主线通关后让玩家磨炼技艺刷素材的从游戏模式层面提供更多动力和趣味性,是MHR依然面对的一道难题。

个人认为开发组会认真考虑NS玩家携带游玩“多次短时”的特点,在“百龙夜行”主题上做文章,比如设置一些高强度的斗技场任务,或者满足特定要求解锁隐藏怪物(就像MH3G的月迅龙)。

开发组MHR之前的MHXX(3DS和NS版都算上)尽管销量跳水,但依然是系列登场怪物和武器招式复杂多样性之最,MHR按理来说在首发的内容量上要远多于MHW,到时候这将为本作的媒体评分和玩家口碑提供重要支撑——尤其是在疫情还没有过去的情况下,MHR已经被一些玩家预定为“年指活”了(追剧爱好者的“周指活”,意思是今年就指着这个活着了)。

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月迅龙算是亚种怪物里很有个性的一个

都2021年了,翻车是不可能翻车的——是否对新冠疫情“免疫”?

说到疫情,2020年那些勇闯天涯的3A游戏大都因为过于奔放导致各类“事故”频繁发生,相比之下,MHR的情况倒更像是《集合啦!动物森友会》,无口(指剧情过场无台词)主角+一以贯之“废话少说就是干”的怪物讨伐主题+猫狗双全,不存在任何潜在的舆论风险。

从Demo版表现来看,MHR使用的RE引擎尽管比MHW的MT Framework领先一个世代,但开发组完全没有“挑战NS机能极限”的半点打算,以帧数稳定作为最高指示,对场景建模,植被素材等与狩猎战斗不直接相关的要素做到如今勉强够用的程度便收手了。像是怪物种类和场景数量这种需要开发组付出开发时长才能保证的可量化内容,既然MHXX那么多怪都塞得进去,怪物种类应该有保证,但场景数量确实不好说。

当然了,最重要的还是千万别延期。

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已知电龙叫做“奇怪龙”,那么红电龙叫什么——是否存在“亚种”?

“亚种”怪物曾是MH系列一大特色,MHW尽管一开始摆出各种姿势拒绝“亚种”参战,最后到底还是在更新过程中搬出了“狱狼龙”等系列大佬前来助阵,或许你认为卡普空有意偷懒,但也不可否认卡师傅在“一菜两吃”业务上的纯熟技艺,毕竟人家可是在“波动升龙突进技”这三件套框架里做出了看似大同小异,实则千差万别的隆,肯,豪鬼,沙盖特,樱花和丹,这岂是“换皮”两个字能简单概括的。

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当年MHXX作为系列怪物种类最多的一作,带有“二名”或者“鏖魔”头衔的怪物在生态上与传统定义的“亚种”有所区别,玩法设计上可以看做是原版的魔改强化版,放到技能表现爆炸的MHXX里也足够给玩家上强度“军训”。

MHR目前还没有任何类似亚种怪物存在的明确信息,不过有鉴于系列传统,也可能先做出一部分,然后根据运营情况再考虑是更新放出,还是留到日后资料片再给。

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这次就不去刻意照顾萌新了吧——封面怪强度大概在系列的什么水平?

历代MH的封面怪对于作品都具有某种难度方面的参考价值,简单来说就是封面怪强度与游戏整体难度成正比,比如PS2版的《MH2(dos)》用钢龙这只古龙作为封面,而正是拜本作糟糕的武器数值系统所赐,一般武器在面对这只怪物时都属于刮痧,季节设定更是会让怪物在温暖期血量翻倍,玩家打起来难度大增。

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碎龙在系列里有一个明显的强化过程

与之相反,多年后《MHP3》的雷狼龙几乎就是个“大型萌宠”,玩家 很低的学习成本就能掌握怒刷的技巧(如果实在躲不过三连拍,真的要重新考虑一下这个游戏是否适合自己了)。

通过Demo版的实战,我估计MHR里怪物的强度大体会和MHW持平,不会有冰咒龙那种“一招下去直接三猫”的守门怪物,复杂的操作系统才是增加新手门槛的硬性指标,对武器的熟练程度以及正确理解,将对狩猎效率产生巨大影响,不知道发售后又会有多少人“跟风买了,发现不适合自己”然后把卡带挂上某鱼。

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画风写实版的《旷野之息》——开放世界能带来哪些短视频爆款内容?

目前围绕MHR此次Demo版的各种研究挖掘工作中,除了系列惯例的“军事化竞速讨伐”以外,翔虫高机动型与无缝地图的组合,也让各种脑洞玩法找到了全新表演舞台。比如操虫棍的“御剑飞行”,利用地形高低差展开的高空轰炸,利用御龙机制主动挑起“金刚大战哥斯拉”等等。

正式版里,随着装备技能开放(万一要是有技能实现的四翔虫呢?),以及更多铁线虫技的实战扩展,有可能带来更多全新的另类玩法,加上MH系列近几作疯狂联动主题装备,到时候地图上肯定会有更多“林克”“杰洛特”和“洛克人”用自己擅长的方式进行狩猎。

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